Roller-Freestyle-Formate erklärt
Park, Street, Vert, Big Air — World Cup, Weltmeisterschaften und die unabhängigen Contests
Zuletzt aktualisiert: 29. Mai 2026
Roller Freestyle hat vier primäre Formate — Park, Street, Vert und Big Air — sowie zwei strukturelle Varianten, die der Kalender stark nutzt: getaktete Runs in Heats (World Cup, Weltmeisterschaften) und Jam-Slots (Winterclash, Blading Cup). World Skate sanktioniert Park, Street und Vert auf dem World-Cup- und WM-Circuit; Big Air taucht überwiegend auf unabhängigen Festival-Events auf. Dieser Leitfaden schlüsselt für jedes Format die Run-Länge, Panel-Größe, Qualifikations-zu-Finale-Progression, Kursanforderungen und die Frage auf, welches Format zu welchem Event-Typ passt. Autoritative Referenzen: das World Skate Roller Freestyle Rulebook 2026, die FISE-Montpellier-Bulletins, die Roller Freestyle Weltmeisterschaften 2025 in Sakai, die anstehenden World Skate Games 2026 in Asunción und der Winterclash 2025.
Park: Bowl, Coping, Transitions
Park ist die meistübertragene Disziplin auf dem World-Cup- und WM-Circuit. Die Umgebung ist ein Bowl-and-Ramp-Kurs mit Transitions, Spines, Hips, Deep-End-Coping und ein, zwei Rail-Features. Runs kombinieren Aerial-Manöver (Grabs, Spins, Transfers) mit Grinds auf Coping und Rails.
Run-Länge. Üblich 45–60 Sekunden. FISE Montpellier und die Roller Freestyle Weltmeisterschaften Sakai 2025 fuhren beide 50-Sekunden-Runs. Das Bulletin setzt die genaue Länge für jedes Event.
Panel-Größe. World Cup: 4–5 Kampfrichter inklusive Head Judge (der wertet). Weltmeisterschaften: 6 — fünf wertende plus ein nicht-wertender Head Judge.
Progression. Qualifikations-Heats (üblich 5–6 Fahrer pro Heat, zwei Runs pro Fahrer, bester Run zählt) reduzieren das Feld zu einem Halbfinale oder direkt ins Finale. Finale: üblich 6–8 Fahrer, zwei Runs pro Fahrer, bester Run zählt. Stechen läuft über den zweitbesten Run, dann über den Head Judge.
Kursanforderungen. Ein Park-Kurs auf World-Cup-Niveau braucht mindestens drei Obstacle-Cluster: einen Hauptbowl mit Coping, mindestens eine Ramp-to-Flat-Transition und ein bis zwei Rail-Features. Die Location in Sakai 2025 fuhr einen Hybrid aus Bowl und Plaza; FISE Montpellier fährt einen dedizierten Bowl mit Spine. Kurse unterhalb des World-Cup-Tiers sind typisch bestehende Skateparks mit kleinen temporären Ergänzungen.
Wertung. Holistisch 0,01–99,99 pro Kampfrichter, arithmetisches Mittel des Panels, bester Run des Fahrers im Heat zählt. Die Mathematik schlüsselt der Roller-Freestyle-Wertungs-Leitfaden auf.
Street: Rails, Ledges, Stairs, Gaps
Street ist das Plaza-Format: ein Kurs um Rails verschiedener Länge und Winkel (Flat Bars, Kink-Rails, Down-Rails), Ledges und Hubbas, Stair-Sets, Gaps und gelegentlich Wallride-Features. Runs sind dicht mit Grinds und technischer Line-Connectivity.
Run-Länge. Üblich 45–60 Sekunden. Die Roller Freestyle Weltmeisterschaften Sakai 2025 fuhren Street neben Park mit 50 Sekunden.
Panel-Größe. Wie Park: 4–5 im World Cup, 6 bei Weltmeisterschaften.
Progression. Gleiche Heat-Struktur wie Park — Qualifikation verengt aufs Finale, zwei Runs pro Fahrer, bester Run zählt.
Kursanforderungen. Ein World-Cup-Street-Kurs braucht mindestens eine lange Rail (ein durchgehender Bar, der Multi-Trick-Grinds zulässt), eine Kink-Rail oder Down-Rail (das Konsequenz-Obstacle), ein Ledge oder Hubba (das technische-Grind-Obstacle) und ein Stair-Set mit Gap. Der Sakai-2025-Street-Kurs enthielt eine Kinked Handrail und ein Hubba Ledge.
