Pickleball-Glossar
Regeln, Schläge und Turniervokabular von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 50 Pickleball-Begriffe: die Küche und die übrigen Regeln, die das Spiel prägen, die Namen der Schläge auf dem Platz und die Wörter, die dir als Veranstalter im Tableau begegnen. Die Regelbegriffe folgen dem offiziellen Regelwerk 2026 von USA Pickleball. Rally Scoring ist darin weiter eine vorläufige Option, und die rückschlagende Seite kann ein Spiel jetzt auch per Ballwechsel gewinnen. Die Formatbegriffe zeigen, wie dieselben Wörter funktionieren, wenn du das Turnier mit JudgeMate veranstaltest; die Zählweise Schritt für Schritt erklärt der Leitfaden zur Pickleball-Zählweise.
A
- ATP
Kurz für around the post: ein Ball, der seitlich am Netzpfosten vorbei statt über das Netz gespielt wird und im gegnerischen Feld landet. Regel 13.C erlaubt ihn ausdrücklich, und weil der Ball gar nicht über das Netz fliegt, darf er tiefer bleiben als die Netzkante. Meist ist er die Antwort auf einen scharfen Cross-Dink, der dich weit über die Seitenlinie hinausgezogen hat. In den Spielstärke-Definitionen von USA Pickleball taucht er erst auf Stufe 4,5 auf.
- Aufschlag
Der Schlag von unten, mit dem jeder Ballwechsel beginnt: diagonal, sodass der Ball die gegnerische Küche überfliegt und im richtigen Aufschlagfeld landet. Die Küchenlinie ist beim Aufschlag aus, Grund-, Seiten- und Mittellinie sind drin. Für den Volley-Aufschlag gelten drei Bedingungen, seit 2026 jeweils mit dem Zusatz „eindeutig“: Der Schläger bewegt sich im Bogen nach oben, der Schlägerkopf ist nicht höher als das Handgelenk, und der Treffpunkt liegt nicht über der Taille (Regel 7.C). Ein Aufschlagfehler beendet den Ballwechsel, einen zweiten Versuch gibt es nicht. Drall darfst du mit dem Schläger im Treffmoment geben, nicht aber mit der Hand beim Loslassen. Die zweite erlaubte Form ist der Drop-Aufschlag.
- Aufschlägernummer
Im Doppel mit Side-out-Zählweise schlagen beide Partner auf, bevor der Aufschlag zum Gegner wechselt, und die dritte Zahl der Spielstandansage sagt, wer gerade dran ist: 1 oder 2 (Regel 5.B). Nach jedem Side-out beginnt, wer laut Punktestand des Teams rechts steht. Ausnahme ist der Beginn jedes Spiels: Das erste aufschlagende Team hat nur einen Aufschläger, deshalb lautet die erste Ansage „0-0-2“. Die Anzeigetafel von JudgeMate startet jedes Doppelspiel mit Aufschläger 2 und gibt den Aufschlag vor dem Side-out von Aufschläger 1 an Aufschläger 2 weiter.
- Auszeit
Eine Pause, die zwischen zwei Ballwechseln genommen wird. Jede Seite hat zwei reguläre Auszeiten pro Spiel bis 11 oder 15 und drei pro Spiel bis 21, jeweils bis zu einer Minute (Regel 21.A). In einem Match über nur ein Spiel und im Entscheidungsspiel werden bei 6, 8 oder 11 Punkten die Seiten gewechselt, je nach Spiellänge. Zwischen den Spielen bleiben bis zu zwei Minuten, dazu kommt eine medizinische Auszeit von höchstens 15 Minuten pro Spieler und Match.
B
- Ball
Ein gelochter Kunststoffball von der Liste der von USA Pickleball zugelassenen Bälle. Jeder zugelassene Ball darf drinnen wie draußen gespielt werden; üblich ist der mit größeren Löchern in der Halle und der mit kleineren im Freien. Bei Turnieren legt die Turnierleitung den Ball vor Spielbeginn fest. Bricht ein Ball während eines Ballwechsels, wird dieser zu Ende gespielt und nur wiederholt, wenn sich alle Spieler einig sind oder der Schiedsrichter entscheidet, dass der Riss ihn beeinflusst hat.
