¿Cómo se nombran y se juzgan los trucos del freeski?
Direcciones, ejes y grabs sobre dos esquís, leídos como los lee un juez FIS de park & pipe
El nombre de un truco de freeski junta varias piezas. Primero el despegue: de frente o switch, es decir, de espaldas. Luego la dirección del giro: leftside gira en sentido antihorario y rightside en sentido horario. Después el eje (vertical, cork, bio, misty, flatspin) y los grados, casi siempre abreviados: left 7 es un 720 y dub 12 un double cork 1260. Al final va el grab, como un mute o un safety. El Judges Handbook de la FIS (Edition 2025) no le da un valor fijo a ningún truco, y los cinco criterios pesan lo mismo.
Cómo leer un truco de esquí en cinco pasos
- Despegue: de frente, o switch, de espaldas y mirando por encima de un hombro.
- Dirección: leftside gira en sentido antihorario, rightside en sentido horario (Handbook, capítulo 17).
- Eje: giro vertical, cork hacia la espalda, bio hacia adelante, misty con mortal adelante o un flip completo.
- Grados abreviados: 3 es 360, 5 es 540, 7 es 720, 10 es 1080, 12 es 1260.
- El grab al final: mute, safety, japan, true tail, octograb y muchos más.
¿Cómo se lee el nombre de un truco de freeski?
El nombre de un truco de esquí combina cinco piezas: despegue, dirección, eje, grados y grab. El capítulo 17 del Judges Handbook define cada una.
- Despegue. De frente es la postura normal. Switch es despegar de espaldas, mirando por encima de un hombro.
- Dirección del giro. Leftside es un giro hacia la izquierda del esquiador, en sentido antihorario. Rightside gira en sentido horario. Con despegue switch se dice switch leftside y switch rightside.
- Eje. Vertical, cork, bio, misty, flatspin o flip; más abajo los explicamos.
- Grados, recortados a la primera o las dos primeras cifras: left 5 es un leftside 540 y switch right 9 un switch rightside 900.
- Grab, al final.
Así, switch left dub 12 mute es un despegue de espaldas, un double cork 1260 hacia la izquierda y un grab mute.
En esquí no se dice frontside ni backside. Esas palabras son del snowboard, porque en la tabla la dirección depende de la postura: un giro backside va en sentido horario para un rider regular y antihorario para uno goofy (Handbook, capítulo 16). En esquí, izquierda es izquierda para todos.
¿Qué significan left 3, left 5 y left 7, y cómo aterriza el esquiador?
Cada media vuelta son 180°. Con despegue de frente en un kicker de slopestyle o big air, las vueltas completas (360, 720, 1080) terminan con aterrizaje de frente, y cada media vuelta extra deja al esquiador en switch (Handbook, capítulo 17, trucos de slopestyle). El juez puede verificar los grados con el aterrizaje: si despegó de frente y cayó en switch, el giro terminó en media vuelta.
En la lista de slopestyle, el Handbook escribe el 540 como "1 1/5 rotations" y el 900 como "2 1/5". Es una errata por una vuelta y media y dos vueltas y media, porque 540 ÷ 360 = 1.5.
| Grados | Abreviatura | Vueltas | Aterrizaje tras despegue de frente (kicker) |
|---|---|---|---|
| 180 | left 180 | ½ | de espaldas |
| 360 | left 3 | 1 | de frente |
| 540 | left 5 | 1½ | switch |
| 720 | left 7 | 2 | de frente |
| 900 | left 9 | 2½ | switch |
| 1080 | left 10 | 3 | de frente |
| 1260 | left 12 | 3½ | switch |
| 1440 | left 14 | 4 | de frente |
| 1620 | left 16 | 4½ | switch |
| 1800 | left 18 | 5 | de frente |
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¿De qué pared del halfpipe sale un giro leftside?
Las paredes del pipe se nombran desde la vista del esquiador que mira pipe abajo (Handbook, capítulo 15). Un giro leftside pipe abajo solo se puede hacer en la pared derecha del esquiador, y un rightside solo en la izquierda (capítulo 17).
En el pipe la regla del aterrizaje se invierte. Con despegue de frente, los giros pipe abajo de 360, 720 y 1080 aterrizan de espaldas, y los de 540, 900 y 1260 de frente. Un left 5 en el pipe cae de frente; el mismo left 5 en un kicker cae en switch.
