Wie funktioniert die Wertung in der Rhythmischen Sportgymnastik?
D-Note, A-Note, E-Note und der FIG-Code — Einzel und Gruppe
Jede Übung in der Rhythmischen Sportgymnastik wird über drei getrennte Noten bewertet. Die D-Note (Schwierigkeit) belohnt die Komplexität der Körper- und Gerätelemente — sie hat keine Obergrenze und summiert sich aus den Werten der einzelnen Elemente. Die A-Note (Artistik) startet bei 10,00 und sinkt um die Artistikabzüge des Kampfgerichts: Charakter, Ausdruck, Tanzschrittkombinationen, Verbindungen, Rhythmus und Nutzung der Fläche. Die E-Note (Ausführung) startet bei 10,00 und sinkt um die Abzüge für technische Fehler. Die Endnote ergibt sich aus D-Note + A-Note + E-Note − Strafen. Nach dem FIG Code of Points 2025-2028 werten vier Schwierigkeits-, vier Artistik- und vier Ausführungskampfrichterinnen jede Einzelübung.
Was ist die D-Note und wie wird sie berechnet?
Die D-Note (Schwierigkeitswert) misst die technische Komplexität dessen, was eine Übung enthält. Im Code 2025-2028 besteht das D-Kampfgericht aus vier Kampfrichterinnen in zwei Untergruppen: DB1 und DB2 notieren den Körperinhalt, DA1 und DA2 den Geräteinhalt. Jede bewertet die ganze Übung allein und gibt zunächst ihre eigene Note ab, ohne sich mit der Partnerin abzustimmen; erst danach reicht das Paar einen gemeinsamen Wert ein. Die endgültige D-Note ist die gemeinsame DB plus die gemeinsame DA und hat keine Obergrenze — je schwerer der Inhalt, desto höher klettert der Wert.
Die D-Note setzt sich aus zwei Teilen zusammen, die addiert werden: Körperschwierigkeit (DB), die auch die dynamischen Elemente mit Drehung trägt, und Gerättechnische Schwierigkeit (DA).
Die Körperschwierigkeit (DB) zählt den technischen Wert der Körperelemente. Gewertete Körpergruppen sind in diesem Zyklus Sprünge, Gleichgewichte und Drehungen, und jedes Element trägt einen vorab festgelegten Wert. Gezählt werden nur die 8 höchsten Schwierigkeiten der Übung, leichte Elemente zu stapeln bringt also nichts. Daneben bewertet das D-Kampfgericht bis zu 4 dynamische Elemente mit Drehung (R): ein hoher Wurf, zwei oder mehr Drehelemente von je 360° und ein Fang. Ein R ist mit 0,20 als Basiswert angesetzt und steigt mit zusätzlichen Kriterien.
Die Gerättechnische Schwierigkeit (DA) belohnt die Beherrschung des Handgeräts, im Senioren-Einzelprogramm also Reifen, Ball, Keulen und Band. Eine DA ist eine Gerätbasis, die mit mindestens zwei Kriterien ausgeführt wird, etwa ein hoher Wurf ohne Handfang oder ein großes Rollen über den Körper im Gleichgewicht. Bewertet werden maximal 15 DA in chronologischer Reihenfolge; was danach kommt, sehen sich die Kampfrichterinnen gar nicht mehr an.
Ein Kernmerkmal der D-Note ist die geforderte Vielfalt. Mindestens ein Element aus jeder der drei Körpergruppen muss vorkommen, eine ganz ausgelassene Gruppe kostet 0,30. Denselben Elementtyp zu wiederholen sammelt keinen Wert, was eine komplette athletische Ausbildung statt enger Spezialisierung belohnt.
| Component | Description | Limit |
|---|---|---|
| Körperschwierigkeit (DB) | Werte der Körperelemente: Sprünge, Gleichgewichte, Drehungen | 8 höchste gezählt, dazu max. 4 dynamische Elemente mit Drehung |
| Gerättechnische Schwierigkeit (DA) | Werte der Gerätbasen, ausgeführt mit mindestens 2 Kriterien | Maximal 15, in chronologischer Reihenfolge |
| D-Note gesamt | Gemeinsame DB + gemeinsame DA — keine Obergrenze | — |
Welche Körperschwierigkeitsgruppen gibt es in der RSG?
