Cheerleading-Glossar
Elemente, Level und der Wertungsbogen — von A bis Z
Cheerleading wird nach einem Wertungsbogen bewertet, nicht nach Eindruck. Eine Routine sammelt Punkte für Building, Tumbling, Jumps und Performance und verliert sie wieder für das, was schiefging. Dabei können ZWEI verschiedene Dinge schiefgehen: Ein Ausführungsfehler kostet einen Abzug, ein ILLEGALES Element ist ein Regelverstoß und kann weit teurer werden. Dafür sind unterschiedliche Offizielle zuständig — dieses Glossar hält den Unterschied durchgehend sichtbar.
B
- Back handspring
Ein Tumbling-Element rückwärts über die Hände zurück auf die Füße. Der Baustein, der die unteren Level von den oberen trennt.
- Backspot
Die Person hinter einem Stunt, zuständig für Kopf und Schultern der Top Person beim Herunterkommen. Zählt zur Stuntgruppe, hebt aber nicht von unten.
- Base
Eine Person, die die Top Person vom Boden aus stützt. Die meisten Stunts haben zwei, und ihr Timing entscheidet, ob ein Element kontrolliert oder gerettet aussieht.
- Basket toss
Ein Wurfelement, bei dem die Bases die Top Person aus verschränkten Handgelenken werfen. Höhe, Form in der Luft und der Fang werden gewertet; die Legalität des Einstiegs wird getrennt geprüft.
- Bid
Eine Einladung zu einer Meisterschaft — meist Worlds — die man über eine Platzierung bei einem Qualifikationsevent bekommt, nicht durch bloße Anmeldung.
- Building
Die Stunt- und Pyramidenhälfte einer Routine, im Unterschied zum Tumbling. Meist der größte einzelne Punkteblock des Wertungsbogens.
C
- Cradle
Die Fangposition am Ende eines Wurfs: Die Top Person wird mit dem Gesicht nach oben quer über den Armen der Bases gefangen. Ein zusammenbrechender Cradle ist ein Ausführungsfehler; ein Cradle ohne die vorgeschriebenen Fänger ist eine Legalitätsfrage.
- Crowd leading
Die Funktion von der Seitenlinie, nach der der Sport benannt ist — das Publikum mit Schildern, Poms und Stimme führen. In Cheer-Divisionen gewertet, im Performance Cheer nicht vorhanden.
D
- Deduction
Punkte, die für einen Fehler abgezogen werden: Sturz, Wackler, verpasstes Timing. Abzüge gehen vom erreichten Ergebnis ab und werden einzeln aufgeführt, damit ein Coach sieht, was passiert ist.
- Difficulty
Was die Routine auf dem Papier wert ist — das Niveau der versuchten Elemente, noch ohne Urteil darüber, wie sie liefen. Das Gegengewicht zur Ausführung.
- Dismount
Wie eine Top Person aus einem Stunt herunterkommt. Jedes Level schränkt die erlaubten Abgänge ein, weshalb ein in einer Division legales Element in einer anderen illegal ist.
- Division
Die Startkategorie: Altersband, Teamgröße, Level und Stil. Ein Team tritt innerhalb seiner Division an, also gibt erst sie dem Ergebnis Bedeutung.
E
- Elevator
Ein Stunt, bei dem die Top Person auf Brusthöhe der Bases auf deren Händen steht. Die Zwischenstufe zwischen Boden und Extension.
- Execution
Wie gut die versuchten Elemente ausgeführt wurden — Synchronität, Kontrolle, Technik, Landung. Hohe Schwierigkeit mit schwacher Ausführung verliert häufiger gegen saubere, leichtere Arbeit, als Teams erwarten.
- Extension
Ein Stunt mit über Kopf gestreckten Armen der Bases und der Top Person auf deren Händen. Der Referenz-Zweibeinstunt der oberen Level.
F
- Flyer
Die Person, die in einem Stunt gehoben wird, auch Top Person genannt. Regelwerke sagen Top Person, weil die Rolle über die Position definiert ist, nicht über den Körperbau.
- Full
Eine volle Schraube, an eine Tumbling-Bahn oder einen Abgang angehängt. Zählt auf dem Wertungsbogen als eigenes Element, nicht als Verzierung.
G
- Group stunt
Ein Stunt einer festgelegten Gruppe, oft als eigener Wettbewerb neben der Teamroutine ausgetragen.
H
- Hybrid
Eine Pyramide oder ein Stunt, der verschiedene Positionen über verbundene Gruppen kombiniert. Gewertet danach, wie viele Gruppen beteiligt sind und was jede tut.
I
- IASF
International All Star Federation — der Verband hinter den All-Star-Worlds und dem Levelsystem, das Vereine weltweit nutzen.
- ICU
International Cheer Union — der vom IOC anerkannte internationale Verband, der Weltmeisterschaften mit Nationalteams statt mit Vereinen austrägt.