- Banger
Platzjargon, kein Begriff aus dem Regelwerk: jemand, der über Tempo gewinnt, mit harten Drives, schnellen Volleys und Speed-ups statt des weichen Spiels an der Küchenlinie. Gegen einen Banger hilft meist ein Block oder ein Reset, der dem Ball das Tempo nimmt und ihn in die Küche legt.
- Behinderung
Alles Vorübergehende, das nicht von einem Spieler ausgeht und das Spiel stört: ein Ball oder ein Spieler vom Nachbarfeld, ein Insekt (Regel 9.C, englisch hinder). Eine Behinderung unterbricht das Spiel, der Ballwechsel wird wiederholt. Zaun, Netzpfosten, Lampen und andere feste Objekte sind nie eine Behinderung. Mit Schiedsrichter muss dieser eine vom Spieler gerufene Behinderung bestätigen; bestätigt er sie nicht, ist das ein Fehler des Rufenden.
D
- Dink
Ein weicher Schlag von der Küchenlinie, der in der gegnerischen Küche landet. Ein guter Dink bleibt flach über dem Netz, der Gegner kann ihn nicht angreifen und muss ebenso weich antworten, meist mit dem nächsten Dink. Im Doppel auf Vereinsebene entstehen die meisten Punkte aus solchen Wechseln, und die Spielstärke-Definitionen von USA Pickleball unterscheiden die Stufen gerade an der Kontrolle über den Dink.
- Doppelter Aufsprung
Der Ball springt auf einer Seite zweimal auf, bevor er zurückgespielt wird. Das ist ein Fehler des Spielers, der es zulässt (Regel 10.B). Nicht zu verwechseln mit der Zwei-Bounce-Regel, die zu Beginn jedes Ballwechsels einen Aufsprung auf jeder Seite verlangt.
- Doppel-K.-o.-System
Ein Format, in dem du erst nach der zweiten Niederlage ausscheidest. Wer im Hauptfeld verliert, rutscht in die Trostrunde, deren Sieger gegen den Sieger des Hauptfelds um Gold spielt; gewinnt er, entscheidet ein zusätzliches Match bis 15 über Platz 1 (Regel 15.B.1). Rally Scoring ist 2026 in Doppel-Konkurrenzen im Doppel-K.-o.-System nicht erlaubt. JudgeMate erstellt keine Doppel-K.-o.-Tableaus; am nächsten kommt ein K.-o.-Tableau mit vollständiger Trostrunde.
- Doppelberührung
Mehr als ein Kontakt mit dem Ball im selben Schlag. Erlaubt ist sie, solange die Bewegung durchgehend, in eine Richtung und von einem Spieler ausgeführt wird (Regel 10.D); die Formulierung von 2026, „mehr als einmal“, deckt auch die seltene Dreifachberührung ab. Ein zweiter, eigener Schwung ist ein Fehler, ebenso ein Ball, den beide Partner treffen.
- Drive
Ein harter, flacher Schlag knapp über das Netz, meist von der Grundlinie. Der Drive als dritter Schlag ist die offensive Alternative zum Third-Shot-Drop: Er soll keine Zeit fürs Vorrücken verschaffen, sondern eine schwache Antwort erzwingen.
- Drop-Aufschlag
Aufschlag, bei dem der Ball fallen gelassen und nach dem Aufspringen geschlagen wird (Regel 7.D). Der Ball muss aus natürlicher Höhe losgelassen werden und darf weder hochgeworfen noch nach unten gestoßen werden; wie oft und wo er vor dem Treffen aufspringt, spielt keine Rolle. Die Bedingungen zu Bogen, Handgelenk und Taille aus dem Volley-Aufschlag gelten hier nicht.
