Glosario de cheerleading
Habilidades, niveles y hoja de calificación, de la A a la Z
El cheerleading se califica con una rúbrica, no por impresión. La rutina suma puntos por building, tumbling, saltos y presentación, y después pierde puntos por lo que salió mal. Hay dos tipos de error: una falla de ejecución cuesta una deducción, mientras que una habilidad ilegal es una infracción del reglamento que puede costar mucho más. Los revisan oficiales distintos, y este glosario mantiene esa diferencia a la vista en cada término.
B
- Back handspring
Habilidad de tumbling hacia atrás que pasa por las manos y cae sobre los pies. Es la pieza que separa los niveles bajos de los altos.
- Backspot
La persona detrás del stunt, responsable de la cabeza y los hombros del flyer al bajar. Forma parte del grupo de stunt, pero no levanta desde abajo.
- Base
Deportista que sostiene al flyer desde el piso. La mayoría de los stunts lleva dos, y su sincronía decide si la habilidad se ve controlada o salvada a última hora.
- Basket toss
Lanzamiento en el que las bases impulsan al flyer desde las muñecas entrelazadas. Se califican la altura, la figura en el aire y la recepción; la legalidad de la entrada se revisa aparte.
- Bid
Invitación a un campeonato, casi siempre Worlds, que se gana con un buen puesto en un evento clasificatorio y no inscribiéndose directamente.
- Building
La mitad de la rutina dedicada a stunts y pirámides, en contraste con el tumbling. Suele ser el bloque de puntos más grande de la hoja de calificación.
C
- Cradle
La recepción al final de un lanzamiento: el flyer cae boca arriba sobre los brazos de las bases. Un cradle que se desarma es una falla de ejecución; un cradle sin los receptores obligatorios es un problema de legalidad.
- Crowd leading (animación del público)
La tarea que da nombre al deporte: animar al público desde el costado de la cancha con carteles, pompones y la voz. Se califica en las divisiones de cheer y no existe en performance cheer.
D
- Deducción
Puntos que se restan por algo que salió mal: una caída, un tambaleo, una falla de sincronía. Se descuentan del puntaje obtenido y se detallan una por una para que el entrenador vea qué pasó.
- Dificultad
Lo que vale la rutina en el papel: el nivel de las habilidades intentadas, antes de juzgar cómo salieron. Es el contrapeso de la ejecución.
- Dismount
La forma en que el flyer baja de un stunt. Cada nivel limita los dismounts permitidos, y por eso una habilidad legal en una división es ilegal en otra.
- División
La categoría de competencia: rango de edad, tamaño del equipo, nivel y estilo. Un equipo compite contra su propia división, así que la división define qué significa realmente el resultado.
E
- Ejecución
Qué tan bien salieron las habilidades intentadas: sincronización, control, técnica y aterrizaje. Una rutina muy difícil con mala ejecución pierde ante una más fácil y limpia con más frecuencia de lo que los equipos esperan.
- Elevator
Stunt con los pies del flyer a la altura del pecho de las bases, que lo sostienen con las manos bajo los pies. Es el punto intermedio entre el piso y una extension.
- Extension
Stunt con los brazos de las bases estirados sobre la cabeza y el flyer de pie sobre sus manos. Es el stunt de dos piernas de referencia en los niveles altos.
F
- Flyer
La persona que se eleva en el stunt, también llamada top person. Los reglamentos dicen top person porque el rol se define por la posición, no por el tipo de cuerpo.
- Full
Un giro completo sobre el eje del cuerpo, añadido a una pasada de tumbling o a un dismount. Cuenta como una habilidad distinta en la hoja de calificación, no como adorno.
G
- Group stunt
Stunt de un grupo fijo de deportistas, que muchas veces se compite como prueba propia, separada de la rutina de equipo.
H
- Hoja de calificación
La rúbrica con la que se califica la rutina, publicada de antemano. Define cada categoría y su ponderación, así que el entrenador puede armar la rutina pensando en ella.
- Hybrid
Pirámide o stunt que combina posiciones corporales distintas entre grupos conectados. Se califica según cuántos grupos participan y qué hace cada uno.
