Fouls und Strafen im Carrom
Was ein Foul kostet, wann der Zug trotzdem bleibt, und der eine Fehler, der das Board dem Gegner überlässt
Strafen im Carrom werden in Steinen bezahlt, nicht in Punkten. Ein technisches Foul kostet einen Stein und der Zug bleibt; ein Foul kostet einen Stein und beendet den Zug. Den Striker allein zu versenken kostet als Due einen Stein, bei unsauberem Schlag zwei. Wer die Dame zusammen mit dem letzten eigenen Stein versenkt, verliert das Board.
Strafen werden in Steinen bezahlt
Das ist das Erste, was man verstehen muss, denn hier unterscheidet sich Carrom von fast jeder anderen gewerteten Sportart: Eine Strafe kostet keine Punkte. Sie kostet Steine.
Wer bestraft wird, gibt einen bereits versenkten eigenen Stein zurück; er kommt aufs Brett und muss erneut versenkt werden. Es geht kein Punktestand verloren, denn gewertet wurde noch nichts. Verloren geht Fortschritt — und der Fortschritt entscheidet das Board.
Daraus folgt praktisch, dass Strafen teurer werden, je weiter das Board fortgeschritten ist. Einen Stein zurückzugeben, wenn noch drei liegen, ist ein echter Rückschlag; beim ersten Schlag fällt es kaum ins Gewicht. Und es bedeutet, dass eine Strafe am Ende doch Punkte kostet: Jeder Stein, den man erneut versenken muss, kann noch liegen, wenn der Gegner räumt — und jeder davon ist ein Punkt für ihn.
Technisches Foul: ein Stein, der Zug bleibt
Ein technisches Foul ist ein Verstoß vor dem ersten Schlag des eigenen Zuges (Regel 63) — also in der Vorbereitung und nicht im Schlag selbst.
Die Strafe ist ein Stein, den der Gegner herausnimmt und aufs Brett legt. Entscheidend: Der Zug läuft weiter. Es wird weitergespielt, nur einen Stein weiter vom Ziel entfernt als zuvor.
Der Unterschied zum gewöhnlichen Foul liegt allein im Zeitpunkt. Die Regeln trennen Verstöße am ersten Schlag, und das ist eine saubere Linie: davor hat das Spiel für diese Seite noch nicht begonnen, also wird ein Stein gezahlt und weitergespielt. Danach wurde in laufendes Spiel eingegriffen, und der Zug ist weg.
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Foul: ein Stein, und der Zug endet
Ein Foul ist ein Verstoß während oder nach dem ersten Schlag des Zuges (Regel 64). Die Strafe ist wieder ein Stein, der aufs Brett zurückkommt, doch diesmal endet der Zug.
Ein wichtiger Zusatz kommt hinzu. Wurden beim Foul Steine versenkt, kommen diese zusätzlich zum Strafstein zurück. Was das Foul eingebracht hat, bleibt nicht — die Stellung wird wiederhergestellt und die Strafe obendrauf verrechnet.
Deshalb ist ein Foul bei einem erfolgreichen Schlag so teuer. Ein Schlag, der zwei eigene Steine versenkt und dabei gegen eine Regel verstößt, gibt zwei Steine plus den Strafstein zurück und beendet den Zug: drei Steine weiter vom Ziel, und der Gegner ist am Brett.
Das Due: den Striker versenken
Den Striker in eine Tasche zu schicken ist der häufigste Verstoß im Spiel und hat einen eigenen Namen. Die Strafe heißt Due (Regel 72).
Striker allein, sauberer Schlag. Der Zug ist weg, und ein Stein kommt als Due heraus.
Striker allein, unsauberer Schlag. Der Zug ist weg, und zwei Steine kommen heraus — das Due plus das Foul.
Striker zusammen mit eigenen Steinen, sauberer Schlag. Die versenkten Steine kommen zurück plus einer als Due — und hier bleibt der Zug, weil der Schlag selbst regelkonform war.
Striker zusammen mit eigenen Steinen, unsauberer Schlag. Die versenkten Steine kommen zurück plus zwei, und der Zug endet.
Einen Fall regeln die Laws ausdrücklich: Was, wenn keine versenkten Steine mehr da sind, die man zurückgeben könnte? Nach Regel 72c bleiben Strafe und Due offen und werden eingezogen, sobald Steine verfügbar sind. Eine Schuld wird im Carrom nicht erlassen — sie wartet.
Damenregeln, die mehr kosten als Punkte
Die Dame hat einen eigenen Regelblock (Regeln 92-96), und er ist strenger, als es im Freizeitspiel wirkt.
Bevor die Dame versenkt werden darf, muss mindestens ein eigener Stein versenkt sein. Und ist sie versenkt, muss sie gedeckt werden — mit einem eigenen Stein, im selben oder im nächsten Schlag. Eine ungedeckte Dame kommt zurück in die Mitte, und dafür gibt es nichts.