Der FIG Code of Points 2025-2028 kennt drei gewertete Gruppen der Körperschwierigkeit: Sprünge, Gleichgewichte und Drehungen. Jede Gruppe hat eigene technische Mindestanforderungen, die ein Element erfüllen muss, damit es zählt. Elemente unter dem Mindestwert werden zwar gezeigt, erhalten aber keinen Schwierigkeitswert. Jede Übung braucht mindestens ein Element aus jeder Gruppe, eine fehlende Gruppe kostet 0,30.
Sprünge sind die auffälligste Gruppe der RSG. Damit ein Sprung zählt, braucht er einen Mindestspreizwinkel (meist 180° oder die Vorgabe der jeweiligen Variante), Höhe und eine korrekte Form von Spielbein und Rücken. Häufig anerkannte Sprünge sind der Spagatsprung, der Hirschsprung, der Ringsprung und der Kosakensprung. Größere Spreizwinkel oder kombinierte Positionen (etwa voller Spagat mit Rückbeuge) bringen höhere Schwierigkeitswerte.
Gleichgewichte verlangen, dass die Gymnastin eine bestimmte Körperposition auf einem Fuß (oder einem anderen Stützpunkt) kontrolliert hält. Spielbein, Rücken und Arme müssen präzise technische Vorgaben erfüllen. Zu den anerkannten Varianten zählen Gleichgewichte im Hochzehenstand (Relevé), Gleichgewichte mit schwierigen Spielbeinpositionen (Y-Skala, Spagat-Skala, Ring-Skala) sowie Gleichgewichte mit Rumpfwellen oder -beugen.
Drehungen (Pirouetten und Wendungen) brauchen mindestens eine volle Drehung (360°), um zu zählen; eine kleine Gruppe definierter Formen zählt bereits ab 180°. Die Form muss über die ganze Grunddrehung fest und klar definiert sein. Eine Drehung auf der ganzen Fußsohle kostet Abzug in der Ausführung — eine Pirouette gehört in ein hohes Relevé. Mehrfachpirouetten, Attitude-Drehungen und Drehungen in Spagat- oder Ringposition tragen höhere Schwierigkeitswerte.
Flexibilitäten und Wellen sind keine gewertete Körperschwierigkeitsgruppe und waren es schon mehrere Code-Zyklen lang nicht. Extreme Rück- und Vorwärtsflexibilität und Ganzkörperwellen sind aus dem Sport nicht verschwunden: Sie formen Gleichgewichte und Drehungen, sie tragen Artistikkomponenten wie Körperausdruck und Rhythmus, und eine gebrochene Form kostet weiterhin Abzug in der Ausführung. Nur einen eigenen Schwierigkeitswert tragen sie nicht mehr.
| Family | Minimum | Examples |
|---|---|---|
| Sprünge | 180° Spagat (oder Vorgabe der Variante) + Höhe + korrektes Spielbein | Spagatsprung, Hirschsprung, Kosakensprung |
| Gleichgewichte | Halten auf einem Stützpunkt mit bestimmter Spielbein-/Körperposition | Y-Skala, Ring-Skala, Arabeske im Gleichgewicht |
| Drehungen | ≥1 volle Drehung (360°) im Relevé, feste und klar definierte Form | Pirouette, Attitude-Drehung, Drehung in Spagatposition |
| Flexibilitäten und Wellen | Keine gewertete Schwierigkeitsgruppe, schon seit mehreren Zyklen nicht | Rückbeuge im Gehen, Ganzkörperwelle, Vorwärtsflexibilität |
Eine Übung automatisch auswerten.
D-Wert + E-Wert nach dem Code of Points — ohne Taschenrechner.
Was ist die A-Note (Artistik) in der RSG?
Die A-Note (Artistiknote) ist eines der Merkmale, die die Wertung der RSG von anderen FIG-Disziplinen abheben. Das Gerätturnen verrechnet Artistik innerhalb der Ausführung; die RSG gibt ihr ein eigenes Kampfgericht und eine eigene Zahl auf der Anzeigetafel.
Im Code 2025-2028 ist die A-Note genauso gebaut wie die E-Note. Jede Übung startet bei 10,00, und die vier Kampfrichterinnen des A-Kampfgerichts (A1 bis A4) sehen die ganze Übung unabhängig und reichen je einen Gesamtabzug für Artistik ein. Der höchste und der niedrigste Abzug fallen weg, die beiden übrigen werden gemittelt, und dieser Endabzug geht von 10,00 ab. Wo ein kleinerer Wettkampf mit zwei oder drei Artistikrichterinnen arbeitet, werden alle Abzüge gemittelt und nichts gestrichen.
