Saltar al contenido

Software para ligas y torneos de hockey sobre hielo

Seis herramientas revisadas en los sitios de cada proveedor el 25 de octubre de 2026

Última actualización: 30 de octubre de 2026

Antes de comparar, pregúntate si tu asociación exige un acta aprobada. Si juegas bajo Hockey Canada o USA Hockey, GameSheet imprime un acta aprobada por esas dos asociaciones, y PlayHQ, desde Australia, gestiona competencias de asociación con control de elegibilidad. Si solo necesitas calendario, tabla de posiciones y un marcador que lleve el tiempo de las penalizaciones, tienes más opciones. Tournify es gratis hasta 8 equipos, TeamLinkt tiene un núcleo gratuito pero cobra 425 dólares al año por los torneos, y LeagueApps se queda con un porcentaje de cada pago. JudgeMate es gratis, calcula la tabla IIHF 3/2/1/0 y lleva en el marcador las penalizaciones menores, mayores y diferidas. No tiene acta aprobada, pagos ni app nativa.

Siete pruebas para una competencia de hockey

El hockey sobre hielo le pide al software más que casi cualquier deporte de equipo. Cada penalización corre con su propio reloj, un partido puede terminar en tiempo extra o en tanda de penales, y la tabla premia cada caso de forma distinta. Haz estas pruebas en un evento de ensayo antes de que arranque la temporada.

  1. Acta aprobada. En algunas asociaciones el acta del partido es un documento reglamentario. Si la tuya exige un acta electrónica aprobada, ese requisito define la lista antes que cualquier otra cosa.
  2. Penalizaciones con tiempo en el marcador. La penalización menor dura 2 minutos, la doble menor 4, la mayor 5 y la de mala conducta 10 (reglas IIHF 16.1, 18.1, 20.1 y 22.1). Un gol en superioridad numérica termina la menor con menos tiempo restante; un gol de tiro penal no termina ninguna (16.2).
  3. Penalizaciones diferidas. Un equipo nunca juega con menos de tres jugadores de campo, así que la tercera penalización espera hasta que se cumpla una de las dos primeras (26.1). El marcador debe dejarla en espera en lugar de arrancarla de inmediato.
  4. Tabla 3/2/1/0. Según el artículo 218.1 del Event Code de la IIHF, ganar en tiempo reglamentario da 3 puntos, ganar en tiempo extra o en la tanda de penales 2, perder después del tiempo reglamentario 1 y perder en tiempo reglamentario 0.
  5. Formatos. Todos contra todos, grupos con fase eliminatoria y serie de ida y vuelta en la copa.
  6. Límite del plan gratis. Cuenta tus equipos. Un plan para ocho equipos no alcanza para un torneo juvenil de diez.
  7. Pagos e idioma. ¿Cobras inscripciones? ¿En qué idioma leen el sitio los padres y los jugadores?

Seis herramientas lado a lado

Cada celda sale del sitio del proveedor, leído el 25 de octubre de 2026. Cuando un proveedor no publica nada, la celda lo dice.

ProductoPensado paraActa aprobadaPlan gratisPago desdeIdiomas del sitio
GameSheetActa electrónica, ligas y torneos“Hockey Canada / USA Hockey approved score sheet”No publicadoNo publicado (“Book a Demo”)en, fr
PlayHQCompetencias de asociación e inscripciones en AustraliaLa página de hockey no lo mencionaNo leídoNo leídoen
TournifyTorneos y ligas, Ice Hockey en su cuadrícula de deportesNoHasta 8 equipos por evento40 € por eventoInglés, polaco y otras versiones
TeamLinktGestión de clubes y asociacionesNo“Core $0 forever”Torneos en el complemento “Operations”, 425 dólares al añoen
LeagueAppsInscripciones, ligas y torneos juvenilesNoSin precio de plan; porcentaje de cada pagoPorcentaje de cada pagoen
JudgeMateTorneos, ligas y marcador en vivoNoGratis—en, pl, de, es

Ninguna de las páginas de la competencia que leímos menciona la tabla 3/2/1/0 ni las penalizaciones diferidas. Que algo no aparezca en una página comercial no prueba que falte, así que pregunta al proveedor o pruébalo tú.

Tres partidos, dos tablas

Tres equipos juegan todos contra todos.