E
- Erne
Ein Volley von außerhalb der Seitenlinie auf Höhe der Küche, nachdem der Spieler über die Ecke der Non-Volley-Zone gesprungen oder um sie herumgelaufen ist. Er ist erlaubt, weil der Spieler die Zone im Treffmoment nicht berührt. Landet er beim Schlag in der Zone oder volleyt er, bevor nach einem Kontakt mit ihr beide Füße wieder draußen stehen, ist das ein Fehler (Regeln 11.A.2 und 11.A.3). Der Name geht auf Erne Perry zurück, der den Schlag im Turnierspiel bekannt gemacht hat.
F
- Freilos
Der Einzug in die nächste Runde ohne Spiel, wenn ein K.-o.-Tableau weniger Meldungen als Plätze hat. Meist bekommen es die Gesetzten, damit sich das Tableau auf eine Zweierpotenz füllt. Im K.-o.-Tableau von JudgeMate werden Freilose beim Erzeugen der Runden automatisch verteilt.
- Fehler
Ein Regelverstoß, der den Ballwechsel zulasten der Seite beendet, die ihn begangen hat (Regel 9.B). Bei der Side-out-Zählweise kostet ein eigener Fehler die Aufschläger den Aufschlag, ein Fehler der Rückschläger bringt den Aufschlägern einen Punkt. Beim Rally Scoring ist jeder Fehler ein Punkt für den Gegner. Ohne Schiedsrichter rufen die Spieler ihre eigenen Fehler und dürfen beim Gegner nur zwei Arten rufen: Küchenfehler und Fußfehler beim Aufschlag.
- Fußfehler
Ein Aufschlagfehler wegen der Fußstellung im Treffmoment (Regel 7.A). Mindestens ein Fuß muss im Aufschlagbereich hinter der Grundlinie den Boden berühren. Keiner darf das Spielfeld berühren, die Grundlinie eingeschlossen, und keiner darf außerhalb der gedachten Verlängerung von Seiten- und Mittellinie stehen. Mit Schiedsrichter ruft ihn der Schiedsrichter, ohne Schiedsrichter darf ihn der Gegner rufen.
G
- Gruppen mit K.-o.-Phase
Die Spieler oder Teams spielen zuerst in Gruppen jeder gegen jeden, und die Gruppenergebnisse setzen ein K.-o.- oder Doppel-K.-o.-Tableau (Regel 15.B.5). Alle bekommen mehrere Matches, am Ende steht trotzdem ein Finale. In JudgeMate heißt das Format „Gruppen + K.-o.“: zwei, drei oder vier Gruppen, aus jeder kommen ein oder zwei weiter, und bis zu zwei der besten Übrigen füllen das Tableau auf.
J
- Jeder gegen jeden
Alle Spieler oder Teams der Konkurrenz spielen gegeneinander, die meisten gewonnenen Matches entscheiden (Regel 15.B.4). Gleichstände löst USA Pickleball in fester Reihenfolge: direkter Vergleich, Punktdifferenz aus allen Spielen, Punktdifferenz im direkten Vergleich, Punktdifferenz gegen die Seite direkt darüber in der Tabelle, zuletzt die Summe der erzielten Punkte. Wer zurückzieht, aufgibt oder kampflos verliert, fällt samt allen Ergebnissen aus der Tabelle. JudgeMate berechnet die Tabelle nach jedem Match neu aus den bestätigten Ergebnissen.
K
- King of the Court
Ein geselliges Format: Paare spielen kurze Spiele auf mehreren Plätzen und wechseln nach jedem. Die Sieger rücken einen Platz nach oben, die Verlierer einen nach unten, und Platz 1 ist die Krone. So treffen die Stärksten im Lauf der Session immer wieder aufeinander. In JudgeMate ist es ein Tableau-Format für Pickleball-Doppel, neben Americano und Mexicano; jede Runde geht bis zu einer festen Punktzahl (16, 21, 24 oder 32).
- Küche
Der Alltagsname der Non-Volley-Zone, des 7 Fuß tiefen Streifens auf beiden Seiten des Netzes, in dem kein Volley erlaubt ist. Betreten darfst du die Küche jederzeit, um einen aufgesprungenen Ball zu spielen; verboten ist nur der Volley, während du sie berührst. Die Küchenlinie begrenzt die Zone zur Grundlinie hin und gehört selbst zur Zone.