Un alley-oop gira hacia arriba del pipe mientras el esquiador sigue bajando. El Handbook describe left alley-oops desde la pared izquierda del esquiador y right alley-oops desde la derecha, y pide a los jueces buscar ambos. Los giros switch en el pipe empiezan con un despegue a ciegas, y eso sube la dificultad.
| Truco | Pared de despegue (vista del esquiador) | Aterriza |
|---|---|---|
| left 5 (leftside 540) | derecha | de frente |
| left 7 (leftside 720) | derecha | de espaldas |
| right 9 (rightside 900) | izquierda | de frente |
| switch left 3 | derecha | de frente |
| left alley-oop 5 | izquierda | de frente |
| right alley-oop 3 | derecha | de espaldas |
Cork, bio, misty o flatspin: ¿cómo distinguen los jueces el eje?
El eje se define en el despegue, y ahí es donde el capítulo 17 pide mirar. Un cork se inicia hacia la espalda y se inclina hacia atrás sin quedar nunca del todo invertido; los más comunes son el cork 720 y el cork 900. El Handbook advierte que el cork "suele sumar estilo, pero no necesariamente dificultad".
Un double cork sale del eje dos veces separadas en un mismo truco, un triple cork tres veces, y ninguno se invierte por completo. Eso separa un dub de un doble mortal. El bio es un cork hacia adelante, su imagen en espejo, y un bio que llega a invertirse se acerca al misty. En el misty el esquiador lanza una mano al frente cruzando el cuerpo y da un mortal adelante mientras gira.
El D-spin, que el Handbook atribuye a Mike Douglas (CAN), es un 720 muy corkeado o invertido iniciado hacia la espalda. Un under flip gira 180° hacia un mortal adelante y aterriza de espaldas.
| Eje | Inicio | ¿Invertido del todo? | Ejemplos del Handbook |
|---|---|---|---|
| Vertical (upright) | sin inclinación, solo giro | no | left 3, right 7 |
| Cork (off-axis) | hacia la espalda, inclinado atrás | nunca | cork 720, cork 900 |
| Double / triple cork | hacia la espalda, 2 o 3 salidas de eje | nunca | dub 10, dub 12, dub 16 |
| Bio | cork hacia adelante | no; si se invierte, se acerca al misty | ninguno; menos común que el cork |
| Misty | adelante, mano cruzando el cuerpo | sí | misty 540, 720, 900 |
| Flatspin / rodeo | hacia la espalda, casi paralelo al suelo | no | flat 5, rodeo 7, rodeo 9 |
| Invertido (flip) | atrás, adelante o de lado | sí | backflip, Lincoln loop, flare (pipe) |
¿Qué grabs miran los jueces de freeski y cuáles son más difíciles?
Según el Handbook (8.1), el grab se hace en el esquí, nunca en la bota, la fijación ni la rodilla. Un buen grab se sostiene durante casi todo el truco; uno fallido, débil o corto baja la nota de ejecución. El boning o el tweak muestran más control, y la mano libre puede sumar o restar estilo.
El capítulo 17 enumera casi 30 grabs de esquí y no le da puntaje a ninguno. Sí compara algunos: el critical se considera en general más fácil que el mute, el true tail más difícil que un tail grab o un inside tail, y el octograb es "uno de los grabs dobles más difíciles". También cambia la dificultad dónde y con qué mano se toma el esquí durante el giro (8.2.1). El grab reverse o leading, con la mano que va hacia el lado del giro, es una variante con nombre propio.
| Grab | Mano y esquí | Nota del Handbook |
|---|---|---|
| Mute | esquís cruzados, la mano cruza por delante del cuerpo al canto exterior del esquí opuesto, delante de la fijación | high mute: el mismo grab más cerca de la punta |
| Critical | canto interior del esquí opuesto | en general más fácil que el mute |
| Safety | la mano baja recto al esquí del mismo lado, debajo de la bota | solo costado y base, sin bota ni fijación |
| Japan | una pierna estirada y la otra recogida; la mano pasa por detrás de la pierna estirada hasta el esquí recogido | el double japan suma un critical invertido con la otra mano |
| True tail (blunt) | el extremo mismo de la cola | más difícil que tail grab o inside tail |
| Stale | la mano va bien atrás hasta la cola del esquí opuesto | postura incómoda y difícil |
| Truck driver | las dos manos en los cantos exteriores de ambos esquís, brazos estirados, delante de las fijaciones | bow and arrow: lo mismo con una rodilla recogida |
| Octograb | esquís cruzados; la mano derecha empuja el esquí derecho por delante del cuerpo y la izquierda toma la cola izquierda | uno de los grabs dobles más difíciles |
¿Más giro siempre da más puntaje?