Wertung. Gleiches holistisches 0,01–99,99-Verfahren wie Park. Kampfrichter wägen technische Schwierigkeit der Grinds (Topside vs. Standard, Switch vs. Regular, Kink-Rail vs. Flat) neben Ausführung, Vielfalt über die Obstacles und Line-Connectivity ab.
Unterschied zum Skateboard-Street. Roller-Freestyle-Street nutzt ausschließlich Runs — es gibt keine Best-Trick-Runde, die obenauf gesetzt wird. Das ist ein bewusstes Abweichen vom olympischen Skateboard-Street-Format. Die Begründung des Verbands: das Grind-Vokabular von Roller Freestyle und das Chassis-und-Soul-Plate-Setup belohnen anhaltende Line-Connectivity stärker als isolierte Banger-Versuche. Den Direktvergleich liefert der Wertungsvergleich Roller vs. Skate.
Vert: Halfpipe-Amplitude
Vert ist die Vertical-Ramp-Disziplin: eine Halfpipe (üblich 11–13 Fuß hoch im Top-Circuit), in der Fahrer Amplitude über der Coping erzeugen, Aerial-Spins (540, 720, 900 im Elite-Wettkampf) zeigen und Wall-to-Wall-Lines verketten.
Run-Länge. Üblich 45–60 Sekunden pro Run; bester aus 2 oder 3 Runs zählt. Das Bulletin setzt das genaue Format.
Panel-Größe. World Cup: 4–5. Weltmeisterschaften: 6.
Kalenderstatus. Vert war einige Jahre vom großen World-Skate-Kalender verschwunden, kehrt aber zu den World Skate Games 2026 in Asunción zurück (Oktober 2026). Das globale Wettkampffeld ist kleiner als bei Park oder Street — der Vert-Roster bewegt sich in Dutzenden, nicht Hunderten — aber er ist vollständig sanktioniert und produziert World-Ranking-Punkte wie die anderen Disziplinen.
Kursanforderungen. Eine regelgerechte Halfpipe mit Coping in gutem Zustand, sauber geschnittene Transitions für Elite-Pumping und ein Deck mindestens breit genug für sichere Drop-in-Setups. Lokale Vert-Contests laufen auf vorhandenen Halfpipes in Skateparks; große Events nutzen temporäre Halfpipes, die für die Übertragung gebaut werden.
Wertungs-Fokus. Amplitude (Höhe über der Coping) ist der dominante Schwierigkeits-Marker. Rotationszahl (die Leiter 540, 720, 900) verankert das obere Schwierigkeits-Band. Grab-Varianten (Mute, Indy, Fishbrain in der Luft, seitliche Grabs) und Lip-Tricks an der Coping ergänzen die Vielfalt. Flow — Wall-to-Wall-Connectivity ohne Geschwindigkeitsverlust — gattert das obere Punktespektrum.
Big Air: ein Sprung, maximale Amplitude
Big Air ist die Festival-Format-Disziplin: ein einzelner massiver Sprung (üblich ein Gap Quarterpipe-zu-Quarterpipe oder ein Step-up auf eine Megaramp-Landing), bei dem jeder Versuch ein einzelner Trick auf maximale Amplitude und Rotation ist.
Format. Jeder Fahrer bekommt eine feste Anzahl Versuche (üblich 3–5). Jeder Versuch wird einzeln gewertet. Der höchste Versuch zählt als Note des Fahrers. Das Format ähnelt eher dem Skate-Best-Trick als den run-basierten Formaten.
Kalenderstatus. Big Air ist im aktuellen World-Skate-Kalender selten. Es taucht auf Festival-Events des FISE-Tiers auf, wenn die Location eine Megaramp trägt, und auf unabhängigen Festival-Contests mit Budget für den Aufbau. Es wird bei den World Skate Games 2026 nicht ausgetragen. Fahrer, die Big-Air-Punkte und -Prestige jagen, arbeiten auf dem unabhängigen Contest-Circuit.
Panel-Größe. Event-spezifisch; das Bulletin setzt sie. Üblich 3–5.