L
- Let
Einen Let beim Aufschlag gibt es im Pickleball nicht. Ein Aufschlag, der das Netz streift und trotzdem im richtigen Aufschlagfeld landet, ist im Spiel, denn Regel 7.E verlangt, dass der Ball die Küche „mit oder ohne Netzberührung“ überquert. Viele Spieler und ältere Anleitungen sprechen trotzdem noch vom Let und wiederholen den Aufschlag. Neu begonnen wird ein Ballwechsel nur als Wiederholung, aus den Gründen, die das Regelwerk nennt.
- Linienentscheidung
Der „Aus“-Ruf bei einem Ball, der außerhalb des geforderten Bereichs landet. Die Spieler entscheiden die Linien auf ihrer eigenen Seite und dürfen „Aus“ nur rufen, wenn sie eindeutig Platz zwischen Ball und Linie sehen (Regeln 8.A und 8.E). Zweifel gehen zugunsten des Gegners: Ein Ball, der nicht sofort als aus gerufen werden kann, ist drin, und sind sich die Partner uneinig, gilt er ebenfalls als drin. Zuschauer dürfen nicht gefragt werden. Stehen Linienrichter am Platz, bleibt den Spielern nur die Mittellinie.
- Lob
Ein hoher Ball über die Köpfe der Spieler an der Küchenlinie, lang ins Feld gespielt. Im Pickleball ist er ein Risiko: Ein guter Lob schickt das Netzteam zurück an die Grundlinie, ein zu kurzer schenkt ihm einen Schmetterball.
M
- Mini-Einzel
Eine Einzelvariante auf halbem Feld, im Regelwerk verankert (Regel 14.B) und auf Vereinsplätzen oft Skinny Singles genannt. Jeder Spieler nutzt nur die rechte oder linke Hälfte seiner Seite, je nach eigenem Punktestand, und eine zusätzliche Linie verlängert die Mittellinie durch die Küche. Vereine setzen es als Trainingsform ein und als Einzel mit halbem Laufpensum.
N
- Netz
Das Netz ist an den Seitenlinien 36 Zoll (91,44 cm) und in der Mitte 34 Zoll (86,36 cm) hoch (Regeln 3.B.6 und 3.B.7). Berührt der Ball während eines Ballwechsels das Netz und geht hinüber, bleibt er im Spiel. Berührt ein Spieler das Netz oder einen Netzpfosten, während der Ball im Spiel ist, begeht er einen Fehler.
- Non-Volley-Zone
Der offizielle Name der Küche: 7 Fuß (2,13 m) tief über die ganze Feldbreite auf jeder Seite des Netzes, die Linien eingeschlossen (Regel 3.A.4.c). Jeder Volley muss außerhalb von ihr beginnen. Wer sie beim Volley berührt, begeht einen Fehler, ebenso wer nach einem Volley vom Schwung hineingetragen wird, selbst wenn der Ball schon tot ist (Regeln 11.A.1 und 11.A.2). Nach einem Schritt hinein müssen beide Füße wieder draußen stehen, bevor der nächste Volley erlaubt ist. Die Zone ist flach: Ein Schläger, der über sie hinausragt, verstößt gegen keine Regel.
P
- Pickleball
Eine Schlägersportart auf einem Feld von 20 × 44 Fuß, mit gelochtem Kunststoffball und einem Netz, das etwas niedriger ist als beim Tennis. Joel Pritchard, Bill Bell und Barney McCallum erfanden das Spiel im Sommer 1965 auf Bainbridge Island im US-Bundesstaat Washington. Der Name spielt auf das pickle boat im Rudern an, das Boot mit den übrig gebliebenen Ruderern, und nicht auf den Familienhund, der erst drei Jahre später zur Welt kam. Von Tennis und Padel unterscheiden es vor allem die Küche und die Zwei-Bounce-Regel.
