So wertest du einen Roller-Freestyle-Wettkampf
Panel-Protokoll, Wertungskarten, Kalibrierung und die Rolle des Head Judge
Zuletzt aktualisiert: 27. Mai 2026
Auf Verbandsebene wird Roller Freestyle ganzheitlich gewertet — jeder Kampfrichter sieht den kompletten Run und vergibt eine Zahl zwischen 0,01 und 99,99, und das Panel mittelt arithmetisch. World-Cup-Panels haben 4–5 Kampfrichter (einer davon Head Judge, der mitwertet). World-Championship-Panels haben 6 — fünf wertende plus einen nicht-wertenden Head Judge. Klub- und Jam-Panels arbeiten mit 3–5. Dieser Leitfaden ist die praktische Schicht zwischen dem World Skate Roller Freestyle Rulebook 2026 und deinem Headset am Contest-Tag: wie du das Panel vor dem ersten Heat kalibrierst, wann du einen Video-Review-Hold rufst, wie eine Konferenz zwischen Fahrern wirklich klingt und wie du Proteste behandelst, ohne den Rhythmus des Panels zu zerschießen.
Panel-Aufstellung: wer am Headset sitzt
Bevor der erste Heat läuft, kenne dein Panel. Das Roller Freestyle Rulebook 2026 legt die Aufstellung fest:
World Championships. Sechs Kampfrichter. Fünf werten Runs, einer fungiert als Head Judge ohne Wertung. Der Head Judge entscheidet bei strittigen Tricks „gestanden vs. gebaut“, leitet den Video-Review-Hold und hat das letzte Wort bei Stechen.
World Cup. Vier bis fünf Kampfrichter. Einer ist Head Judge und wertet mit — seine Note zählt als einer der vier oder fünf Panel-Inputs.
Kontinentalmeisterschaften und sanktionierte nationale Events. Panel-Größe regelt das Bulletin. Üblich sind 3–5; der Head Judge wird im Bulletin benannt.
Klub, Jam, regionale Opens. Drei bis fünf Kampfrichter, vom Veranstalter gesetzt. Unter fünf wiegt jede Note proportional mehr — die Mathematik hat weniger Luft, Ausreißer abzufedern — also wird Kalibrierung wichtiger, nicht weniger wichtig.
Unabhängige Events veröffentlichen ihre eigene Struktur. Winterclash 2025 fuhr mit einem Dreier-Panel und vier veröffentlichten Kriterien; Blading Cup nutzt ein Jam-Panel, das Best Tricks benennt statt Run-Mittel zu rechnen. Beides ist legitim; beides weicht vom World-Skate-Template ab. Lies das Bulletin einmal nach der Ankunft und ein zweites Mal vor dem ersten Heat. Stehen Bulletin und Rulebook im Widerspruch, regiert das Bulletin diesen Wettkampf.
Kalibrierung vor dem Event: was vor dem ersten Run passieren muss
Kalibrierung ist die einzige Maßnahme mit dem höchsten Hebel, die ein Panel ergreift. Die Noten konvergieren, wenn kalibriert wurde; sie streuen, wenn nicht.
Kursbegehung. Alle Kampfrichter gehen den Kurs gemeinsam mit dem Head Judge ab. Identifiziert Obstacles (Kink-Rails, Hubbas, Spines, Deep-End-Coping, Gaps). Notiert, welche Tricks der Kurs ermöglicht und welche nicht. Ein Topside Soyale auf einem flachen Ledge liest sich anders als derselbe Trick auf einer Kink-Rail — das Panel einigt sich hier, nicht während eines Runs.
Kriterien-Abgleich. Geht die Kriterien durch, die das Event nutzt. Listet das Bulletin Difficulty / Style / Creativity / Lines (Winterclash-2025-Modell), besprecht, was jedes davon auf diesem Kurs bedeutet. Nutzt das Event die fünf-kriterien-gewichtete Karte von JudgeMate, redet über die Bänder pro Kriterium. Zielt auf geteilte Definitionen, nicht auf identische Noten.
Trainings-Run-Watch. Schaut zwei oder drei Trainings-Runs als Panel. Jeder Kampfrichter schreibt seine Note privat auf Papier. Vergleicht. Diskutiert die Lücken. Es geht nicht darum, auf identische Zahlen zu kommen — das werdet ihr nicht — sondern darauf, ob das Panel dasselbe liest.