Kursanforderungen. Eine Megaramp-Gap mit ingenieursmäßig ausgelegten Landungs-Radien, ein Anlauf mit kontrollierter Drop-in-Höhe (oft 8–12 Meter) und eine Landung, die unter- und überrotierte Bails ausrollen lässt, ohne Verletzungsrisiko. Bauen kostet — üblich sechsstellig — weshalb Big Air bei Festival-Events lebt, die den Aufbau über mehrere Disziplinen verteilen.
Wertungs-Fokus. Schwierigkeit der Rotation/des Tricks ist der dominante Marker (ein sauberer 720 Misty Grab über einen Megaramp-Gap ist der Versuch, der oben in einem Big-Air-Heat landet). Amplitude ist der zweite Marker; ein unterrotierter Versuch mit niedriger Amplitude bekommt eine niedrige Note, selbst wenn der Trick technisch landet. Style und Grab-Variation tragen ins obere Band.
World Cup vs. Weltmeisterschaften: Heat-Struktur
Beide Circuits nutzen dieselben Park/Street/Vert-Formate, aber Heat-Struktur und Panel-Regeln unterscheiden sich.
World Cup. Ein Circuit mit mehreren Stops im Kalenderjahr. FISE Montpellier ist der Aushänge-Park-World-Cup-Stop. Heats: 5–6 Fahrer pro Qualifikations-Heat, je zwei Runs, bester Run kommt weiter. Top-Platzierte aus allen Qualifikations-Heats treffen sich im Halbfinale (wenn die Meldeliste es rechtfertigt) oder direkt im Finale. Finale: üblich 6–8 Fahrer, je zwei Runs, bester Run zählt. Panel: 4–5 Kampfrichter inklusive Head Judge (der wertet). World-Ranking-Punkte: 1. Platz = 50.000.
Weltmeisterschaften. Ein Event pro Vierjahres-Zyklus, ausgetragen bei den World Skate Games. Die Roller Freestyle Weltmeisterschaften 2025 liefen in Sakai (November 2025) und trugen Park und Street aus. Die World Skate Games 2026 in Asunción (Oktober 2026) holen Vert zurück ins Programm. Heats: Qualifikations-Heats verengen das Feld aufs Finale. Finale: 6–8 Fahrer, je zwei Runs, bester Run zählt. Panel: 6 — fünf wertende plus ein nicht-wertender Head Judge. World-Ranking-Punkte: 1. Platz = 80.000.
Kontinentalmeisterschaften. Von den regionalen Konföderationen unter dem World-Skate-Schirm ausgetragen. Format spiegelt das World-Cup-Template, Panel-Größe legt das Bulletin fest. World-Ranking-Punkte: üblich Challenger-Tier (1. Platz = 20.000), falls das Bulletin das Event nicht hochstuft.
Challenger-Events. Sanktionierte Regional-Events. Format laut Bulletin; Panel-Größe üblich 3–5. World-Ranking-Punkte: 1. Platz = 20.000.
Winterclash: der unabhängige Apex
Der jährlich in Eindhoven ausgetragene Winterclash ist der unabhängige Roller-Freestyle-Contest mit dem höchsten Status. Er ist nicht World-Skate-sanktioniert, zählt nicht für die World Ranking und läuft nach eigenem Bulletin — bringt aber ein Gewicht mit, das World-Cup-Stops außerhalb von FISE Montpellier nicht erreichen.
Format (Referenz 2025). Vier Divisionen: Pro (Männer, per Einladung und Qualifikation), Women's (offen), Amateur 16+ (offen) und Junior 7–16 (offen). Jede Division fährt Heats mit einer Custom-Slot-Struktur — manche Divisionen nutzen getaktete Runs (üblich 60 Sekunden), andere Jam-Slots von etwa 5 Minuten, in denen Fahrer im Heat Tricks austauschen.
Panel-Größe. 2025 drei Kampfrichter. Kleiner als das World-Skate-Template.
Kriterien. 2025 vier veröffentlichte Kriterien: Difficulty, Style, Creativity, Lines. Jedes holistisch gewertet; keine festen Gewichte pro Kriterium. Das Panel produziert eine Note pro Fahrer (oder pro Slot in Jam-Divisionen) auf einer holistischen 0–100-Skala.
Warum es zählt. Winterclash lädt ein kuratiertes Feld des globalen Pro-Rosters ein. Ein Pro-Finale beim Winterclash ist in der Praxis der Ort, an dem die Diskussion über die aktuell besten Fahrer geführt wird — getrennt davon, wo die World-Ranking-Punkte sich anhäufen. Sponsorenlisten und Team-Roster verfolgen beide Circuits.
