Punkterechner für Rhythmische Sportgymnastik
Schwierigkeit, Artistik und Ausführung in einer Übung, vier Geräte im Mehrkampf
Eine Übung in der Rhythmischen Sportgymnastik ist D + A + E minus Strafen wert. Der FIG Code of Points 2025–2028 sagt es in einem Satz: der Endwert einer Übung entsteht durch Addition der D-Wertung, der A-Wertung und der E-Wertung, Strafen gehen von dieser Summe ab (Art. 5.2). Dieser Rechner macht genau das für eine ganze Geräterotation. Du trägst ein, was jede Kampfrichterin für Schwierigkeit, Artistik und Ausführung vergeben hat; jedes Gremium wird gemittelt, und sobald vier oder mehr Wertungen zusammenkommen, fliegen zuerst die höchste und die niedrigste heraus. Die Schwierigkeit hat im Code of Points keine Obergrenze, also setzt du die Grenze deines Wettkampfs selbst (Vorgabe 20). Artistik und Ausführung trägst du als fertigen Wert zwischen 0 und 10 ein, Abzüge sind darin schon verrechnet. Strafen sind eine Zahl pro Übung. Die Übungswerte summieren sich anschließend zum Mehrkampf der gewählten Rotation: das FIG-Einzelprogramm mit Reifen, Ball, Keulen und Band, eine einzelne Übung ohne Gerät für Anfängerinnen oder alle sechs Geräte.
Einstellungen
⭕Reifen
Rechenweg: 7.35 + 8.55 + 8.05 = 23.95
🔴Ball
Rechenweg: 7.20 + 8.40 + 7.90 − 0.30 = 23.20
🎳Keulen
Rechenweg: 7.05 + 8.25 + 7.75 = 23.05
🎀Band
Rechenweg: 6.90 + 8.10 + 7.60 = 22.60
Mehrkampf
92.80Übungswert = D + A + E − Strafen
Bei Gleichstand im Mehrkampf entscheidet die höhere Summe der Ausführungswertungen, danach die höhere Summe der Artistikwertungen, danach die höhere Summe der Schwierigkeitswertungen.
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So wird Rhythmische Sportgymnastik gewertet
Die Regeln hinter den Zahlen: woraus sich Körper- und Geräteschwierigkeit zusammensetzen, die drei Gruppen der Körperschwierigkeit, die jede Übung enthalten muss, wie das Artistikgremium von 10,00 nach unten arbeitet und was ein Ausführungsfehler kostet.
Wettkampfregeln – rhythmische sportgymnastik
Formate, Wertung, Technik, Ausrüstung – die komplette Wettkampfreferenz.
Glossar – rhythmische sportgymnastik
Top, Zone, Flash, Scramble – jeder Begriff erklärt.
So funktioniert die Wertung
Drei Gremien sehen dieselbe Übung und jedes liefert eine einzige Zahl. Schwierigkeit (D) ist der Papierwert der Übung, die Summe der anerkannten Körperelemente und der Gerätearbeit. Artistik (A) startet bei 10,00 und verliert die künstlerischen Abzüge. Ausführung (E) startet bei 10,00 und verliert die technischen Abzüge. Drei Zahlen addieren, Strafen abziehen, fertig ist der Übungswert. Der Rechner kappt ihn bei 0 nach unten, rundet intern auf drei Stellen und zeigt zwei.
| Gremium | Was eingetragen wird | Bereich hier | Besetzung bei FIG, 2025–2028 |
|---|---|---|---|
| Schwierigkeit (D) | Der anerkannte Schwierigkeitswert der Übung | 0 bis zur gesetzten Grenze (Vorgabe 20, die Grenze selbst geht nicht über 40) | 4 Kampfrichterinnen in zwei Untergruppen: DB1 und DB2 einigen sich auf einen Körperwert, DA1 und DA2 auf einen Gerätewert, D ist deren Summe |
| Artistik (A) | 10,00 minus künstlerische Abzüge | 0–10 | 4 Kampfrichterinnen, A1 bis A4 |
| Ausführung (E) | 10,00 minus technische Abzüge | 0–10 | 4 Kampfrichterinnen, E1 bis E4 |
| Strafen | Eine Zahl pro Übung | 0–10 | Linienrichterinnen, Zeitnehmerin und verantwortliche Kampfrichterin, jede mit eigenem Protokoll |
Gremienwert. Jedes Gremium wird gemittelt. Sobald vier oder mehr Wertungen vorliegen, fallen die höchste und die niedrigste weg und der Rest wird gemittelt. Bei einer, zwei oder drei Wertungen gilt das einfache Mittel, und genau das braucht ein Vereinswettkampf, bei dem eine Kampfrichterin alle drei Gremien übernimmt. Das Artistik- und das Ausführungsgremium eines FIG-Wettkampfs streichen ab vier Wertungen ebenfalls, allerdings bei den Abzügen statt bei den Wertungen. Eine Wertung ist 10,00 minus ihr Abzug, der größte Abzug gehört also zur gleichen Person wie die niedrigste Wertung: beide Wege entfernen dieselben zwei Kampfrichterinnen.