Die Aufteilung in Komposition 5,0 plus künstlerische Umsetzung 5,0 stammt aus dem vorherigen Code und existiert nicht mehr. Das A-Kampfgericht bestraft heute eine benannte Liste von Komponenten: Leitidee und Charakter der Bewegung, Körperausdruck, Gesichtsausdruck, Tanzschrittkombinationen (zwei sind Pflicht), dynamische Wechsel und Effekte (zusammen zwei sind Pflicht), Verbindungen zwischen den Bewegungen, Rhythmus und Nutzung der gesamten Wettkampffläche.
Die meisten dieser Komponenten werden in drei Stufen bestraft, und es sind nicht die Stufen der Ausführung. Ein Fehler kostet 0,30, wenn die Qualität über den Großteil der Übung vorhanden ist, 0,60, wenn sie nur in Teilen auftaucht, und 1,00, wenn sie gar nicht priorisiert wird. Verbindungen und Rhythmus laufen anders: Sie summieren sich in 0,10-Schritten und können in einer Übung, die dauerhaft neben ihrer Musik liegt, über 1,00 hinausgehen.
| Component | Evaluated | Max |
|---|---|---|
| Artistik-Basiswert | Jede Übung startet beim vollen Wert; das A-Kampfgericht zieht nur ab | 10,00 |
| Artistik-Komponenten | Leitidee und Charakter, Körper- und Gesichtsausdruck, Tanzschritte, dynamische Wechsel und Effekte, Verbindungen, Rhythmus, Nutzung der Fläche | — |
| A-Note gesamt | 10,00 − Endabzug Artistik (4 Kampfrichterinnen, höchster und niedrigster Wert gestrichen) | 10,00 |
Was ist die E-Note und wie greifen die Ausführungsabzüge?
Die E-Note (Ausführungsnote) bewertet, wie sauber und korrekt die Gymnastin ihre Übung zeigt. Jede Übung startet bei 10,00. Die vier Kampfrichterinnen des E-Kampfgerichts (E1 bis E4) sehen die ganze Übung unabhängig und reichen je einen Gesamtabzug für die Ausführung ein. Der höchste und der niedrigste fallen weg, die beiden übrigen werden gemittelt, und dieser Abzug geht von 10,00 ab. Wichtig ist, was das E-Kampfgericht in diesem Code nicht tut: Künstlerische Fehler gehören zum A-Kampfgericht, das E-Kampfgericht wertet ausschließlich technische Fehler.
Körpertechnische Fehler haben drei Stufen: 0,10 klein, 0,30 mittel, 0,50 oder mehr groß. Ein kaum nachgebendes Knie kostet 0,10; ein klar gebeugtes Knie oder ein Sprung, der seinen Spagat nicht erreicht, kostet 0,30; ein schwerer Positionsfehler oder eine deutlich untergedrehte Pirouette kostet 0,50 oder mehr. Ein totaler Gleichgewichtsverlust mit Sturz kostet 0,70.
Gerättechnik wird nach denselben drei Stufen bewertet: ungenaue Flugbahnen, mit Schritten gerettete Fänge, unbeabsichtigter Körperkontakt, Umwicklungen, ein Knoten im Band. Der Geräteverlust ist die Ausnahme. Er ist keine einzelne feste Zahl, sondern eine Leiter, und die Stufe bestimmt sich danach, wie weit die Gymnastin für das Gerät laufen muss:
- 0,50 Verlust und Zurückholen ohne Fortbewegung
- 0,70 Verlust und Zurückholen nach 1 oder 2 Schritten
- 1,00 Verlust und Zurückholen nach 3 oder mehr Schritten
- 1,00 das Gerät verlässt die Wettkampffläche, unabhängig von der Entfernung
- 1,00 das Gerät geht am Übungsende verloren und wird nicht mehr geholt
Verlässt das Gerät die Fläche, kommt von der Linienrichterin eine eigene Strafe von 0,30 dazu, die zusätzlich zum Ausführungsabzug von der Endnote abgeht. Trotzdem bleibt die Summe vieler kleiner technischer Fehler über eine ganze Übung, und nicht die eine spektakuläre Katastrophe, auf Eliteniveau die häufigste Quelle für E-Note-Verluste.