Benchmarks. Einigt euch, wie eine 60, 75 und 85 auf diesem Kurs in diesem Feld aussehen. Eine 75 in einem Junior-Heat ist nicht derselbe Trick-Inhalt wie eine 75 im Pro-Heat. Der Head Judge setzt die Benchmark; das Panel akzeptiert sie oder bringt einen Dissens jetzt auf den Tisch, bevor Runs zählen.
Tool-Check. Testet die Wertungs-Tools. JudgeMate, Papier-Backup, Headset, Kommunikation mit dem Head Judge. Überprüft die Run-Warteschlange, die Fahrerliste, den Timer. Ein Panel erholt sich nicht sauber von einem Tool-Ausfall mitten im Heat; der Test ist jetzt.
Im Heat: Wertungs-Disziplin
Schau den ganzen Run. Roller-Freestyle-Runs sind dicht — ein 50-Sekunden-Park-Run kann zwölf Tricks über sechs Obstacles tragen. Schreib keine Note nach Trick drei. Die Einheit sind die 50 Sekunden; die Note landet, wenn der Run endet.
Werte unabhängig. Schau nicht auf Tablets, Zettel oder Bildschirme anderer Kampfrichter, bevor du abgibst. Das arithmetische Mittel (oder, wenn das Bulletin es vorgibt, ein gestutztes Mittel) baut auf der Annahme, dass jeder Input unabhängig ist. In dem Moment, in dem ein Kampfrichter die Zahl eines anderen sieht, ist das Panel nicht mehr fünf Reads — es ist ein Read mit vier Ankern.
Nutz die ganze Skala. Ein großartiger Run landet in den 80ern und 90ern. Ein sauberer, aber nicht grenzverschiebender Run landet in den 70ern. Ein durchschnittlicher Run landet in den 60ern. Alles auf zehn Punkte zusammenzudrücken macht das Signal des Panels wertlos. Die meisten Kalibrierungsprobleme führen zu einem Kampfrichter zurück, der 65–80 für alles nutzt.
Stürze und Bails. Ein Run mit einem Sturz ist kein Totalverlust. Der Rest des Runs ist trotzdem passiert. Ein Fahrer, der bei Trick zwei stürzt und die nächsten vier sauber landet, ist keine 30. Ein Fahrer, der bei Trick acht von neun stürzt, endet auf einem Sturz, aber die acht davor zählen weiter. Werte, was du gesehen hast, skaliert auf den Sturz.
Kein Anker am letzten Fahrer. Der Recency-Effekt ist der häufigste Wertungsfehler. Fahrer 12 in einem 16-Fahrer-Heat wird nicht gegen Fahrer 11 gewertet; er wird gegen das ganze Feld gewertet. Wenn deine Noten gegen Ende eines Heats hochkriechen, sieht das die Panel-Analytik — und du auch.
Termingerecht abgeben. Die meisten Events laufen mit einem festen Abgabefenster zwischen Runs. Gib ab. Wenn du einen Trick für Video-Review flaggen musst, ist das ein separates Signal — blockier das Panel nicht, indem du deine Abgabe zurückhältst.
Video-Review-Hold: wenn der Head Judge die Uhr stoppt
World-Skate-Roller-Freestyle-Events, die übertragen werden — World-Cup-Stops, Weltmeisterschaften — haben üblicherweise einen Video-Review-Hold im Werkzeugkasten. Unabhängige Events haben ihn vielleicht nicht; check das Bulletin.
Wann ein Hold gerechtfertigt ist. Eine strittige Landung (Fahrer sagt gestanden, Panel liest gebaut, oder andersrum). Ein protestierter Timer (Uhr lief gegen den Fahrer an oder ab). Ein vermuteter Eingriff (ein anderer Fahrer auf dem Kurs, ein gelöstes Ausrüstungsteil, ein verstellter Sichtwinkel). Ein klarer Rechenfehler (Panel-Mittel passt nicht zum angezeigten Total).
Wann ein Hold NICHT gerechtfertigt ist. Du bist mit der subjektiven Note eines anderen Kampfrichters nicht einverstanden. Ein Fahrer findet, er hätte mehr verdient. Das Publikum reagierte stark auf einen Sturz. Keiner dieser Punkte ist ein Review-Grund; das ist die normale Streuung des Panels.
