Cómo usar un marcador de floorball en vivo
Configuración, reloj regresivo, expulsiones y pantalla para el público
Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de floorball completo desde el celular, listo en menos de 30 segundos. Eliges el deporte, escribes los nombres de los equipos y empiezas, sin registrarte. Controlas el reloj regresivo (20:00 → 0:00), los goles, las expulsiones con cuenta regresiva en vivo (2, 5 y 10 min) y el tiempo extra y la tanda de penales. El público sigue el partido en cualquier dispositivo con un enlace o código QR: marcador, reloj, periodo y expulsiones en tiempo real.
Primeros pasos: crea un marcador en 30 segundos
El Marcador gratis de JudgeMate no pide cuenta, ni descargar ninguna app, ni pagar nada. Así se empieza:
Configuración paso a paso
- Abre JudgeMate en el navegador del celular, la tablet o la computadora
- Entra en la sección Marcador gratis
- Elige el deporte: Floorball, de la lista de deportes disponibles
- Escribe los nombres de los dos equipos
- Toca “Crear marcador” y el marcador queda en vivo al momento
Ahora tienes dos enlaces:
- Enlace de administración: es tu panel de control. Solo lo usas tú, la persona que lleva el marcador. Desde ahí controlas el marcador, el reloj, las expulsiones y el estado del partido.
- Enlace para el público: es la pantalla pública. Compártelo con quien quiera ver el partido: aficionados, familias, entrenadores, organizadores del torneo. Muestra en tiempo real el marcador, el reloj, el periodo y las expulsiones.
¿Quién debería llevar el marcador?
Lo ideal es alguien que pueda concentrarse en el partido sin jugarlo. Opciones habituales:
- Un entrenador en la banca o el delegado del equipo
- Un padre, una madre o un voluntario sentado junto a la cancha
- Un oficial del torneo a cargo de la mesa de anotadores
- Cualquier persona con celular que pueda mirar el partido y actualizar el marcador
El panel de administración se maneja con una sola mano: botones grandes, una disposición clara y una respuesta visible en cada toque.
Sin registro, sin barreras
Sin registro, abres un marcador en el momento en que lo necesitas. ¿Llegaste a un torneo escolar y no hay nada para llevar el marcador? Abre JudgeMate, crea un marcador en 30 segundos y el partido tiene su pantalla en vivo. Sin trámites ni tiempo de preparación.
Cómo configurar el partido de floorball
Al crear el marcador, la configuración predeterminada sigue las reglas estándar del floorball. Esto es lo que viene configurado y lo que puedes ajustar.
Configuración predeterminada de floorball
| Ajuste | Valor predeterminado | Notas |
|---|---|---|
| Periodos | 3 | Formato estándar de floorball |
| Duración del periodo | 20:00 | Cuenta regresiva de 20:00 a 0:00 |
| Sentido del reloj | Regresivo | Igual que el formato oficial de la IFF |
| Tiempo extra | Activado | Duración configurable |
| Tanda de penales | Activada | Disponible después del tiempo extra |
| Expulsiones | 2, 5 y 10 min | Las tres duraciones disponibles |
Nombres y colores de los equipos
Los nombres se escriben al crear el marcador. La pantalla del público los muestra en grande junto al marcador, así los aficionados siguen el partido sin perderse, sobre todo en torneos donde no todos conocen a los equipos.
Configuración de los periodos
Los 3 periodos de 20 minutos predeterminados corresponden al formato estándar de la IFF. Si usas un formato adaptado (p. ej., 3x15 en categorías juveniles o 2x15 en cancha pequeña), puedes ajustar la duración del periodo al reglamento de tu competencia.
Revisión antes del partido
Antes de empezar:
- Comprueba que los nombres de los equipos se vean bien en la pantalla del público
- Verifica que el reloj marque 20:00 para el primer periodo
- Comparte el enlace para el público o el código QR con los aficionados y con la pantalla del gimnasio
- Prueba la conexión: toca el botón + y deshazlo enseguida con -
- Coloca el celular donde veas la cancha y llegues a los controles con comodidad
Marcador en vivo gratis.
Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Cómo llevar los goles en tiempo real
Lo básico de un marcador es llevar el resultado, y en JudgeMate también es lo más sencillo.
Sumar un gol
Cuando un equipo anota:
- Toca el botón + junto al nombre del equipo que anotó
- El marcador se actualiza al instante en el panel de administración y en todos los dispositivos del público
- El gol queda registrado con su marca de tiempo (lo que marcaba el reloj de partido al registrarlo)
Eso es todo: un toque y todos ven el cambio al instante.
Corregir un error
¿Te equivocaste? Toca el botón - junto a los goles del equipo para quitar el último. Es normal equivocarse: el árbitro puede anular un gol después de haberlo señalado o quien lleva el marcador puede tocar el equipo equivocado. La corrección llega al instante a todos los dispositivos conectados.
Registro de goles
Cada gol queda en el registro de eventos del partido con:
- El equipo que anotó
- El tiempo del reloj de partido en el momento del registro
- El periodo en que se anotó
Con ese registro tienes la cronología completa de los goles del partido: sirve para revisarlo después, para el archivo del torneo y para resolver dudas sobre cuándo cayó cada gol.