PartidoResultadoPuntos IIHF
A vs. B3-2 en tiempo reglamentarioA 3, B 0
B vs. C2-2 tras el tiempo extra, B gana la tanda de penalesB 2, C 1
A vs. C1-2, C anota en tiempo extraC 2, A 1

Con la tabla IIHF, A suma 4 puntos, C 3 y B 2. El orden queda claro.

Ahora cuenta 3 puntos por cualquier victoria y ninguno por cualquier derrota. Cada equipo ganó una vez, así que los tres quedan con 3 puntos. La tanda de penales entra al resultado como un solo gol decisivo (regla 84.4 XI), por lo que B vs. C cuenta 3-2. Los goles a favor y en contra quedan 4-4 para A, 5-5 para B y 4-4 para C. La diferencia de goles es cero para los tres y el empate pasa al siguiente criterio del reglamento.

Antes de elegir software, busca en el reglamento de tu competencia el artículo que da puntos por el tiempo extra y comprueba que la herramienta pueda seguirlo. La guía de puntuación del hockey sobre hielo explica con más detalle el tiempo extra y la tanda de penales.

GameSheet: el acta aprobada

GameSheet es el único producto de esta lista construido alrededor del registro oficial del partido. Su página de hockey ofrece “print or download a Hockey Canada / USA Hockey approved score sheet”, es decir, imprimir o descargar un acta aprobada por esas dos asociaciones. Funciona en ligas, torneos y playoffs, y en torneos admite fase de grupos, rondas eliminatorias y partidos por el título.

El proveedor declara más de 1000 ligas, 150,000 equipos, 1.6 millones de partidos y 2 millones de jugadores. Son cifras propias.

No publica precios. El sitio invita a reservar una demostración, y la dirección /pricing devolvió un error 404. Si juegas en Canadá o Estados Unidos y tu asociación exige un acta aprobada, GameSheet debe estar en tu lista cueste lo que cueste, porque ninguna otra herramienta de esta comparativa la ofrece.

PlayHQ: competencias de asociación en Australia

PlayHQ viene de Australia y trabaja con organismos que llevan competencias completas. En su página de hockey sobre hielo promete torneos grandes con fase de grupos, rondas eliminatorias y finales, además de seguimiento en vivo de goles, asistencias, penalizaciones, cambios y resultados.

Lo que más lo distingue es “Compliance Confidence”: revisión automática de elegibilidad, verificación de categoría por edad y aprobación de transferencias. Es trabajo de la oficina de una asociación y queda fuera de lo que hace un programa de torneos.

No leímos la página de precios de PlayHQ, así que no damos un precio.

Tournify, TeamLinkt y LeagueApps: el hockey como un deporte más

Tournify incluye Ice Hockey en su cuadrícula de deportes y cobra por evento. El plan Amateur es gratis hasta 8 equipos e incluye un sitio en vivo y una presentación de diapositivas. World Class cuesta 40 € por evento para hasta 60 equipos y publica el torneo en su app para Android e iOS. Legendary cuesta 120 € por evento sin límite de equipos. En las páginas que leímos no encontramos un reloj de penalizaciones de hockey.

TeamLinkt es software canadiense para clubes y asociaciones. Su plan base se anuncia como “TeamLinkt Core $0 forever” y solo cobra cuando tú cobras. La gestión de torneos y cuadros, junto con la asignación de árbitros y anotadores, está en el complemento “Operations”, por 425 dólares al año.

LeagueApps cubre inscripciones, ligas y torneos juveniles en varios deportes, entre ellos el hockey. No publica precios de planes. Según el propio sitio, cobra una pequeña comisión porcentual sobre cada pago.

TeamLinkt y LeagueApps tienen sentido donde circula dinero: inscripciones, cuotas del club, una temporada completa con familias. En un torneo de un día sin inscripción, casi todo lo que pagas se queda sin usar.

JudgeMate: qué funciona en hockey y qué no

Equipos. Un club se inscribe con su nombre y los jugadores no necesitan cuenta. La plantilla de hockey trae 22 lugares por defecto, como la de la IIHF, y admite hasta 30 nombres.

Formatos. Todos contra todos, eliminación directa y grupos con fase eliminatoria (de 1 a 4 grupos). La copa puede jugarse en serie de ida y vuelta, y un empate en el global se define con tanda de penales.