R
- Rally Scoring
Eine Zählweise, bei der die Seite punktet, die den Ballwechsel gewinnt, egal wer aufgeschlagen hat (Regel 14.A). 2026 ist sie noch eine vorläufige Regel: Die Turnierleitung darf sie für Spiele bis 11, 15 oder 21 einsetzen, außer in Doppel-Konkurrenzen im Doppel-K.-o.-System, bei Golden-Ticket-Turnieren 2026 und bei der nationalen Meisterschaft von USA Pickleball 2026. Seit dem Regelwerk 2026 kann auch die rückschlagende Seite ein Spiel per Ballwechsel gewinnen; 2025 ließ sich ein Spiel nur mit eigenem Aufschlag beenden. Im Doppel schlägt pro Aufschlagrecht nur ein Spieler auf, und der Spielstand wird mit zwei Zahlen angesagt. Auf der eigenständigen Pickleball-Anzeigetafel von JudgeMate schaltest du Rally Scoring auf dem Startbildschirm ein, voreingestellt ist Side-out. Was sich 2026 geändert hat, erklärt der Leitfaden zu den Regeln 2026.
- Reset
Ein weicher Schlag, der einem harten Ball das Tempo nimmt und ihn in die Küche legt; aus einem Angriff wird wieder ein neutraler Wechsel. Er ist die Standardantwort auf einen Banger, und in den Spielstärke-Definitionen von USA Pickleball taucht er ab Stufe 4,0 auf.
S
- Spielfeld
Ein Pickleball-Feld misst 20 × 44 Fuß (6,10 × 13,41 m), im Einzel wie im Doppel, und hat damit genau die Fläche eines Badminton-Doppelfelds. Die ersten 7 Fuß (2,13 m) auf jeder Netzseite gehören zur Non-Volley-Zone, den Rest teilt die Mittellinie in ein rechtes und ein linkes Aufschlagfeld. Für Turnierplätze empfiehlt USA Pickleball eine Spielfläche von 34 × 64 Fuß (10,36 × 19,5 m), damit hinter der Grundlinie Platz zum Laufen bleibt.
- Spiel
Die Einheit, in der ein Pickleball-Match gezählt wird. Ein Standardspiel geht bis 11 mit zwei Punkten Vorsprung, bei 10:10 geht es also weiter bis 12:10 oder länger. Turnierformate kennen auch einzelne Spiele bis 15 oder 21, und einen Sieg mit nur einem Punkt Vorsprung lässt USA Pickleball allein im Teamwettbewerb zu (Regel 15.C). Ein Match wird meist auf zwei Gewinnspiele bis 11 gespielt. Im Tableau von JudgeMate legst du das Ziel (11, 15 oder 21) und die Zahl der Gewinnspiele fest, und die Anzeigetafel schließt jedes Spiel beim Vorsprung von zwei Punkten ab.
- Schmetterball
Der Überkopfschlag des Pickleball, geschlagen von oberhalb des Kopfes. Er bleibt ein Volley, also gelten die Küchenregeln: Im Treffmoment darfst du die Zone nicht berühren und danach nicht in ihr landen. Meist bestraft er einen zu kurzen Lob oder einen Ball, der nach einem Dink hochspringt.
- Schläger
Der feste, unbespannte Schläger, im Englischen paddle. Länge plus Breite dürfen 24 Zoll (60,96 cm) nicht übersteigen, die Länge allein 17 Zoll (43,18 cm); Dicke und Gewicht sind frei (Regeln 3.D.2 und 3.D.3). Für sanktionierte Turniere muss er auf der Liste der von USA Pickleball zugelassenen Schläger stehen. Der Schiedsrichter kontrolliert die Schläger vor jedem Match: Ein nicht regelkonformer Schläger, der dabei auffällt, wird straffrei getauscht, einer, der erst im Match auffällt, kostet das Match (Regeln 17.C.1 und 18.A).
- Schiedsrichter
Er leitet ein Turniermatch: sagt vor jedem Ballwechsel den Spielstand an, ruft Aufschlag- und Küchenfehler, entscheidet über Einsprüche und achtet auf Auszeiten und Verhalten (Abschnitt 17). Die Linien entscheiden weiterhin die Spieler, sofern keine Linienrichter eingeteilt sind, und eine Linienentscheidung ändert der Schiedsrichter nur auf Einspruch. Viele Amateurturniere laufen ohne Schiedsrichter: Die Spieler führen das Match selbst und melden das Ergebnis (Abschnitt 24).
