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Guía de calificación

¿Cómo se puntúa el snowboard freestyle?

Halfpipe, slopestyle y big air explicados para principiantes

Última actualización: 19 de abril de 2026
Respuesta rápida

Seis jueces califican cada pasada por separado en una escala de 0 a 100 con los criterios PAVED: Progresión, Amplitud, Variedad, Ejecución y Dificultad. Se descartan el puntaje más alto y el más bajo y se promedian los cuatro restantes. Más de 90 es excepcional; menos de 70 suele significar una caída. Sí, todavía se puede puntuar bien después de una caída, pero una pasada limpia de dificultad media normalmente supera a una pasada con caída y trucos más difíciles.

En pocas palabras: así se puntúa el snowboard

Todas las competencias de snowboard freestyle, sean los Juegos Olímpicos, los X Games o una Copa del Mundo FIS, usan el mismo sistema básico. Un panel de seis jueces mira cada pasada y le da, cada uno por su cuenta, un solo puntaje entre 0 y 100. No califican los trucos uno por uno: evalúan la pasada completa.

Cuando están los seis puntajes, se quitan el más alto y el más bajo (para que ningún juez tenga demasiado peso) y se promedian los cuatro restantes. Ese es el resultado final. El método se llama media recortada.

Un ejemplo: si un rider recibe 78, 82, 84, 85, 86 y 91, se descartan el 78 y el 91, y el puntaje final es el promedio de 82, 84, 85 y 86 = 84.25.

En la mayoría de las competencias, cada deportista tiene 2-3 pasadas y solo cuenta su mejor puntaje para la clasificación final.

¿Qué buscan los jueces? Los criterios PAVED

Los jueces evalúan las pasadas con un marco llamado PAVED, dentro de la filosofía de impresión general (Overall Impression). No es una lista en la que cada letra recibe su propio puntaje: son cinco principios que orientan la valoración de conjunto del juez. El sistema evita a propósito las listas rígidas de trucos para que el deporte pueda seguir progresando.

CriteriaDescription
P — Progresión¿El rider lleva el deporte más lejos? Los trucos nuevos, las combinaciones creativas o los elementos nunca vistos puntúan más.
A — Amplitud¿Qué tan alto y qué tan lejos llega el rider? Más altura da más tiempo para trucos complejos y demuestra mejor control de la velocidad.
V — Variedad¿La pasada incluye distintos tipos de trucos, sentidos de rotación (frontside, backside, switch) y grabs? Repetir el mismo tipo de truco se penaliza.
E — Ejecución¿Qué tan limpio aterriza los trucos? Cuentan las batidas suaves, los grabs sostenidos, los aterrizajes estables y el estilo propio.
D — Dificultad¿Qué tan difíciles son técnicamente los trucos? Más rotaciones (1080, 1260, 1440+), mortales (double cork, triple cork) y trucos en switch puntúan más.
Resultados en vivo
1
OZ
Olek Zientek
Mejor pasada · 2 pasadas
88.3
2
BN
Borys Nowak
Mejor pasada · 2 pasadas
84.6
3
WL
Wiktor Lis
Mejor pasada · 2 pasadas
80.1
Snowboard · en vivo

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En qué se diferencia la puntuación de cada disciplina

Las tres disciplinas olímpicas de snowboard freestyle usan los mismos criterios PAVED y la misma escala 0-100, pero el formato cambia:

Halfpipe

Los riders hacen 5-7 trucos en un canal con forma de U cuyas paredes superan los 6.7 metros (22 pies) de altura. Los jueces se fijan en la amplitud constante (la altura por encima del borde), la variedad de rotaciones en ambas paredes y los aterrizajes limpios de vuelta en la transición. Los mejores riders de halfpipe mantienen la amplitud alta durante toda la pasada, en lugar de volar mucho en el primer salto y luego bajar. Un puntaje alto en halfpipe suele exigir al menos dos rotaciones distintas de 1260 o más con grabs limpios.

Slopestyle

Los riders recorren un trazado con rails (sección alta) y saltos grandes (sección baja) en una sola pasada continua de 30-60 segundos. Los jueces evalúan la pasada completa: una buena sección de saltos no compensa del todo unos trucos flojos en los rails. Las mejores pasadas de slopestyle combinan técnica en los rails, trucos aéreos progresivos y transiciones fluidas entre módulos.

Big air

Los riders tienen 3 saltos desde un único kicker enorme, y sus dos mejores puntajes se suman para la clasificación final. La clave: los dos saltos que cuentan deben ser trucos distintos (otra rotación u otro eje). Así nadie repite tres veces su mejor truco, y se premia la versatilidad.

¿Se puede puntuar alto después de una caída?

Es una de las preguntas más frecuentes sobre los jueces de snowboard, y la respuesta tiene matices.

Una caída suele costar 10-15 puntos en la impresión general de un juez, según su gravedad. Apoyar la mano en la nieve al aterrizar puede costar 2-5 puntos. Una caída completa, en la que el rider se cae y se desliza, normalmente deja el puntaje entre 50 y 65 como mucho, sin importar la dificultad del truco.