No. El Handbook (8.2.1) dice que más rotación "no necesariamente aumenta siempre la dificultad", y los trucos invertidos o fuera de eje tampoco son más difíciles por sí solos. Los jueces pesan por igual y sin orden fijo los cinco criterios del capítulo 8: ejecución, dificultad, amplitud, variedad y progresión.
En esquí, el Handbook enumera lo que sí sube la dificultad:
- girar hacia todos lados: leftside, rightside, switch leftside, switch rightside y alley-oop, mezclando sentido horario y antihorario en la misma pasada;
- contragiros como shifties y bring backs, giros cuesta arriba como el alley-oop y más inversiones (dobles, triples);
- aterrizajes a ciegas, cuando en los últimos 180° el esquiador no ve dónde cae;
- un grab sostenido durante el giro y grabs más difíciles;
- en el halfpipe, trucos difíciles al inicio o a la mitad de la pasada.
La parte de slopestyle del capítulo 17 agrega que cada esquiador tiene un lado natural de giro, así que girar hacia ambos es bastante más difícil.
Los bastones también cuentan. El Handbook recoge el acuerdo de la comunidad del freeski de que los bastones sean obligatorios en competencias de nivel 1 y 2 (menciona OWG, WC, WSC, WJC, CoC, UVS y YOG). Quien compite ahí sin bastones recibe una nota en el rango de caída.
¿Qué cuenta como variedad en una pasada de slopestyle o halfpipe?
Los jueces de freeski tienen su propia lista en el Handbook (8.4.1):
- las dos direcciones de movimiento, de frente y switch;
- las cuatro direcciones de giro: leftside, rightside, switch leftside y switch rightside;
- varios ejes: vertical, fuera de eje, invertido, flatspin, rodeo, misty, bio, orbital, double cork y triple cork;
- en el halfpipe, giros pipe abajo y giros alley-oop;
- grabs distintos en trucos distintos.
Repetir cuesta puntos. Según el Handbook, un truco, grab o maniobra repetido en la pasada "debería afectar la nota negativamente". En los rails, la variedad va más allá de girar hacia ambos lados: lipslides, tails over, despegues y aterrizajes a ciegas, pretzels y switch-ups en módulos distintos (down rail, kinks, gap to rail, cannon rail).
¿Cómo se nombran los trucos en rail con esquís?
En el rail, los grados cuentan el giro para subirse al módulo. En un straight on el esquiador llega de frente y gira 90° para deslizar de lado. Un 270 on es tres cuartos de vuelta, un 450 on una vuelta y cuarto, y después vienen 630 y 810 (Handbook, capítulo 17).
El lipslide se hace en un rail tipo urbano al que se llega de costado: el esquiador gira alejándose del rail y pasa las colas por encima. Un switch tails over es un switch ollie con giro a ciegas de 90° al rail. Un switch-up es saltar y girar sobre el rail (180, 360 o 540) para volver a caer en él, y en el surface switch-up los esquís ni siquiera lo dejan.
En dificultad, el Handbook destaca el pretzel, un giro de salida en sentido contrario al de entrada, y deslizar con el rail lejos de los pies, como en un nose press o un tail press.
¿Se puede repetir un truco en big air 2 de 3?
Se puede saltar, pero no suma dos veces. El ICR 3502.3.1 y el Handbook (9.5) exigen que los dos trucos que cuentan sean diferentes. Si el esquiador hace el mismo tipo de truco dos veces o más en una fase, cuenta solo la nota más alta y las más bajas quedan fuera. Si en la fase hay solo dos saltos, cuenta la nota individual más alta.
Qué es "el mismo tipo" lo decide la reunión de capitanes de equipo antes del primer entrenamiento, y mujeres y hombres pueden usar versiones distintas:
- Clockwise / Counterclockwise: cada sentido de giro es un tipo propio.