Die Schwierigkeit hat keine Decke im Code of Points. Begrenzt wird nur, was zählt (die 8 höchsten Körperschwierigkeiten, höchstens 15 Geräteschwierigkeiten, höchstens 4 dynamische Elemente mit Rotation), nicht die Summe, die daraus entsteht, deshalb gehört die Grenze dir. Ein nationaler Juniorinnenwettkampf hält sie bei 12, ein Senior-Open bei 20. Alles, was über der Grenze eingetragen wird, kappt der Rechner darauf herunter, im Wettkampf genauso wie hier.
Strafen landen hier als eine Zahl, weil sie so auf der Anzeigetafel ankommen. Bei einem FIG-Wettkampf kommen sie von verschiedenen Personen: zwei Linienrichterinnen nehmen 0,30, sobald Körper oder Gerät die Fläche von 13 × 13 m überschreiten, die Zeitnehmerin nimmt 0,05 für jede volle Sekunde über oder unter dem Fenster von 1:15 bis 1:30, und die verantwortliche Kampfrichterin kümmert sich um bereitgelegte Geräte und Wettkampfkleidung. Zusammenzählen, Summe eintragen.
Mehrkampf ist die Summe der Übungswerte einer Rotation. Vier Übungen im FIG-Einzelprogramm, eine im Preset für Anfängerinnen, sechs mit allen Geräten. Punktgleichheit entscheidet die höhere Summe der Ausführungswertungen, danach die höhere Summe der Artistikwertungen, danach die höhere Summe der Schwierigkeitswertungen; bleibt es auch dann gleich, teilen sich die Gymnastinnen den Platz.
Eines an dieser Seite ist ungewöhnlich genug, um es klar zu sagen: sie rechnet mit denselben Funktionen wie die Wertung im laufenden Wettkampf. Die Seite importiert calculateRoutine und calculateAllAround aus src/sports/rhythmic-gymnastics/calculator.js, also aus dem Modul, das einen echten Wettkampf in JudgeMate rechnet. Nichts davon ist ein Demonstrationsnachbau, und wer den Wertungscode ändert, ändert diese Seite mit.
Rechenbeispiel: vier Geräte, sechs Wertungen pro Gremium
Einstellung: FIG-Einzelprogramm, sechs Wertungen pro Gremium, Streichung aktiv, Obergrenze D bei 20. Stell die Wertungen pro Gremium auf 6 und drück auf „Beispielwerte laden", dann stehen genau diese Zahlen da.
Reifen
Schwierigkeit, sechs Wertungen: 7,40, 7,20, 7,50, 7,30, 7,10, 7,40. Niedrigste ist 7,10, höchste ist 7,50, beide fallen weg. Die vier übrigen (7,20, 7,30, 7,40, 7,40) ergeben 29,30, also D = 29,30 / 4 = 7,325.
Artistik, sechs Wertungen: 8,60, 8,40, 8,70, 8,50, 8,30, 8,60. Weg sind 8,30 und 8,70. Der Rest (8,40, 8,50, 8,60, 8,60) ergibt 34,10, also A = 34,10 / 4 = 8,525.
Ausführung, sechs Wertungen: 8,10, 7,90, 8,30, 8,00, 7,80, 8,20. Weg sind 7,80 und 8,30, die einzigen beiden, die diese Regel je anfasst, egal wie die Mitte aussieht. Der Rest (7,90, 8,00, 8,10, 8,20) ergibt 32,20, also E = 32,20 / 4 = 8,050.
Keine Strafe bei dieser Übung. Übungswert Reifen = 7,325 + 8,525 + 8,050 = 23,900.
Ball, mit Strafe
- Schwierigkeit: 7,25, 7,05, 7,35, 7,15, 6,95, 7,25 → streiche 6,95 und 7,35 → 28,70 / 4 = 7,175
- Artistik: 8,45, 8,25, 8,55, 8,35, 8,15, 8,45 → streiche 8,15 und 8,55 → 33,50 / 4 = 8,375
- Ausführung: 7,95, 7,75, 8,15, 7,85, 7,65, 8,05 → streiche 7,65 und 8,15 → 31,60 / 4 = 7,900
Die Gymnastin tritt einmal über die Linie. Dafür nimmt eine Linienrichterin 0,30, und 0,30 kommt ins Feld für Strafen.
Übungswert Ball = 7,175 + 8,375 + 7,900 − 0,30 = 23,450 − 0,30 = 23,150.