Blading Cup: Jam-Format und Best-Trick-Calls
Der Blading Cup ist eine nordamerikanische Multi-Stop-Tour, die komplett auf Jam-Format läuft. Das Bulletin variiert pro Stop, aber die Linie bleibt konsistent.
Format. Jeder Fahrer bekommt einen festen Slot im Heat (üblich 5 Minuten), teilt sich den Flat mit den anderen Fahrern im Heat und versucht Best Tricks an den Obstacles. Das Panel produziert keine Mittelwerte pro Run — stattdessen benennt das Panel den Best Trick des Heats (oder die Top Drei), und Fahrer kommen weiter über die Best-Trick-Nennung, nicht über eine numerische Run-Note.
Panel-Größe. Event-spezifisch. Häufig 3–5 von der Community respektierte Kampfrichter (Fahrer, Szene-Veteranen, Video-Editoren).
Kursanforderungen. Standard-Skatepark oder Street-Plaza. Das Format passt zu Locations, die die lange Produktions-Vorlaufzeit einer World-Cup-Heat-Struktur nicht tragen.
Warum Fahrer es wählen. Das Jam-Format trifft, wie die Community tatsächlich fährt — mehrere Fahrer befeuern sich in einer offenen Session, gehen auf Banger, ohne dass eine Uhr gegen eine einzelne Line tickt. Näher am Dreh eines Video-Parts als an einem strukturierten Contest-Run.
Limitationen der Wertungs-Daten. Weil der Blading Cup keine Run-Mittelwerte produziert, dockt das Format nicht sauber an JudgeMates Standard-Wertungs-Pipeline an. JudgeMate kann ein Blading-Cup-artiges Event trotzdem hosten, indem das Panel auf Best-Trick-Voting statt Run-Mittel umgestellt wird — der Veranstalter schaltet die Run-Wertung in der Event-Konfiguration ab.
Das passende Format für dein Event
Die Format-Wahl hängt von Location, Feldgröße, Panel-Verfügbarkeit und Publikum ab.
Für World-Skate-sanktionierte Events. Nutz Park, Street oder Vert nach Verband, je nach Disziplin. Das Bulletin gibt Run-Länge, Panel-Größe, Qualifikations-zu-Finale-Progression und Stechen-Regeln vor. Halte dich daran.
Für regionale Opens und Liga-Stops. Nutz eine vereinfachte Version des Park/Street-Formats — üblich 5-Fahrer-Heats, zwei Runs pro Fahrer, bester Run zählt, Panel 3–5. Bewerte mit JudgeMates gewichteter Karte, wenn das Panel Struktur braucht, oder mit der holistischen 0,01–99,99-Karte, wenn das Panel erfahren genug ist, holistische Reads auszurichten.
Für Jams und Grassroots-Opens. Nutz ein Winterclash- oder Blading-Cup-artiges Jam-Format. 5-Minuten-Slots pro Fahrer in Heats zu 4–6 Fahrern, Drei-Personen-Panel, das Best Tricks ruft oder eine holistische Note pro Fahrer für den Slot produziert. Schneller, näher an der Community, weniger Produktions-Overhead.
Für Big-Air- oder Spezialevents. Ein-Sprung-Format mit 3–5 Versuchen pro Fahrer, einzeln gewertet, bester Versuch zählt. Erfordert eine Megaramp oder ein gleichwertig strukturiertes Sprung-Feature.
Für Multi-Disziplin-Events. Ein Wochenende kann Park (Samstagmorgen), Street (Samstagnachmittag) und einen Jam-Format-Best-Trick auf einem Feature (Sonntag) stapeln. Verschiedene Panels werten verschiedene Disziplinen, oder ein Panel rotiert. Die Event-Struktur von JudgeMate bedient Multi-Disziplin-Konfigurationen nativ — siehe den Organizer-Leitfaden für den Setup-Workflow.
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Häufige Fragen
Primärquellen
- World Skate — Roller Freestyle Rulebook 2026 — World Skate
- World Skate — Understanding Roller Freestyle Contest Categories — World Skate
- FISE Montpellier — Roller Freestyle Park World Cup — FISE Hurricane
- Winterclash — Event Competition Rules — Winterclash
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