Der Mechanismus. Der Head Judge ruft den Hold. Das Panel pausiert; die Produktion legt den relevanten Clip an; das Panel sieht ihn gemeinsam. Der Head Judge fragt das Panel zum strittigen Punkt. Die Entscheidung trifft der Head Judge; auf Weltmeisterschafts-Panels (wo der Head Judge nicht wertet) ist die Entscheidung bindend, weil der Head Judge der neutrale Schiedsrichter ist. Auf World-Cup-Panels (wo der Head Judge wertet) wiegt der kollektive Read des Panels mehr, aber der Head Judge führt trotzdem.
Zeitdisziplin. Holds brechen den Übertragungsrhythmus und bremsen das Event. Nutz sie, wenn gerechtfertigt. Nutz sie nicht, um einen Heat hinterher neu zu verhandeln.
Konferenzen zwischen Fahrern: wann reden, wann schweigen
Eine Konferenz zwischen Fahrern ist ein kurzer, strukturierter Austausch, den der Head Judge ruft, wenn das Panel sich mitten im Heat nachkalibrieren muss. Es ist kein Debattierklub.
Auslöser. Die Panel-Spannweite auf dem letzten Fahrer übersteigt das in der Vor-Event-Kalibrierung vereinbarte Band (üblich sind 10 Punkte oben-unten auf der 0–100-Skala, aber Bulletin oder Head Judge dürfen das Band enger oder weiter setzen). Oder ein irritierender Trick — eine unbekannte Grind-Variante, eine ungewöhnliche Line — den das Panel unterschiedlich gelesen haben könnte.
Format. Der Head Judge öffnet mit einem Satz: „Panel, nachkalibrieren.“ Jeder Kampfrichter sagt der Reihe nach einen Satz dazu, wie er den strittigen Trick oder den Run gelesen hat. Der Head Judge fasst zusammen. Gesamtzeit: unter sechzig Sekunden. Das Panel wertet den vorherigen Run nicht neu — diese Note bleibt. Die Konferenz kalibriert die nächsten.
Die Unabhängigkeits-Regel gilt weiter. Eine Konferenz ist kein Freibrief, die Note eines anderen Kampfrichters zu übernehmen. Die Noten bleiben individuell. Die Konferenz richtet das Lesen der Kriterien aus, nicht die Mathematik.
Die meisten Heats brauchen null Konferenzen. Ein kalibriertes Panel, das gemeinsam den Kurs abgelaufen ist, braucht selten eine. Ruft das Panel alle drei Fahrer eine Konferenz, ist die Vor-Event-Kalibrierung gescheitert und der Head Judge sollte in der nächsten Pause Benchmarks zurücksetzen.
Der Head Judge: was die Rolle wirklich ist
Der Head Judge erledigt fünf Aufgaben, in dieser Prioritätsordnung:
1. Führt die Vor-Event-Kalibrierung. Die einzelne Aufgabe mit dem größten Hebel. Ein kalibriertes Panel räumt 80 % der Konflikte ab, die der Head Judge sonst schlichten müsste.
2. Steuert den Rhythmus des Panels. Abgabezeiten, Hold-Zeiten, Konferenzzeiten. Der Head Judge ist der Dirigent; das Panel ist das Orchester. Ohne Rhythmus rutscht das Panel innerhalb weniger Heats aus dem Takt.
3. Entscheidet „gestanden vs. gebaut“ bei strittigen Tricks. Eine Landung, die Teile des Panels als gestanden, andere als gebaut lesen, ist die Entscheidung des Head Judge. Auf Weltmeisterschafts-Panels ist der Head Judge neutral (wertet nicht); auf World-Cup-Panels wertet der Head Judge und führt trotzdem die Entscheidung.
4. Schiedst Stechen. Das erste Stechen läuft über den zweitbesten Run. Ist auch der gleich, entscheidet die Note des Head Judge (oder, auf Weltmeisterschafts-Panels, der Read des Head Judge). Der Head Judge hat das letzte Wort in jeder Wertungsfrage, die das Rulebook nicht ausdrücklich regelt.
5. Schnittstelle zum Veranstalter. Protestbearbeitung, Timing-Streit, Athletenkommunikation. Der Head Judge ist die Stimme des Panels gegenüber dem Veranstalter und die Stimme des Veranstalters gegenüber dem Panel. Note-Streit aus dem Publikum geht nicht an den Head Judge; prozedurale Bedenken schon.
Streitschlichtung: Proteste, Berufungen und Athletenverhalten
Ein Fahrer, Coach oder Team-Manager darf innerhalb des im Bulletin angegebenen Fensters Protest einlegen (üblich sind 15–30 Minuten, nachdem die Note veröffentlicht wurde).