| Fault | Deduction |
|---|---|
| Kleiner Körpertechnikfehler (leicht gebeugtes Knie, geringer Formbruch) | 0,10 |
| Mittlerer Körpertechnikfehler (klar gebeugtes Knie, zu wenig Spagat im Sprung) | 0,30 |
| Großer Körpertechnikfehler (schwerer Positionsfehler, zu wenig Drehung) | 0,50 oder mehr |
| Totaler Gleichgewichtsverlust mit Sturz | 0,70 |
| Geräteverlust — ohne Fortbewegung / 1–2 Schritte / 3+ Schritte oder außerhalb der Fläche | 0,50 / 0,70 / 1,00 |
Welche Handgeräte werden in der RSG eingesetzt?
Der Code of Points kennt fünf Handgeräte: Seil, Reifen, Ball, Keulen und Band. Das Senioren-Einzelprogramm 2025-2028 umfasst vier davon — Reifen, Ball, Keulen und Band. Das Seil steht in diesem Zyklus weder im Senioren- noch im Junioren-Einzelprogramm; es bleibt im Code, in den Gerätenormen und in nationalen sowie Altersklassenprogrammen, die es wählen. Jedes Gerät hat eigene technische Anforderungen und eine eigene Tabelle mit DA-Basen und Kriterien.
Der Reifen ist ein starrer Kunststoffring mit einem Durchmesser von 80–90 cm. Reifenelemente sind Würfe, Fänge, Rollen über Boden oder Körper, Durchschlüpfen (die Gymnastin führt den ganzen Körper durch den rotierenden Reifen) und Drehungen des Reifens am Boden oder um den Körper. Wegen der Starrheit des Reifens sind Geräteverluste besonders sichtbar und werden klar abgewertet.
Der Ball gilt als das „musikalischste“ Gerät, weil seine runde Form und das weiche Handling fließende, wellenartige Bewegung erlauben. Ballelemente sind Würfe mit Drehung oder Richtungswechsel, Rollen über den Körper (Arm, Bein, Rücken), Pritschen und Spiralen über den Boden. Der Ball darf nie gegriffen oder gequetscht werden — er muss stets auf offener Hand oder Körperfläche liegen.
Die Keulen werden als Paar geführt und verlangen die Koordination beider Hände. Keulenelemente umfassen kleine Armkreise (Mühlen), Würfe und Fänge mit einer oder beiden Keulen, asymmetrische Würfe (jede Keule fliegt eine andere Bahn) und Interceptions (die Gymnastin fängt eine Keule, während sie die andere wirft). Der doppelte Charakter der Keulen macht sie koordinativ zum anspruchsvollsten Gerät.
Das Band ist ein 6 Meter langer Satinstreifen an einem 60 cm langen Stab. Bandelemente sind große Spiralen, Schlangen (S-Linien über Boden oder in der Luft), Würfe des Stabs mit nachziehendem Band und große Kreise. Das Band muss über die ganze Übung in ständiger Bewegung sein und darf sich nie verwickeln oder verknoten — beides führt sofort zu einem Abzug.
Das Seil ist das älteste und athletischste Gerät des Sports und zugleich jenes, das eine Seniorin in diesem Zyklus bei einer Weltmeisterschaft nicht in die Hand nimmt. Seilelemente umfassen Sprungdurchschläge (einfach und doppelt), Umwicklungen, Schwünge, Kreise und Würfe. Die Gymnastin kann das Seil zur Hälfte gefaltet oder in voller Länge führen. Seilübungen zeigen traditionell den höchsten Sprunganteil aller Geräte, weil der Sprungdurchschlag natürlich Höhe erzeugt. Das Seil muss gespannt und in Bewegung bleiben — ein durchhängendes Seil ist ein technischer Fehler.
Wie viele Kampfrichterinnen werten die RSG?
Bei FIG-sanktionierten internationalen RSG-Wettkämpfen werten drei spezialisierte Kampfgerichte gleichzeitig verschiedene Aspekte der Darbietung, unterstützt von Linien- und Zeitrichterinnen.
Das D-Kampfgericht besteht aus vier Kampfrichterinnen in zwei Untergruppen. DB1 und DB2 notieren den Körperinhalt: die Körperschwierigkeiten und die dynamischen Elemente mit Drehung. DA1 und DA2 notieren den Geräteinhalt. Jede bewertet die ganze Übung allein und gibt zuerst ihre eigene Note ab, ohne sich mit der Partnerin abzustimmen; erst danach reicht das Paar einen gemeinsamen Wert ein. Die endgültige D-Note ist die gemeinsame DB plus die gemeinsame DA, kein Mittel aus vier Meinungen.