J
- Jump
Ein Sprungelement aus dem Stand, etwa ein Toe touch. Als Block gewertet: Höhe, Zusammenspiel im Team und die Form im Scheitelpunkt.
L
- Layout
Ein Tumbling-Element mit gestrecktem statt gehocktem Körper. Die gestreckte Form ist es, die seinen Wert über den Tuck hebt.
- Legality
Ob ein Element auf dem Level des Teams erlaubt ist — nicht, ob es gut ausgeführt wurde. Ein illegales Element ist ein Regelverstoß und kann weit teurer sein als ein Sturz.
- Legality Official
Der Offizielle, der entscheidet, ob Elemente erlaubt sind. Das ist KEIN wertender Judge — die Rollen sind getrennt, haben eigene Einspruchswege, und sie zusammenzulegen ist ein struktureller Fehler.
- Level
Die Leistungsstufe, auf der ein Team antritt, von den Einstiegs- bis zu den Elite-Leveln. Das Level definiert den legalen Elementevorrat — eine Routine ist oben also nicht einfach schwerer, sie folgt einem anderen Regelwerk.
- Liberty
Ein einbeiniger Stunt mit angewinkelt hochgezogenem freiem Bein. Die Grundposition, aus der die meisten einbeinigen Varianten gebaut werden.
M
- Motion
Die festgelegten Armpositionen in Cheer- und Pom-Arbeit. Gewertet nach Schärfe und danach, wie genau das Team übereinstimmt — deshalb wirken sie eingeschliffen.
P
- Partner stunt
Ein Stunt mit einer einzigen Base und einer Top Person, manchmal mit Backspot. In manchen Regelwerken ein eigener Wettbewerb.
- Performance Cheer
Die tänzerische Seite des Sports — Pom-, Hip-Hop- und Jazz-Divisionen ohne Stunts und Tumbling. Gewertet nach Choreografie, Technik und Synchronität.
- Pom
Sowohl das Gerät als auch eine Performance-Cheer-Division, die auf scharfer, synchroner Armarbeit mit Poms in den Händen aufbaut.
- Pyramid
Verbundene Stunts, die eine einzige Struktur bilden. Die Regeln dazu, wie viele Gruppen sich in welcher Höhe verbinden dürfen, gehören zu den strengsten des Sports.
R
- Round-off
Das Einstiegselement, das Anlaufschwung in Rückwärtsrotation umsetzt. Fast jede Tumbling-Bahn mit Anlauf beginnt damit.
- Routine
Die gezeigte Darbietung, meist zweieinhalb Minuten, aus Building, Tumbling, Jumps und Performance. Sie ist die Einheit, die ein Ergebnis bekommt.
- Running tumbling
Tumbling mit Anlauf, also mit Schwung. Getrennt von Standing Tumbling gewertet, weil beide etwas anderes verlangen.
S
- Safety judge
Der Offizielle, der auf unsichere AUSFÜHRUNG achtet, im Unterschied zu illegalen Elementen. Manche Regelwerke fassen das mit Legalität zusammen; die Trennung sorgt dafür, dass ein Einspruch nur eine Sache betrifft.
- Scoresheet
Der Wertungsbogen, gegen den die Routine bewertet wird, vorab veröffentlicht. Er definiert jede Kategorie und ihr Gewicht, sodass ein Coach die Routine bewusst darauf hin bauen kann.
- Spotter
Eine Person, die zur Sicherung der Top Person steht, ohne beim Heben mitzuwirken. Manche Elemente sind nur mit anwesendem Spotter legal.
- Standing tumbling
Tumbling aus dem Stand, ohne Anlauf. Schwerer, als es von der Tribüne aussieht, weil es keinen Schwung zu leihen gibt.
T
- Toe touch
Der Referenzsprung: Beine zur Seite, Arme im T, Zehen Richtung Hände. Gewertet nach Höhe, Hüftrotation und wie geschlossen das Team ihn trifft.
- Tuck
Eine Rotation mit an die Brust gezogenen Knien. Die Einstiegsform für Salto-Elemente und Basis der Progression zu Layout und Full.
- Tumbling
Die turnerische Hälfte einer Routine — die Bahnen auf der Fläche. Auf fast jedem Wertungsbogen in Standing und Running getrennt.
U
- USASF
US All Star Federation — der Verband, nach dessen Regeln die meisten All-Star-Vereine arbeiten. Seine Gleichstandsregel nummeriert Plätze DICHT: Auf zwei Teams auf Platz zwei folgt Platz drei, nicht vier.
W
- Worlds
Die All-Star-Weltmeisterschaft, zu der man über ein Bid kommt und nicht über offene Anmeldung. Deshalb kann ein regionales Ergebnis mehr zählen, als es aussieht.