Keulen
- Schwierigkeit: 7,10, 6,90, 7,20, 7,00, 6,80, 7,10 → streiche 6,80 und 7,20 → 28,10 / 4 = 7,025
- Artistik: 8,30, 8,10, 8,40, 8,20, 8,00, 8,30 → streiche 8,00 und 8,40 → 32,90 / 4 = 8,225
- Ausführung: 7,80, 7,60, 8,00, 7,70, 7,50, 7,90 → streiche 7,50 und 8,00 → 31,00 / 4 = 7,750
Übungswert Keulen = 7,025 + 8,225 + 7,750 = 23,000.
Band
- Schwierigkeit: 6,95, 6,75, 7,05, 6,85, 6,65, 6,95 → streiche 6,65 und 7,05 → 27,50 / 4 = 6,875
- Artistik: 8,15, 7,95, 8,25, 8,05, 7,85, 8,15 → streiche 7,85 und 8,25 → 32,30 / 4 = 8,075
- Ausführung: 7,65, 7,45, 7,85, 7,55, 7,35, 7,75 → streiche 7,35 und 7,85 → 30,40 / 4 = 7,600
Übungswert Band = 6,875 + 8,075 + 7,600 = 22,550.
Mehrkampf
23,900 + 23,150 + 23,000 + 22,550 = 92,600.
Eine zweite Gymnastin mit denselben 92,600 würde über die höhere Summe der Ausführungswertungen getrennt, danach über die höhere Summe der Artistikwertungen, danach über die höhere Summe der Schwierigkeitswertungen, und erst nach allen drei Schritten teilen sich beide den Platz.
Zur Einordnung: bei der WM 2025 in Rio gewann Darja Varfolomeev den Mehrkampf mit 121,900 auf denselben vier Geräten (30,100 Reifen, 29,850 Ball, 31,950 Keulen, 30,000 Band), vor Stiliana Nikolova mit 119,300 und Sofia Raffaeli mit 117,950. Übungswerte zwischen 22 und 24 sind ein solides regionales Ergebnis, keines für eine WM.
Was dieser Rechner nicht leistet
Er bildet die Rechnung der Gremien ab. Mehr nicht.
- Keine Elementbewertung. Hinter dieser Seite liegt keine Datenbank des Code of Points, keine Tabelle der Körperschwierigkeiten, keine Prüfung, ob ein Sprung den geforderten Spagat erreicht hat. Die D-Wertung ist die, die die Kampfrichterinnen auf ihren Bögen ausgerechnet haben. In einem echten Wettkampf mit JudgeMate läuft es genauso: eingetragen wird D, addiert wird der Rest.
- Das D-Gremium ist vereinfacht. FIG teilt die Schwierigkeit in zwei Untergruppen mit je einem gemeinsamen Wert, DB für den Körper und DA für das Gerät, und die D-Wertung ist deren Summe. Hier gibt jede Kampfrichterin einen einzigen D-Wert ab und das Gremium wird gemittelt wie die anderen beiden. Für Vereins- und Regionalwettkämpfe ist das die Form, die tatsächlich besetzt wird.
- Verbandswettkämpfe bringen Regeln mit, die hier fehlen. Eine Anfrage ist nur gegen die D-Wertung möglich, in der Rhythmischen Sportgymnastik getrennt für den Körper- und den Geräteanteil, und über das elektronische System gilt ein Fenster von zwei Minuten nach Anzeige der Wertung (FIG Technical Regulations 2026, Section 1, Art. 8.5). Linienrichterinnen, Zeitnehmerin und verantwortliche Kampfrichterin führen eigene Straflisten. Qualifikation, Gerätefinals und Teamwertung rechnen zusätzlich auf dem Übungswert weiter.
- Die Streichung ist verallgemeinert. FIG definiert sie für vier Kampfrichterinnen, wo zwei Wertungen übrig bleiben. Dieser Rechner wendet dieselbe Regel auf jedes Gremium ab vier Wertungen an, aus fünf werden also drei und aus sechs vier. Unter vier mittelt er alles, so wie der Code of Points ein Gremium aus 2 bis 3 Kampfrichterinnen behandelt.
- Eine Rotation, eine Gymnastin. Der Mehrkampf summiert hier die Übungen, die du eingetragen hast. In einem Wettkampf mit JudgeMate entsteht der Mehrkampf innerhalb einer Kategorie, über Kategorien hinweg wird nichts zusammengezogen.
- Das ist kein offizielles Ergebnis. Nutz die Seite, um das Modell zu verstehen, um ein Gremium vor dem Wettkampf einzunorden oder um nachzurechnen, was eine Übung wert gewesen wäre. Das gültige Ergebnis vergibt die für den Wettkampf berufene Jury. Wenn JudgeMate einen echten Wettkampf wertet, rechnet der Server, jede Kampfrichterin schreibt nur ihre eigene Wertung vom eigenen Handy, und die neu berechnete Rangliste steht binnen Sekunden auf der öffentlichen Wettkampfseite und auf der Anzeige in der Halle.