- 2 of 4 Directions: en esquí los tipos son Right, Left, Switch Right y Switch Left.
En ambas versiones, los mortales adelante y atrás son tipos propios hasta que se les suma un giro de 180° o más, y los saltos rectos son otro tipo. Si un esquiador intenta otra vez el mismo truco, el ICR 3703.4 permite a los jueces darle DNI a ese salto. La disciplina en sí está en la página de big air en esquí.
¿Qué anota un juez de freeski en la steno sheet?
El capítulo 7 del Handbook pide a cada juez un registro escrito permanente de notas y trucos de cada competidor: el nombre del juez, el dorsal y las notas, los trucos y la ejecución de cada pasada. La nota oficial es la de la steno sheet del juez. En competencias de nivel 1 con sistema de datos, la nota final de cada juez se vuelve oficial cuando el juez principal la aprueba.
La hoja de muestra del capítulo 12 tiene una columna para el dorsal, una columna ancha para las abreviaturas de los trucos y una escala de notas de 1-40 hasta 90. La versión de big air agrega una columna de amplitud.
Anotar dirección, eje, grados y grab en cada salto es lo que permite aplicar después la regla de variedad. Una nota como "R dub 16 saf" junto al dorsal 22 resuelve la duda cuando el mismo esquiador vuelve con un right 1440.
Trucos y variedad en JudgeMate
JudgeMate guarda notas, pero no nombres de trucos. Los jueces cargan un número por criterio en cada pasada, así que la lista de trucos queda en la steno sheet de papel, que según el capítulo 7 del Handbook es de todos modos el registro oficial.
- La plantilla de categoría Freeskiing usa los cinco criterios del Handbook con pesos: Difficulty 1.5, Execution 1.3, Amplitude 1.2, Variety 1.0 y Progression 1.0, con 3 pasadas y cuenta la mejor. El Handbook pesa los criterios por igual; si quieres que la plantilla coincida, pon 1.0 en toda la columna Peso.
- La plantilla Big Air Skiing sugiere la suma de los 2 mejores de 3 saltos. JudgeMate no revisa las direcciones por su cuenta. Si un esquiador repite dirección, los jueces marcan DNI en el salto posterior, disponible desde la segunda pasada.
- Si la repetición tiene mejor nota que el salto anterior, un DNI en la repetición borraría el mejor salto. Si la repetición cae en los saltos 2 y 3, los jueces pueden darle DNI al salto 2. En el primer salto no hay DNI, así que si cae en los saltos 1 y 3, JudgeMate no tiene herramienta para ese caso y lo resuelve el juez principal con las steno sheets.
Para armar tu competencia, crea una categoría de freeski. Las páginas de freeski y halfpipe en esquí explican las disciplinas, y nuestra guía del manual de jueces FIS repasa los sistemas de puntaje.
Ejemplo: tres saltos de big air con 2 of 4 Directions
El escenario: final masculina de big air, 2 mejores de 3, con la versión 2 of 4 Directions acordada en la reunión de capitanes. Cada número es el puntaje del salto, con el promedio de los jueces truncado.
Esquiador con dorsal 22:
- Salto 1: right double cork 1620 con grab safety. 90.50. Dirección: Right.
- Salto 2: switch left 1260 con mute. 79.00. Dirección: Switch Left.
- Salto 3: right double cork 1440 con japan. 86.25. Otra vez Right.
Qué cuenta: los saltos 1 y 3 comparten dirección, así que solo puede contar el más alto, 90.50 (Handbook 9.5). Resultado: 90.50 + 79.00 = 169.50.
La trampa: sumar los dos números más altos sin mirar direcciones da 90.50 + 86.25 = 176.75, o sea 7.25 puntos de más.
En JudgeMate: en la categoría Big Air Skiing con el formato "Suma de las mejores rondas" (2 de 3), los jueces marcan DNI en el salto 3 y la suma queda en 169.50.
¿Sumas notas a mano? Que JudgeMate haga las cuentas.
JudgeMate suma en vivo la nota de cada juez. La clasificación se actualiza sola y los deportistas la siguen desde el celular.
Preguntas frecuentes sobre los trucos del freeski
Fuentes
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