La regla clave: una pasada limpia de dificultad media casi siempre le gana a una pasada con caída y más dificultad. Un rider que aterriza limpios sus 1080 y sus double corks suele superar a quien intenta triple corks y se cae en uno.

Hay excepciones estratégicas:

  • En big air, como solo cuentan 2 de los 3 saltos, una caída en un salto no importa si los otros dos son limpios
  • En slopestyle, caerse en el último módulo hace menos daño que caerse en el primero, porque los jueces ya vieron casi toda la pasada
  • Si un rider va último y no tiene nada que perder, intentar un truco muy difícil (aun con riesgo de caída) puede ser una apuesta inteligente

La filosofía del deporte es clara: la dificultad sin ejecución no gana competencias.

La puntuación del snowboard en los Juegos de Milán-Cortina 2026

En los Juegos Olímpicos de Invierno de Milán-Cortina 2026, el snowboard tiene seis pruebas de freestyle: halfpipe, slopestyle y big air, en masculino y femenino. Todas usan el sistema de jueces PAVED descrito arriba.

El nivel de competencia en los Juegos subió muchísimo. En los Juegos recientes, los puntajes ganadores de slopestyle fueron de 86 a 96, y en halfpipe los mejores riders llegan con frecuencia a la zona media de los 90. La mezcla de variantes de triple cork, riding en switch y combinaciones creativas de grabs que hoy hace falta para una medalla está muy por encima de lo que se consideraba vanguardia hace apenas una década.

Entre los nombres a seguir en 2026 están Chloe Kim (halfpipe), Zoi Sadowski-Synnott (slopestyle/big air), Kokomo Murase (slopestyle), Marcus Kleveland (slopestyle/big air) y Ayumu Hirano (halfpipe). Los cinco suben el techo de dificultad del deporte y mantienen una ejecución excepcional.

Mitos frecuentes sobre la puntuación del snowboard

“Cada truco recibe su propio puntaje”: falso. Los jueces califican la pasada completa en conjunto, en una escala de 0 a 100, no truco por truco.

“Más rotaciones siempre dan más puntaje”: no necesariamente. Un 1080 limpio puede superar a un 1440 sucio, porque la ejecución pesa tanto como la dificultad.

“Los jueces castigan las pasadas seguras”: no exactamente. Una pasada técnicamente limpia de dificultad media obtiene un puntaje sólido (en la parte baja o media de los 80). Pero para llegar a los 90, el deportista tiene que mostrar progresión y dificultad alta, además de una ejecución limpia.

“El halfpipe y el slopestyle se puntúan distinto”: usan exactamente los mismos criterios PAVED y la misma escala 0-100. Solo cambia el formato (halfpipe = trucos de pared a pared; slopestyle = rails + saltos a lo largo de un trazado).

“Los X Games y los Juegos Olímpicos puntúan distinto”: los dos siguen la misma filosofía de impresión general con los criterios PAVED y la escala 0-100 bajo las reglas de la FIS. Cada panel de jueces puede tener su propia cultura, pero el marco y la mecánica de la puntuación son los mismos en todas las grandes competencias.

Ejemplo práctico: cómo se puntúa una pasada de slopestyle

Veamos cómo podrían puntuar los jueces una pasada hipotética de slopestyle:

La pasada:

  • Rail 1: switch-on 270 pretzel to regular (entrada creativa al rail)
  • Rail 2: 50-50 to frontside boardslide (sólido pero estándar)
  • Salto 1: backside double cork 1260 mute grab (dificultad alta, aterrizaje limpio)
  • Salto 2: frontside triple cork 1440 safety grab (dificultad muy alta, leve roce de mano al aterrizar)
  • Salto 3: cab double cork 1260 japan grab (batida en switch, ejecución limpia)

Lo que evalúan los jueces:

  • Progresión: el triple cork 1440 demuestra riding progresivo: valoración máxima
  • Amplitud: altura constante en los tres saltos, fuerte
  • Variedad: varios sentidos de rotación (backside, frontside, cab), grabs distintos (mute, safety, japan), en switch y en regular, excelente
  • Ejecución: limpia en 4 de 5 módulos, pero con un leve roce de mano en el salto 2, deducción menor
  • Dificultad: double y triple corks con muchas rotaciones, muy alta

Rango probable de puntaje: 88-93

El roce de mano en el triple cork la deja fuera del rango de 95+, pero la dificultad, la variedad y la progresión la convierten en una pasada de podio. Si el mismo rider limpiara ese aterrizaje, el puntaje probablemente subiría a 93-97.

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pasada1 82 pasada2 88 ¿mejor?
5 jueces ¿descartar extremos?
prom. 84 → ¿?
ranking = ¿?
?!
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3
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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIS Freestyle Snowboard Rules 2025/26

Última revisión: 2026-04-19 · próxima: Noviembre de 2026 (pretemporada)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. FIS Freestyle Snowboard Rules and Specifications — FIS
  2. FIS Judges Handbook — Snowboard Halfpipe, Slopestyle, Big Air — FIS
  3. Olympic Games Snowboard — Results and Scoring Reference — International Olympic Committee

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