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Guía de calificación

Guía del árbitro de floorball

Árbitros, expulsiones, golpes francos, penales y área de portería

Última actualización: 10 de julio de 2026
Respuesta rápida

Dos árbitros con la misma autoridad dirigen los partidos de floorball: cualquiera de los dos puede sancionar cualquier expulsión, conceder golpes francos, validar goles y controlar el partido. Las expulsiones principales son menor (2 min), mayor (5 min) y de partido (10 min + tarjeta roja). A diferencia del hockey sobre hielo, todas las expulsiones se cumplen completas. El golpe franco es la reanudación más frecuente, y el lanzamiento de penal se concede cuando se impide de forma ilegal una clara ocasión de gol. El área de portería es zona exclusiva del portero, y el jugador de campo que entra en ella se expone a sanciones graves. Las Reglas de Juego, edición 2026 (vigentes desde el 1 de julio de 2026) suman tres reglas de seguridad para el portero, una definición más clara de sujetar y cambios en las expulsiones por instigación y las expulsiones simultáneas.

Reglas de Juego 2026: qué cambió para los árbitros

La Junta Central de la IFF aprobó una nueva edición de las Reglas de Juego el 11 de diciembre de 2025, y está vigente desde el 1 de julio de 2026. La revisión apunta a tres frentes: la seguridad del portero, el atractivo y la intensidad del juego, y la marca floorball y el clima de juego. Los árbitros aplican los siguientes cambios desde la temporada 2026-27.

Seguridad del portero

El portero defiende de rodillas y muchas veces no puede evitar el contacto, así que tres disposiciones nuevas lo protegen:

  • El jugador de campo debe hacer un esfuerzo razonable para evitar el choque con el portero dentro del área del portero. No hacerlo ahora es infracción.
  • El jugador de campo no puede atravesar el área del portero: esa zona está reservada solo para el portero.
  • El jugador de campo no puede seguir al portero una y otra vez con el único fin de taparle la vista.

Una definición más clara de sujetar

Sujetar es una de las faltas que más cortan el ritmo del juego. La edición 2026 redefine qué cuenta como sujetar, para que los árbitros lo sancionen con más coherencia. La IFF advierte que este cambio necesita formación arbitral y un seguimiento constante para que tenga el efecto buscado en el ritmo del partido.

Expulsiones por instigación y expulsiones simultáneas

Dos cambios reducen los altercados durante las interrupciones, que algunos equipos usaban como táctica (compensar menores para forzar un 4 contra 4, o un 5 contra 4 con el portero fuera):

  • Las expulsiones simultáneas ya no cambian el número de jugadores en la cancha: sancionar con menores a los dos equipos ya no abre el juego.
  • Una nueva expulsión por instigación permite al árbitro dar una expulsión menor adicional al jugador que, a su juicio, inició el altercado.

Conducta en la zona de cambios

Nuevas reglas regulan cómo se comportan los jugadores y el cuerpo técnico en la zona de cambios. El objetivo es despejar el grupo de jugadores de pie que tapa la vista de la mesa de anotadores y del público, y calmar un clima de juego en el que el cuerpo técnico discute casi cada decisión. Es un problema serio para los jugadores jóvenes y los árbitros en las competencias juveniles.

Cambios en la anotación que aplican los árbitros

Dos cambios afectan a la anotación: en 5 contra 5 el portero ya puede anotar gol (en 3 contra 3 ya estaba permitido), y en la tanda de penales los cinco primeros lanzamientos siguen a cargo de cinco jugadores distintos, pero después puede lanzar cualquier jugador. Consulta cómo se puntúa el floorball para ver la puntuación completa.

No cambian las medidas del área de portería y del área del portero, los tres niveles de expulsión (2 / 5 / 10 minutos), la mecánica del golpe franco ni el procedimiento del lanzamiento de penal que se describen más abajo.

Sistema de dos árbitros: la misma autoridad

El floorball usa un sistema de dos árbitros en el que ambos tienen exactamente la misma autoridad. Es una diferencia de fondo con el hockey sobre hielo, que usa un sistema jerárquico con árbitros y jueces de línea con poderes distintos.