Tabla. Un cuadro nuevo arranca con el reglamento IIHF: 3/2/1/0 según el artículo 218.1 del Event Code y, si hay empate en puntos, puntos, diferencia de goles y goles a favor en los partidos entre los equipos empatados (219.3 a–c). La tanda de penales cuenta como un solo gol decisivo. Si un partido pasó del tiempo reglamentario, la tabla lo toma del marcador en vivo. Una liga usa 3/2/1/0 solo si activas esa tabla al crearla o después en la configuración de la liga, antes de confirmar el primer partido; después queda bloqueada toda la temporada. El W.O. vale 5-0 por defecto.

Marcador en vivo. Tres periodos de 20 minutos en cuenta regresiva, 5 minutos de tiempo extra y tanda de penales. Las penalizaciones de 2, 2+2, 5 y 10 minutos corren con su propio reloj. Un gol en superioridad numérica termina la menor, un gol de tiro penal no, y una tercera penalización espera mientras corren dos. El panel de la tanda tiene botones de gol y fallo para cada equipo y avisa la definición tras cinco intentos o en muerte súbita. Se pueden cambiar la duración y el número de periodos y activar o desactivar el tiempo extra. La duración del tiempo extra no se puede ajustar, así que un tiempo extra de 10 minutos en playoffs se lleva a mano.

Quién carga los resultados. Por defecto, el organizador. Puedes permitir que los equipos carguen y confirmen resultados en grupos y todos contra todos. Los partidos eliminatorios, de consolación y por el 3.er lugar siempre los confirma el organizador; un árbitro puede llevar el marcador con el código QR del partido.

En la pista. Las pistas son recursos con calendario automático. Cada partido con marcador en vivo recibe un código QR para el árbitro que abre solo el panel de ese marcador. Las fichas de partido y el cuadro se imprimen en PDF. Una liga lleva la tabla de goleadores y de asistencias.

Precio. Gratis para organizadores, sin tarjeta.

Lo que no tenemos: un acta aprobada por cualquier asociación, más/menos, porcentaje de atajadas, estadísticas de superioridad numérica o tiempo en hielo, una segunda asistencia por gol, pagos en línea, notificaciones por correo o push y app nativa.

Prueba el marcador en vivo de hockey sobre hielo o crea un torneo de hockey. Más sobre el deporte en la página de hockey sobre hielo.

Cuál le conviene a tu competencia

Tu asociación exige un acta aprobada. GameSheet, si juegas bajo Hockey Canada o USA Hockey. La ficha de partido en PDF de JudgeMate no la reemplaza.

Diriges una asociación con elegibilidad y transferencias. PlayHQ en Australia, o el sistema que ya usa tu federación.

Cobras cuotas a las familias durante toda la temporada. TeamLinkt o LeagueApps. JudgeMate solo registra si la inscripción está pagada.

Organizas un torneo de un día con más de ocho equipos y sin presupuesto. JudgeMate es gratis y sin límite de equipos. El plan gratis de Tournify llega a 8 equipos y TeamLinkt cobra aparte los torneos.

El tiempo extra y los penales deben verse en la tabla. Pasa el ejemplo de tres partidos por cada herramienta de tu lista. JudgeMate lo calcula con el reglamento IIHF.

Quieres los relojes de penalización en la pantalla de la pista. El marcador en vivo de JudgeMate lleva penalizaciones menores, mayores y diferidas. Las páginas de la competencia que leímos no mencionan un reloj de penalizaciones, así que pregunta.

Prueba JudgeMate en tu próximo evento

Un evento de hockey sobre hielo se configura en unos 10 minutos. Sin límite de deportistas y sin comisión por inscripción. Ver funciones: hockey sobre hielo · Glosario: hockey sobre hielo

Prueba JudgeMate gratis
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

Reglamento oficial IIHF 2026/27 (versión 1.0, junio de 2026); IIHF World Championship Event Code 2027, artículos 218–219; cada dato de producto leído en el sitio del proveedor el 25 de octubre de 2026

Última revisión: 2026-10-30

Preguntas frecuentes

Fuentes

  1. IIHF Official Rulebook 2026/27 — Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF)
  2. IIHF World Championship Event Code (edición 2027) — Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF)
  3. GameSheet: hockey — GameSheet Inc.
  4. PlayHQ: hockey sobre hielo — PlayHQ
  5. Tournify: precios — Tournify
  6. TeamLinkt: precios — TeamLinkt
  7. LeagueApps — LeagueApps