Das A-Kampfgericht besteht aus vier Kampfrichterinnen (A1 bis A4). Jede reicht einen Gesamtabzug für Artistik ein, der höchste und der niedrigste fallen weg, die beiden übrigen werden gemittelt.
Das E-Kampfgericht besteht aus vier Kampfrichterinnen (E1 bis E4), die genauso mit technischen Ausführungsfehlern arbeiten. Beide Kampfgerichte ziehen ihren Endabzug von 10,00 ab.
Zwei Linienrichterinnen überwachen die Begrenzung der 13×13 Meter großen Wettkampffläche. Berührt ein Körperteil oder das Gerät den Boden außerhalb, kostet das 0,30 von der Endnote, ebenso wenn Gerät oder Gymnastin die Fläche verlassen. Eine oder zwei Zeitrichterinnen kontrollieren die Übungsdauer — 1'15" bis 1'30" im Einzel — mit 0,05 pro Sekunde über oder unter der Vorgabe.
Unterhalb der obersten FIG-Ebene schrumpft das Kampfgericht. Die General Judges' Rules setzen das Minimum für Wettkämpfe der Gruppe 4 auf 2 Ausführungs-, 2 Artistik-, 2 DB- und 2 DA-Kampfrichterinnen, und wenn Artistik oder Ausführung von zwei oder drei Kampfrichterinnen bewertet wird, werden alle Abzüge gemittelt und nichts gestrichen.
Trainerinnen und Trainer können einen formellen Einspruch gegen die D-Note einlegen, wenn sie meinen, ein Element sei nicht anerkannt oder falsch bewertet worden. Einsprüche gegen Ausführungs- und Artistikabzüge sind nicht zulässig. Jeder Einspruch kostet eine Gebühr, die bei Erfolg zurückerstattet wird. Linien- und Zeitstrafen laufen über einen eigenen Weg: Wer zweifelt, stellt innerhalb derselben Frist eine mündliche Bitte um Überprüfung beim Inquiry-Officer.
| Panel | Judges | Evaluates |
|---|---|---|
| D-Kampfgericht | 4 | DB1+DB2 Körperinhalt, DA1+DA2 Geräteinhalt, ein gemeinsamer Wert je Untergruppe |
| A-Kampfgericht | 4 | Artistikabzüge von 10,00; höchster und niedrigster Wert gestrichen |
| E-Kampfgericht | 4 | Technische Ausführungsabzüge von 10,00; höchster und niedrigster Wert gestrichen |
| Linienrichterinnen | 2 | Linienübertretungen (0,30 pro Fehler, von der Endnote) |
Wie unterscheidet sich die Wertung im Gruppenwettkampf?
Der RSG-Gruppenwettkampf zeigt fünf Gymnastinnen, die gleichzeitig auf derselben Fläche zusammen turnen. Eine Seniorengruppe turnt zwei Übungen: eine mit fünf gleichen Geräten und eine mit zwei Gerätetypen im Verhältnis 3+2. Die Gruppe wird nach demselben D + A + E-Schema und von gleich großen Kampfgerichten gewertet wie das Einzel, doch was zählt, verschiebt sich deutlich.
In der Gruppe ist die Synchronität der fünf Gymnastinnen ein zentral bewertetes Element. Das E-Kampfgericht zieht für asynchrone Körperbewegungen ab — wenn die Gymnastinnen dasselbe Element zeigen, aber mit leichten Zeitunterschieden. Auf Eliteniveau gehören Synchronfehler zu den häufigsten Quellen für E-Note-Verluste in Gruppenübungen.
Gerätkonfigurationen in der Gruppe gibt es in zwei Formen:
- Einheitliches Gerät: Alle fünf Gymnastinnen führen dasselbe Gerät (etwa fünf Bänder wie bei der Weltmeisterschaft 2025)
- Gemischte Geräte: Die Gruppe teilt sich 3+2 auf zwei Gerätetypen auf (etwa drei mit Ball und zwei mit Reifen)
Der Gerätaustausch zwischen den Gymnastinnen — ein Gerät zu einer Partnerin werfen und im Gegenzug eines fangen — ist ein Pflichtelement in Gruppenübungen und trägt einen eigenen Schwierigkeitswert. Austausche mit hohem Risiko (Würfe über die ganze Gruppe, Blindfänge, gekreuzte Bahnen) bringen höhere DA-Werte.