Los dos árbitros pueden:

  • Sancionar cualquier expulsión (menor, mayor, de partido)
  • Conceder golpes francos por infracciones
  • Validar o anular goles
  • Detener el juego por cualquier motivo
  • Controlar el reloj del partido (señalar cuándo arranca y cuándo se detiene)

Colocación en la cancha

Los dos árbitros suelen colocarse en diagonal:

  • R1 sigue la jugada desde una banda, cerca de la zona de ataque
  • R2 se coloca en la banda opuesta, con un ángulo más amplio, y cubre la zona defensiva

Cuando el juego pasa de un extremo al otro, los árbitros ajustan su posición: uno se queda cerca de la acción y el otro mantiene la vista de conjunto. Con este sistema diagonal, al menos un árbitro ve con claridad cualquier incidente en la cancha.

Comunicación entre árbitros

Los árbitros se comunican con contacto visual, señales manuales y breves intercambios de palabras durante las interrupciones. Antes de sancionar, un árbitro puede consultar a su compañero si el incidente ocurrió en la zona principal del otro. En situaciones dudosas, los dos deben estar de acuerdo en las decisiones de gol.

La mesa de anotadores

La mesa de anotadores completa el trabajo de los dos árbitros en la cancha:

  • Cronometrador: lleva el reloj del partido, que arranca y se detiene según las señales del árbitro
  • Secretario (anotador): registra goles, expulsiones y cambios en el acta oficial del partido

En el nivel recreativo y amateur, donde no hay una mesa de anotadores formal, el Marcador gratis de JudgeMate puede cumplir esa función en formato digital: una persona controla el reloj, los goles y las expulsiones desde su celular, y la pantalla para el público muestra el marcador.

Tareas antes del partido

Antes del partido, los árbitros deben:

  • Revisar la cancha (bandas firmes, porterías bien sujetas, líneas del área de portería visibles)
  • Revisar el equipamiento (sticks dentro de la longitud reglamentaria, equipo completo del portero)
  • Reunirse con los dos capitanes para repasar las normas del partido
  • Comprobar que la mesa de anotadores esté lista
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Tipos de expulsión y sus consecuencias

Las expulsiones del floorball se dividen en tres niveles de gravedad, cada uno con consecuencias distintas para el jugador infractor y su equipo.

Expulsiones menores (2 minutos)

Es la expulsión más común del floorball. El jugador infractor se sienta en el banco de expulsados durante 2 minutos de tiempo de juego, y su equipo juega en inferioridad numérica (5 contra 4).

Regla clave: a diferencia del hockey sobre hielo, en el floorball la expulsión menor siempre se cumple completa. NO termina antes si el rival anota un gol en superioridad numérica. El jugador sancionado vuelve solo cuando pasan los 2 minutos completos de tiempo de juego.

Infracciones habituales de expulsión menor:

  • Zancadilla: usar el stick o el pie para derribar a un rival
  • Sujetar: agarrar el cuerpo, la ropa o el stick del rival
  • Empujar: empujar al rival con las manos o el cuerpo
  • Enganchar: enganchar al rival con la pala del stick
  • Stick alto: levantar el stick por encima de la cintura al golpear o por encima de la rodilla durante el juego (que se sancione con expulsión y no con golpe franco depende de la gravedad)
  • Jugar sin stick: participar activamente en el juego sin sostener el stick
  • Cambio incorrecto: demasiados jugadores en la cancha durante el juego
  • Retrasar el juego: demorar a propósito la reanudación

Expulsiones mayores (5 minutos)

Se aplican por infracciones más graves o violentas. El jugador infractor se sienta 5 minutos completos, y su equipo juega en inferioridad numérica.

Situaciones habituales de expulsión mayor:

  • Juego violento o peligroso: acciones temerarias que ponen en riesgo a un rival
  • Reincidencia en faltas menores: el mismo jugador comete varias infracciones menores
  • Stick alto grave: golpear a un rival con el stick alto y lesionarlo
  • Empujón peligroso: empujar a un rival contra las bandas de forma peligrosa

Expulsiones de partido (10 minutos + tarjeta roja)

Es la sanción más severa. El jugador recibe 10 minutos de expulsión y tarjeta roja, es decir, queda fuera del partido. Cuando pasan los 10 minutos, un sustituto puede ocupar su lugar en la cancha, pero el jugador expulsado no puede volver.