Buenas prácticas para llevar el marcador
- Actualiza de inmediato cuando el árbitro señala el gol, sin esperar
- Si los árbitros están revisando un gol, espera la decisión final antes de actualizar
- Ten el celular a la vista para mirar la cancha y la pantalla a la vez
- En el floorball los goles pueden llegar uno tras otro: mantente atento y registra cada uno enseguida
Cómo llevar el reloj regresivo
El floorball usa un reloj regresivo: cada periodo va de 20:00 a 0:00 y el reloj se detiene con cada pitazo. Controlar bien el tiempo es una de las tareas más importantes de quien lleva el marcador.
Poner en marcha y detener el reloj
- Toca para iniciar el reloj cuando el árbitro indica que se reanuda el juego (pitazo o señal con la mano)
- Toca para detenerlo cuando el árbitro pita cualquier interrupción: goles, expulsiones, golpes francos, bola fuera, lesiones
El control del reloj es un solo botón destacado en el panel de administración, pensado para manejarlo con un toque. El tiempo se ve en dígitos grandes en el panel y en la pantalla del público.
Cambio de periodo
Cuando el reloj llega a 0:00, termina el periodo. Entonces:
- Quien lleva el marcador confirma que el periodo terminó
- El marcador pasa solo al siguiente periodo
- El reloj vuelve a 20:00 para el nuevo periodo
- La pantalla del público muestra el periodo actualizado
Descansos
Durante los descansos de 10 minutos entre periodos, el reloj de partido está detenido. La pantalla del público sigue mostrando el marcador y el periodo, así los aficionados saben cómo va el partido también en las pausas.
Reloj del tiempo extra
Si el partido se va a tiempo extra, quien lleva el marcador activa ese periodo. El reloj se ajusta a la duración que corresponda (por lo general 10 minutos en el tiempo extra estándar de la IFF, configurable para otros formatos) y cuenta hacia atrás igual que en los periodos reglamentarios.
Ajuste del reloj
Si hay que corregir el reloj (por ejemplo, porque se inició o se detuvo unos segundos tarde), ajústalo a mano: así el tiempo en pantalla coincide con el del partido aunque hayas reaccionado un poco tarde.
Consejos para llevar bien el tiempo
- Mira al árbitro, no solo la jugada. Inicia y detén el reloj con el pitazo, no cuando ves que la bola sale.
- En partidos recreativos sin cronometrador, el reloj no tiene que ser perfecto: unos segundos de más o de menos no cambian el resultado
- En torneos con tiempos estrictos, nombra un cronometrador que se ocupe solo del reloj
Expulsiones con cuenta regresiva en vivo
En el floorball las expulsiones menores se cumplen siempre completas, así que hay que llevarlas al segundo. Para eso está el control de expulsiones del marcador de JudgeMate.
Registrar una expulsión
Cuando el árbitro sanciona una expulsión:
- Toca “Agregar penalización” en el equipo infractor
- Elige la duración: 2 minutos (menor), 5 minutos (mayor) o 10 minutos (penalización de partido)
- La cuenta regresiva empieza al momento y se ve en la pantalla del público
Qué ve el público
En la pantalla del público, cada expulsión activa muestra:
- El equipo sancionado
- Una cuenta regresiva en vivo con el tiempo exacto que falta
- Cuando llega a 0:00, el indicador desaparece y el equipo vuelve a jugar completo
Jugadores, entrenadores y aficionados ven en todo el gimnasio la misma información que muestran los marcadores de las grandes ligas. Los jugadores en cancha saben exactamente cuánto dura la superioridad numérica. Los entrenadores ajustan su estrategia a la hora en que termina cada expulsión. Los aficionados entienden la situación táctica de un vistazo.
Varias expulsiones a la vez
En un partido de floorball puede haber varias expulsiones corriendo al mismo tiempo: por ejemplo, un equipo con dos jugadores en el banco de expulsados (5 contra 3) o cada equipo con un jugador fuera (4 contra 4). JudgeMate lleva cada expulsión activa por separado, cada una con su propia cuenta regresiva.
Las expulsiones menores se cumplen completas
Recuerda: en el floorball, las expulsiones menores no terminan antes si el rival anota. La cuenta regresiva corre los 2 minutos completos aunque caigan goles durante la superioridad numérica. En eso se diferencia del hockey sobre hielo, donde la penalización menor termina cuando anota el equipo en superioridad. El temporizador de JudgeMate refleja esta regla: cuenta la duración completa sin interrupciones.
Buenas prácticas con las expulsiones
- Registra la expulsión en cuanto el árbitro la señala: la cuenta regresiva debe empezar cuando el jugador sancionado sale de la cancha
- Si no sabes si el árbitro marcó 2 o 5 minutos, espera la confirmación con la señal de la mano antes de registrarla
- Si hay muchas expulsiones, no te preocupes por cómo se ven: de eso se encarga la pantalla del público. Lo tuyo es registrar bien cada una en el momento
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
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