Die A-Note in der Gruppe bewertet nicht nur die Artistik der Einzelnen, sondern die kollektive choreografische Idee: wie die fünf Gymnastinnen gemeinsam Formationen bilden, wie sie verschiedene Raumebenen (hoch/mittel/tief) nutzen und wie sie ihre Bewegungen zu einheitlichen visuellen Mustern verbinden.
Rechenbeispiel: Wie eine RSG-Einzelnote zustande kommt
Hier eine Schritt-für-Schritt-Berechnung für eine RSG-Einzelübung mit Ball auf internationalem Eliteniveau.
Schritt 1 — Körperschwierigkeit (DB): Die Gymnastin zeigt elf Körperschwierigkeiten; gezählt werden nur die 8 höchsten:
- Spagatsprung mit Ring (0,60)
- Hirschsprung mit Rückbeuge (0,50)
- Penché-Gleichgewicht im Relevé (0,50)
- Y-Skala-Gleichgewicht im Relevé (0,50)
- Pirouette in Attitude, drei Drehungen (0,50)
- Pirouette in Spagatposition (0,50)
- Ring-Skala-Gleichgewicht (0,40)
- Kosakensprung mit Spagat (0,30)
DB aus Schwierigkeiten = 0,60 + 0,50 + 0,50 + 0,50 + 0,50 + 0,50 + 0,40 + 0,30 = 3,80
Schritt 2 — Dynamische Elemente mit Drehung (R): Bewertet werden maximal vier, je aus hohem Wurf, zwei oder mehr Drehelementen von je 360° und Fang:
- R1: hoher Wurf, zwei Chaîné-Drehungen, Fang ohne Hände (0,50)
- R2: hoher Wurf, präakrobatische Drehung, Fang in der Rückbeuge (0,50)
- R3: hoher Wurf, drei vertikale Drehungen, Fang hinter dem Rücken (0,40)
- R4: hoher Wurf, Illusionsdrehung, Fang am Boden (0,30)
R gesamt = 0,50 + 0,50 + 0,40 + 0,30 = 1,70
Schritt 3 — Gerättechnische Schwierigkeit (DA): Bewertet werden maximal fünfzehn, in chronologischer Reihenfolge. Diese Gymnastin zeigt fünfzehn gültige DA: sieben zu 0,40, fünf zu 0,30 und drei zu 0,20:
DA gesamt = (7 × 0,40) + (5 × 0,30) + (3 × 0,20) = 2,80 + 1,50 + 0,60 = 4,90
D-Note = gemeinsame DB (3,80 + 1,70) + gemeinsame DA (4,90) = 10,40
Schritt 4 — Artistik (A-Note): Vier Kampfrichterinnen des A-Kampfgerichts reichen je einen Gesamtabzug ein:
- A1: 0,90
- A2: 1,10
- A3: 1,00
- A4: 1,40
Höchsten (1,40) und niedrigsten (0,90) streichen. Rest mitteln: (1,10 + 1,00) / 2 = 1,05
A-Note = 10,00 − 1,05 = 8,95
Schritt 5 — Ausführung (E-Note): Vier Kampfrichterinnen des E-Kampfgerichts reichen je einen Gesamtabzug ein:
- E1: 1,20
- E2: 1,30
- E3: 1,05
- E4: 1,60
Höchsten (1,60) und niedrigsten (1,05) streichen. Rest mitteln: (1,20 + 1,30) / 2 = 1,25
E-Note = 10,00 − 1,25 = 8,75
Schritt 6 — Strafen: Keine Linien- oder Zeitübertretungen = 0,00
Endnote = 10,40 + 8,95 + 8,75 − 0,00 = 28,100
(Zur Einordnung: Bei der Weltmeisterschaft 2025 in Rio wurden die vier Gerätefinals mit Noten zwischen 29,850 und 31,700 gewonnen, den Einzel-Mehrkampf holte Darja Varfolomeev mit 121,900 über vier Übungen. Eine einzelne Elite-Übung liegt ungefähr zwischen 28 und 32.)
D-Wert und E-Wert von Hand addieren? Überlass es dem System.
Schwierigkeit (D) und Ausführung (E) werden automatisch nach dem Code of Points summiert. Kampfrichter geben Noten ein, JudgeMate berechnet das Endergebnis.
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