Situaciones de expulsión de partido:

  • Brutalidad: intento deliberado de lesionar a un rival
  • Lenguaje o conducta ofensiva hacia los árbitros: agresión verbal o física contra los árbitros
  • Juego extremadamente peligroso: acciones que muestran un desprecio total por la seguridad del rival

Señales de expulsión

Los árbitros señalan las expulsiones con señales manuales estandarizadas:

  1. Señalan al jugador infractor
  2. Indican el tipo de infracción (p. ej., el gesto de la zancadilla o del empujón)
  3. Señalan el banco de expulsados
  4. Muestran la duración de la expulsión (los dedos indican 2, 5 o 10 minutos)

El Marcador gratis de JudgeMate controla los tres tipos de expulsión con cuenta regresiva en vivo, y todo el gimnasio sabe exactamente cuándo termina cada una.

Golpe franco: la reanudación más común

El golpe franco es la reanudación más frecuente del floorball. Se concede por una amplia gama de infracciones leves que no merecen expulsión.

Cuándo se concede un golpe franco

  • Stick alto: la pala del stick por encima de la rodilla durante el juego (o por encima de la cintura al golpear la bola)
  • Jugar la bola con la mano, la cabeza o el pie: tocar la bola a propósito con algo que no sea el stick (salvo el portero en el área de portería)
  • Distancia incorrecta: un rival a menos de 3 metros de la bola durante un golpe franco
  • Levantar o sujetar el stick del rival: interferir con el stick de un rival
  • Jugar la bola tirado en el piso: el jugador de campo no puede jugar la bola si toca el piso con cualquier parte del cuerpo que no sean los pies
  • Infracción leve en el área de portería: un jugador de campo pisa el área de portería sin afectar de forma notable la jugada
  • Bola fuera de juego: cuando la bola sale del área de juego (por encima de las bandas o al tocar el techo)

Reglas de ejecución del golpe franco

  1. La bola debe estar quieta en el lugar de la infracción
  2. Quien ejecuta el golpe franco tiene 5 segundos para jugar la bola
  3. Todos los rivales deben estar al menos a 3 metros de la bola
  4. El ejecutor no puede volver a jugar la bola hasta que la toque otro jugador
  5. La bola debe jugarse a ras del piso: no se puede levantar directamente desde un golpe franco

Golpe franco cerca de la portería

Si el golpe franco se concede en la zona de ataque cerca de la portería, el equipo que defiende gana una ventaja importante con la regla de los 3 metros y la obligación de que la bola esté quieta. Los entrenadores preparan jugadas ensayadas para sacar el máximo provecho de los golpes francos cerca de la portería: pases rápidos, cortinas y tiros de primera son tácticas habituales.

Saque de banda (reanudación lateral)

Cuando la bola sale de la cancha por las bandas laterales, el equipo rival recibe un saque de banda, que funciona casi igual que un golpe franco y se ejecuta desde el punto donde la bola cruzó la banda. Rigen las mismas reglas de 3 metros y 5 segundos.

Reanudación del portero

Si la bola sale por la línea de fondo y la tocó por última vez un atacante, el portero reanuda el juego lanzando la bola desde el área de portería.

Lanzamiento de penal: mano a mano con el portero

El lanzamiento de penal es la reanudación más espectacular del floorball: un mano a mano entre el lanzador y el portero rival.

Cuándo se concede un lanzamiento de penal

Se concede cuando se impide de forma ilegal una clara ocasión de gol. Situaciones concretas:

  • Defensor en el área de portería: un jugador de campo entra en su propia área de portería para bloquear un tiro o jugar la bola. Como solo el portero puede estar en esa área, es una infracción grave que le quita al equipo atacante una ocasión de gol legítima.
  • Mover la portería: un defensor mueve o desplaza la portería a propósito para impedir una ocasión de gol.
  • Falta en una escapada: una infracción sancionable con expulsión contra un jugador que se escapa solo (sin defensores entre el atacante y el portero).
  • Cubrir la bola: un jugador de campo se tira sobre la bola o la cubre a propósito en el área de portería.