- Spielstandansage
Der Spielstand, der vor jedem Aufschlag laut angesagt wird. Im Doppel mit Side-out-Zählweise besteht er aus drei Zahlen: Punkte des aufschlagenden Teams, Punkte des rückschlagenden Teams und die Aufschlägernummer, deshalb beginnt jedes Spiel mit „0-0-2“ (Regel 6.B.2). Im Einzel und beim Rally Scoring sind es zwei Zahlen. Nach dem Ende der Ansage bleiben dem Aufschläger 10 Sekunden.
- Setzung
Die stärksten Meldungen werden so eingeordnet, dass sie im Tableau auseinanderliegen und nicht früh aufeinandertreffen. Für sanktionierte Turniere verlangt USA Pickleball einen Auslosungs- und Setzungsausschuss (Regeln 15.E und 16.D). In JudgeMate ist 1 die Topsetzung: Paare bekommen eine Setznummer, Einzelspieler ordnet die Startreihenfolge, und das Tableau wird darum herum gebaut.
- Side-out
Der Aufschlagwechsel: Der Aufschlag geht an die andere Seite (Regeln 5.A.3 und 5.B.6). Im Einzel passiert das nach dem ersten verlorenen Ballwechsel des Aufschlägers, im Doppel mit Side-out-Zählweise nach einem verlorenen Ballwechsel des zweiten Aufschlägers. Der Schiedsrichter sagt „Side out“ an, und niemand bekommt dafür einen Punkt.
- Side-out-Zählweise
Die Standardzählweise im Regelwerk von USA Pickleball: Punkten kann nur die aufschlagende Seite (Regel 4.A). Gewinnen die Rückschläger einen Ballwechsel, holen sie sich den Aufschlag zurück, aber keinen Punkt; Spiele dauern deshalb länger und schwanken stärker in der Länge als beim Rally Scoring. Einzige Ausnahme ist ein technisches Foul gegen Aufschläger, die noch bei null stehen: Dann geht der Punkt an die Rückschläger, und seit 2026 kann er ihnen sogar das Spiel bringen. Auf der Pickleball-Anzeigetafel von JudgeMate ist Side-out voreingestellt.
- Spielstärke
Die Einstufung, nach der Amateurturniere in faire Konkurrenzen geteilt werden. Die Definitionen von USA Pickleball reichen in halben Schritten von 2,5 (Anfänger) bis 5,5+ (Profi) und beschreiben jede Stufe über die Schläge: Auf 3,5 wird der Drop erst entwickelt, auf 4,5 kommen ATP, Erne und Resets dazu. In Doppel-Konkurrenzen nach Spielstärke bestimmt der höher eingestufte Partner die Stufe des Teams (Regel 15.A.3.b), in Altersklassen bestimmt der jüngere Partner die Altersgruppe.
- Stacking
Die Doppelpartner stellen sich vor Aufschlag oder Return auf dieselbe Seite, damit nach Beginn des Ballwechsels jeder auf seiner Lieblingsseite steht, oft mit der Vorhand in der Mitte. Das ist erlaubt, weil das Regelwerk Positionen nur für Aufschläger und Rückschläger im Moment von Aufschlag und Annahme festlegt (Regel 5.B.4). Aufschläger und Rückschläger müssen trotzdem dort stehen, wo der Spielstand sie hinstellt, deshalb behalten Stacking-Teams den Punktestand genau im Blick.
T
- Tragen
Ein Schlag, bei dem der Ball nicht vom Schläger abprallt, sondern auf der Schlagfläche mitgeführt wird (englisch carry). Den Ball während eines Ballwechsels zu fangen oder zu tragen ist ein Fehler (Regel 12.C). Das ist etwas anderes als eine Doppelberührung, die bei durchgehender Bewegung erlaubt bleibt.