Worüber Protest möglich ist. Ein Rechenfehler bei der Note. Eine prozedurale Verletzung (Timer-Fehler, falscher Aufruf, Interference). Ein technisches Versagen (Wertungs-Tool hat den Input verloren). Eine „gestanden vs. gebaut“-Entscheidung, die das Panel anders gefällt hat als der Fahrer sie liest, sofern das Video den Fahrer stützt.
Worüber Protest NICHT möglich ist. Der subjektive Read eines Kampfrichters zu Style, Flow oder technischer Schwierigkeit. Das ist Absicht — der ganzheitliche Read des Panels ist der vom Verband gewählte Mechanismus. „Mein Run hat mehr verdient“ bekommt allein keine Anhörung; es muss sich an einen prozeduralen oder faktischen Punkt anhängen.
Der Prozess. Coach oder Team-Manager reicht den Protest schriftlich ein (das digitale Formular in der Event-App oder Papier auf Events ohne App). Der Head Judge bespricht mit dem Panel. Video, falls vorhanden, geht in den Review. Der Head Judge fällt die Entscheidung. Für sanktionierte Events gilt der Berufungsweg von World Skate oberhalb des Head Judge.
Athletenverhalten während der Entscheidung. Sobald das Panel gewertet und die Note veröffentlicht hat, darf ein Athlet den formalen Protest einlegen, aber nicht direkt zum Headset gehen und streiten. Eine Konfrontation mit Kampfrichtern zwischen Heats ist nach dem Verhaltenskodex des Rulebook ein Disziplinargrund. Die Arbeit des Panels ist schwerer, wenn jemand seine Mitglieder anschreit; der Protestmechanismus ist der legitime Kanal.
Wertungs-Tools: JudgeMate und der praktische Workflow
JudgeMate bedient beide Modelle, die das World Skate Roller Freestyle Rulebook 2026 zulässt. Die Wahl liegt beim Veranstalter und wird in der Event-Konfiguration gesetzt, bevor Kampfrichter ihre Links bekommen.
Holistischer Modus. Jeder Kampfrichter gibt pro Run eine Zahl zwischen 0,01 und 99,99 ein. Die Plattform mittelt das Panel arithmetisch (oder wendet ein gestutztes Mittel an, wenn das Bulletin es vorgibt). Am nächsten am Verbands-Default; geeignet für World Cup und Weltmeisterschaften, wo Kampfrichter auf internationalem Niveau genug geteilten Kontext mitbringen, um Reads auszurichten.
Gewichteter Modus (redaktioneller JudgeMate-Default). Jeder Kampfrichter gibt fünf Teilnoten ein (Technical Difficulty, Execution, Variety, Style & Flow, Amplitude & Risk) auf einer 0–10-Skala. Die Plattform multipliziert mit den konfigurierten Gewichten (standardmäßig 28 / 27 / 17 / 18 / 10) und liefert ein 0–100-Total des Panels. Nützlich für Klub-, Liga- und Regional-Events, wo strukturierte Wertung pro Kriterium konsistentere Panels erzeugt als eine einzelne ganzheitliche Note. Die Gewichte sind redaktionell — keine Verbandsregel — und der Hinweis auf jeder JudgeMate-Seite, die sie zitiert, sagt das.
Tool-Disziplin. Geräte am Vorabend laden. Internet vor Ort prüfen, nicht erst am Eventmorgen. Papier-Backup ist nicht verhandelbar — jedes Panel hat gedruckte Wertungsbögen bereit. Fällt das digitale Tool mitten im Heat aus, pausiert das Panel das Event nicht; es macht auf Papier weiter und tippt nach. Aufgabe des Head Judge ist es, das Panel durch jeden Tool-Ausfall laufen zu lassen.
Die Mathematik beider Modi findest du im Roller-Freestyle-Wertungs-Leitfaden. Welche Wettkampfformate das Panel treffen, schlüsselt der Formate-Leitfaden auf. Trick-für-Trick-Reads zur Schwierigkeit liefert der Tricks-und-Schwierigkeits-Leitfaden.
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Häufige Fragen
Primärquellen
- World Skate — Roller Freestyle Rulebook 2026 — World Skate
- World Skate — Understanding Roller Freestyle Contest Categories — World Skate
- Winterclash — Event Competition Rules — Winterclash
- FISE Montpellier — Roller Freestyle Park World Cup — FISE Hurricane
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