Die Regel, die Boards entscheidet, ist allerdings die zum Abschluss. Nach Regeln 107-109 verliert, wer die Dame zusammen mit dem letzten eigenen Stein versenkt, das Board — unabhängig davon, ob der Schlag sonst sauber war. Das Board geht an den Gegner und ist für ihn drei Punkte wert, nur einen Punkt, wenn er bereits 22 Punkte hat, weil die Dame für ihn dann keinen Wert mehr trägt (Regel 54).
Das liest man am besten zweimal. Den letzten Stein zu räumen ist normalerweise der Siegzug. Geschieht es, während die Dame ungedeckt fällt, ist es der Verlustzug.
Steine, die das Brett verlassen
Ein Stein oder der Striker kann die Spielfläche ganz verlassen. Regel 65 klärt, was dann geschieht — und das ist eine Platzierungsregel, keine Strafe.
Herausgesprungene Stücke legt der Schiedsrichter in den Mittelkreis zurück. Müssen mehrere zurück, gilt eine Reihenfolge: zuerst die Dame, dann der Stein der spielenden Seite, zuletzt der des Gegners. Mehrere Stücke werden einander berührend gelegt, soweit der Platz es zulässt.
Warum die Reihenfolge zählt, sieht man am Brett. Der Mittelkreis ist die beste Lage, und zurückgelegte Steine dort verändern die Stellung deutlich — deshalb legen die Regeln fest, wer davon profitiert, statt es der legenden Person zu überlassen.
Zeit am Brett
Regel 50 gibt einer Person 15 Sekunden je Schlag, und der Break muss innerhalb von 15 Sekunden erfolgen, nachdem der Schiedsrichter das Spiel freigegeben hat (Regel 46).
Im Carrom bedeutet das mehr, als die Zahl vermuten lässt. Das Spiel belohnt Überlegung — die Winkel sind eng, und eine Bande lässt sich drei Schritte im Voraus planen —, ohne Begrenzung würden starke Spieler ein Board zum Stillstand bringen. Fünfzehn Sekunden reichen, um einen Schlag zu planen, und nicht, um einen Abend zu planen.
In der Praxis überwacht das der Schiedsrichter und keine Anzeige. Carrom hat keine Schlaguhr am Brett, und das ist einer der Gründe, warum eine digitale Anzeigetafel für diesen Sport Boards zählt statt Zeit.
Wie Fouls im Ergebnis auftauchen
Weil Strafen in Steinen und nicht in Punkten bezahlt werden, erscheinen sie nie direkt auf dem Protokoll. Sie verändern den Stand nur über ihre Wirkung auf das Board: Wer während eines Boards drei Dues gezahlt hat, hat meist mehr Steine liegen, wenn der Gegner räumt — und jeder davon ist ein Punkt gegen ihn.
Deshalb braucht ein Wertungssystem für Carrom keine Foultaste in dem Sinn, in dem eine Fußballanzeige eine Kartentaste braucht. Es braucht die Möglichkeit, das Ergebnis des Boards genau festzuhalten, denn dort sind die Strafen bereits aufgegangen.
Die Ausnahme ist das verlorene Board nach den Regeln 107-109. Das ergibt einen festen Wert — drei Punkte für den Gegner, oder einen, wenn er bei 22 oder mehr steht — den die Ergebnisführung wie gewohnt als Boardwert einträgt.
Rechenbeispiel: ein Board mit drei Strafen
Spieler A hat 6 seiner 9 Steine versenkt. Drei liegen noch. Spieler B hat 2 versenkt, 7 liegen noch.
Schlag 1 — A versenkt den Striker allein, sauberer Schlag. Ein Due: einer von A's versenkten Steinen kommt zurück. A hat nun 4 auf dem Brett und verliert den Zug. → A: 4 offen, B: 7 offen
Schlag 2 — B versenkt einen eigenen Stein und den Striker, sauberer Schlag. Der versenkte Stein kommt zurück plus ein Due, also kehren zwei Steine von B zurück. Weil der Schlag sauber war, behält B den Zug. → A: 4, B: 8
Schlag 3 — B begeht während des Schlags ein Foul und hatte einen Stein versenkt. Der versenkte Stein kommt zusammen mit dem Strafstein zurück, und B's Zug endet. → A: 4, B: 9
A räumt in den folgenden Zügen die restlichen vier Steine und gewinnt das Board. B hat weiterhin 9 Steine auf der Fläche, die Dame wurde nie gespielt.
Boardwert: 9 Punkte für A. Keiner dieser Punkte kam direkt aus einer Strafe — jeder kam aus einem Stein, den B zurückgeben musste und nie wieder aufholte.
Und nun das andere Ende. Angenommen, A versenkt stattdessen die Dame und den letzten eigenen Stein im selben Schlag, ohne die Dame zu decken. A gewinnt nicht. Nach den Regeln 107-109 verliert A das Board, und B bekommt 3 Punkte — oder 1, falls B bereits bei 22 oder mehr stand.
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Häufige Fragen
Quellen
- Laws of Carrom — Indian Carrom Federation
- Laws of Carrom (ICF) — Malaysian Carrom Association
- Laws of Carrom (PDF) — School Games Federation of India
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