- Trostrunde
Eine zweite Runde oder ein zweites Tableau für alle, die im Hauptfeld verlieren, damit eine Niederlage nicht den ganzen Turniertag beendet. Im Format von USA Pickleball single elimination with consolation spielen die letzten beiden der Trostrunde um Platz 3 (Regel 15.B.2). Das K.-o.-Tableau von JudgeMate bietet zwei Varianten: eine zusätzliche Runde für die Verlierer der ersten Runde oder eine vollständige Trostrunde bis zu einem eigenen Finale.
- Technisches Foul
Eine Strafe von einem Punkt für grob unsportliches Verhalten, etwa einen rücksichtslos geworfenen Schläger oder eine Drohung (Regel 22.D). Der Punkt wird dem Verursacher abgezogen oder, wenn er bei null steht, dem Gegner gutgeschrieben, und er kann ein Spiel entscheiden, egal wer aufschlägt (Regel 22.E.1). Eine zweite technische Verwarnung wird zum technischen Foul; Verwarnung plus Foul kosten das Spiel, ein zweites Foul das ganze Match.
- Third-Shot-Drop
Der erste Schlag der aufschlagenden Seite nach dem Return: ein weicher Ball im Bogen in die gegnerische Küche. Wegen der Zwei-Bounce-Regel stehen die Aufschläger zu Beginn jedes Ballwechsels an der Grundlinie, während die Rückschläger schon aufrücken; ein guter Drop verschafft die Zeit, zu ihnen an die Küchenlinie zu kommen. Die Spielstärke-Definitionen von USA Pickleball verfolgen ihn Stufe für Stufe, vom Drop in der Entwicklung auf 3,5 bis zu verlässlichen Strategien für den dritten Schlag auf 4,5.
U
- USA Pickleball
Der nationale Dachverband des Pickleball in den USA. Er schreibt und interpretiert das Regelwerk, seine Regelentscheidungen sind endgültig. Das erste offizielle Regelwerk des Sports erschien im März 1984; seither überarbeitet der Verband es jedes Jahr auf Grundlage von Änderungsanträgen seiner Mitglieder. Von ihm sanktionierte Turniere spielen nach dem vollständigen Regelwerk und bringen den Spielern ein nationales oder internationales Rating.
V
- Volley
Ein Schlag aus der Luft, bevor der Ball aufspringt. Volleys sind überall außerhalb der Küche erlaubt, sobald zu Beginn des Ballwechsels die zwei Aufsprünge erfolgt sind. Der Volley dauert, bis der Schwung aus dem Durchschwingen verebbt ist; wer an der Linie volleyt und danach in die Küche stolpert, begeht also einen Fehler.
W
- Wiederholung
Der Neustart eines Ballwechsels ohne Punkt und ohne Aufschlägerwechsel. Das Regelwerk zählt auf, wann sie gilt, darunter eine bestätigte Behinderung, ein zu Recht beanstandeter falscher Aufschläger oder Rückschläger und ein falsch angesagter Spielstand, der vor dem Return beanstandet wird. Wer das Spiel unterbricht und falschliegt, begeht dagegen einen Fehler.
- Walkover
Ein Match, das ohne Spiel gewonnen wird, weil der Gegner nicht antritt oder zurückzieht. USA Pickleball spricht von forfeit und trägt jedes nicht gespielte Spiel als 11:0, 15:0 oder 21:0 ein (Regeln 22.H und 22.K). Wer 10 Minuten nach dem Aufruf nicht am Platz ist, verliert das erste Spiel, nach 15 Minuten das ganze Match (Regel 18.F). In JudgeMate trägst du den Walkover im Matchbogen ein, und er geht als Sieg nach Spielen für die anwesende Seite in die Tabelle.
Z
- Zwei-Bounce-Regel
Der Aufschlag muss aufspringen, bevor der Rückschläger ihn spielt, und der Return muss aufspringen, bevor die aufschlagende Seite ihn spielt (Regel 10.A). Erst nach diesen zwei Aufsprüngen dürfen beide Seiten volleyen. Die Regel verhindert, dass die Aufschläger sofort ans Netz stürmen, und sie ist der Grund, warum es den Third-Shot-Drop gibt. Rollstuhlspieler und manche Spieler mit Behinderung dürfen den Ball zweimal aufspringen lassen, sofern der erste Aufsprung im Feld liegt.