Ejecución del lanzamiento de penal

  1. El lanzador coloca la bola en el punto central de la cancha
  2. Con el silbato del árbitro, el lanzador puede empezar a avanzar
  3. La bola debe moverse siempre hacia adelante: no se permite ningún movimiento hacia atrás
  4. El portero debe quedarse en el área de portería hasta que el lanzador toque la bola
  5. El tiro debe hacerse en un tiempo razonable: el lanzador no puede dar vueltas sin fin
  6. El intento termina cuando:
    • La bola cruza la línea de gol (gol)
    • El portero detiene la bola
    • La bola pega en la estructura de la portería (poste o travesaño) y no entra
    • La bola deja de avanzar
    • El lanzador comete una infracción (p. ej., mueve la bola hacia atrás)

Decisiones arbitrales sobre el lanzamiento de penal

Conceder un lanzamiento de penal es una de las decisiones de mayor peso que puede tomar un árbitro. Hay que evaluar:

  • ¿Hubo una ocasión de gol clara? (No basta cualquier ocasión: tiene que ser una situación con alta probabilidad de gol)
  • ¿Se impidió esa ocasión de forma ilegal? (No basta el contacto: tiene que haber una infracción clara)
  • ¿Podría el árbitro aplicar una expulsión menor o mayor en su lugar?

En situaciones dudosas, los árbitros tienden a aplicar una expulsión (2 o 5 minutos) en lugar de un lanzamiento de penal, y reservan el penal para los casos claros en que se niega una ocasión de gol evidente.

Reglas del área de portería: la zona protegida del portero

El área de portería es una de las zonas tácticas más importantes del floorball, y entender sus reglas es clave para árbitros y jugadores.

¿Qué es el área de portería?

Es un rectángulo de 4 m x 5 m justo delante de cada portería, marcado con líneas pintadas en la superficie de la cancha, con un área del portero más pequeña (1 m x 2.5 m) marcada en su interior. Esta zona es exclusiva del portero.

La regla fundamental

Solo el portero puede estar en el área de portería. Ningún jugador de campo, de ninguno de los dos equipos, puede entrar, quedarse o jugar la bola dentro de ella. La regla es absoluta y se aplica con rigor.

Consecuencias de las infracciones en el área

Las consecuencias dependen del equipo del jugador que entra y del contexto:

Un atacante entra en el área de portería:

  • Si se marca un gol mientras el atacante está en el área o acaba de salir de ella, el gol se anula
  • Se concede un golpe franco al equipo que defiende
  • No hace falta que la infracción afecte directamente la jugada: basta con estar en el área para anular el gol

Un defensor entra en su propia área de portería:

  • Es una infracción grave, porque el defensor actúa como un segundo portero
  • Normalmente se concede un lanzamiento de penal al equipo atacante
  • Si el defensor entra en el área para bloquear un tiro o jugar la bola, el lanzamiento de penal es casi automático

La bola en el área de portería:

  • Cuando la bola se detiene dentro del área, solo el portero puede jugarla
  • Si un jugador de campo mete el stick en el área para jugar la bola, se puede conceder un golpe franco o una expulsión
  • El portero puede tomar la bola con las manos dentro del área (algo que solo puede hacer el portero)

El portero en el área de portería

Dentro del área, el portero tiene privilegios especiales:

  • Puede usar las manos para atrapar, lanzar y dirigir la bola
  • Puede tirarse al piso para atajar (los jugadores de campo no pueden jugar desde el piso)
  • Está protegido del contacto de los rivales
  • Puede lanzar la bola para reanudar el juego después de una atajada

El portero fuera del área

El portero puede salir del área de portería para jugar la bola con el cuerpo (pero no con las manos) fuera de ella. Es arriesgado: la portería queda desprotegida, y fuera del área el portero está sujeto a las mismas reglas que los jugadores de campo (salvo que sigue sin poder usar stick).

Arbitrar el área de portería en la práctica

Las infracciones en el área de portería están entre las más sancionadas del floorball. Los árbitros deben vigilar:

  • Atacantes que se meten en el área durante los rebotes frente a la portería
  • Defensores que pisan el área a propósito para bloquear tiros
  • Jugadores que meten el stick en el área para jugar la bola
  • La bola detenida dentro del área: solo el portero puede jugarla

En las decisiones sobre el área, la comunicación clara entre los dos árbitros es decisiva: el árbitro más cercano a la portería suele tener el mejor ángulo para ver si el pie de un jugador cruzó la línea del área.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IFF Rules of the Game 2026 (vigentes desde el 1 de julio de 2026), IFF Refereeing Manual

Última revisión: 2026-07-10 · próxima: Después de la Asamblea General de la IFF

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. Rules of the Game 2026 Edition: What's New — IFF
  2. IFF Rules of the Game — IFF
  3. IFF Refereeing Manual — IFF
  4. IFF Officials Resources and Education — IFF

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