I
- IASF
International All Star Federation: el organismo detrás del Worlds all star y del sistema de niveles que usan los clubes all star en todo el mundo.
- ICU
International Cheer Union: la federación internacional reconocida por el COI, que organiza campeonatos mundiales por selecciones nacionales y no por clubes.
J
- Juez de seguridad
El oficial que vigila la ejecución insegura, que no es lo mismo que una habilidad ilegal. Algunos reglamentos lo integran en la legalidad; mantenerlos separados permite que cada reclamo trate sobre una sola cosa.
L
- Layout
Habilidad de tumbling que gira con el cuerpo extendido en lugar de agrupado. Esa figura recta es la que le da más valor que a un tuck.
- Legalidad
Si una habilidad está permitida en el nivel del equipo, no si salió bien. Una habilidad ilegal es una infracción del reglamento y puede costar mucho más que una caída.
- Liberty
Stunt sobre una pierna con la otra flexionada hacia arriba. Es la posición base de la que salen casi todas las variantes a una pierna.
M
- Motion
Las posiciones fijas de brazos que se usan en cheer y pom. Se califican por la precisión y la uniformidad del equipo; por eso se ven tan ensayadas.
N
- Nivel
El escalón de habilidades en el que compite un equipo, desde los niveles de iniciación hasta los de élite. El nivel define el repertorio legal, así que una rutina de nivel más alto no es simplemente más difícil: se rige por otro reglamento.
O
- Oficial de legalidad
El oficial que decide si las habilidades están permitidas. No es juez de puntuación: son dos roles separados, con vías de reclamo separadas, y mezclarlos es un error de diseño.
P
- Partner stunt
Stunt con una sola base y un flyer, a veces con backspot. En algunos reglamentos se compite como prueba propia.
- Performance Cheer
El lado de baile del deporte: divisiones de pom, hip hop y jazz, sin stunts ni tumbling. Se califican la coreografía, la técnica y la sincronización.
- Pirámide
Stunts conectados que forman una sola estructura. Las reglas sobre cuántos grupos pueden conectarse, y a qué altura, están entre las más estrictas del deporte.
- Pom
Nombra tanto el pompón como una división de performance cheer basada en motions precisos y sincronizados con los pompones en la mano.
R
- Round-off
La habilidad de entrada que convierte el impulso de la carrera hacia adelante en rotación hacia atrás. Casi todas las pasadas de tumbling con carrera empiezan con uno.
- Running tumbling
Tumbling que arranca con carrera, es decir, con impulso. Se califica aparte del standing tumbling porque cada uno exige cosas distintas.
- Rutina
La actuación que se compite, normalmente de dos minutos y medio, con building, tumbling, saltos y presentación. Es la unidad que recibe un puntaje.
S
- Salto (jump)
Salto ejecutado desde parado, como el toe touch. Se califica en bloque: altura, sincronía del equipo y figura en el punto más alto.
- Spotter
Deportista que se coloca para proteger al flyer sin participar en el levantamiento. Algunas habilidades solo son legales con un spotter presente.
- Standing tumbling
Tumbling que empieza desde parado, sin carrera. Es más difícil de lo que parece desde la tribuna, porque no hay impulso que aprovechar.
T
- Toe touch
El salto de referencia: piernas abiertas hacia los lados, brazos en T y puntas de los pies hacia las manos. Se califican la altura, la rotación de cadera y qué tan sincronizado lo clava el equipo.
- Tuck
Rotación con las rodillas pegadas al pecho. Es la figura de iniciación de los mortales y la base de la progresión hacia el layout y el full.
- Tumbling
La mitad gimnástica de la rutina: las pasadas que se hacen en el piso. Casi todas las hojas de calificación lo dividen en standing y running.
U
- USASF
US All Star Federation: el organismo cuyas reglas siguen la mayoría de los clubes all star. Su procedimiento de empates numera los puestos sin saltos, así que a dos equipos empatados en el segundo lugar les sigue el tercero, no el cuarto.
W
- Worlds
El campeonato mundial all star, al que se entra con bid y no por inscripción abierta. El sistema de bids explica por qué un resultado regional puede pesar más de lo que parece.