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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de floorball en vivo

Configuración, reloj regresivo, expulsiones y pantalla para el público

Última actualización: 28 de marzo de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de floorball completo desde el celular, listo en menos de 30 segundos. Eliges el deporte, escribes los nombres de los equipos y empiezas, sin registrarte. Controlas el reloj regresivo (20:00 → 0:00), los goles, las expulsiones con cuenta regresiva en vivo (2, 5 y 10 min) y el tiempo extra y la tanda de penales. El público sigue el partido en cualquier dispositivo con un enlace o código QR: marcador, reloj, periodo y expulsiones en tiempo real.

Primeros pasos: crea un marcador en 30 segundos

El Marcador gratis de JudgeMate no pide cuenta, ni descargar ninguna app, ni pagar nada. Así se empieza:

Configuración paso a paso

  1. Abre JudgeMate en el navegador del celular, la tablet o la computadora
  2. Entra en la sección Marcador gratis
  3. Elige el deporte: Floorball, de la lista de deportes disponibles
  4. Escribe los nombres de los dos equipos
  5. Toca “Crear marcador” y el marcador queda en vivo al momento

Ahora tienes dos enlaces:

  • Enlace de administración: es tu panel de control. Solo lo usas tú, la persona que lleva el marcador. Desde ahí controlas el marcador, el reloj, las expulsiones y el estado del partido.
  • Enlace para el público: es la pantalla pública. Compártelo con quien quiera ver el partido: aficionados, familias, entrenadores, organizadores del torneo. Muestra en tiempo real el marcador, el reloj, el periodo y las expulsiones.

¿Quién debería llevar el marcador?

Lo ideal es alguien que pueda concentrarse en el partido sin jugarlo. Opciones habituales:

  • Un entrenador en la banca o el delegado del equipo
  • Un padre, una madre o un voluntario sentado junto a la cancha
  • Un oficial del torneo a cargo de la mesa de anotadores
  • Cualquier persona con celular que pueda mirar el partido y actualizar el marcador

El panel de administración se maneja con una sola mano: botones grandes, una disposición clara y una respuesta visible en cada toque.

Sin registro, sin barreras

Sin registro, abres un marcador en el momento en que lo necesitas. ¿Llegaste a un torneo escolar y no hay nada para llevar el marcador? Abre JudgeMate, crea un marcador en 30 segundos y el partido tiene su pantalla en vivo. Sin trámites ni tiempo de preparación.

Cómo configurar el partido de floorball

Al crear el marcador, la configuración predeterminada sigue las reglas estándar del floorball. Esto es lo que viene configurado y lo que puedes ajustar.

Configuración predeterminada de floorball

AjusteValor predeterminadoNotas
Periodos3Formato estándar de floorball
Duración del periodo20:00Cuenta regresiva de 20:00 a 0:00
Sentido del relojRegresivoIgual que el formato oficial de la IFF
Tiempo extraActivadoDuración configurable
Tanda de penalesActivadaDisponible después del tiempo extra
Expulsiones2, 5 y 10 minLas tres duraciones disponibles

Nombres y colores de los equipos

Los nombres se escriben al crear el marcador. La pantalla del público los muestra en grande junto al marcador, así los aficionados siguen el partido sin perderse, sobre todo en torneos donde no todos conocen a los equipos.

Configuración de los periodos

Los 3 periodos de 20 minutos predeterminados corresponden al formato estándar de la IFF. Si usas un formato adaptado (p. ej., 3x15 en categorías juveniles o 2x15 en cancha pequeña), puedes ajustar la duración del periodo al reglamento de tu competencia.

Revisión antes del partido

Antes de empezar:

  1. Comprueba que los nombres de los equipos se vean bien en la pantalla del público
  2. Verifica que el reloj marque 20:00 para el primer periodo
  3. Comparte el enlace para el público o el código QR con los aficionados y con la pantalla del gimnasio
  4. Prueba la conexión: toca el botón + y deshazlo enseguida con -
  5. Coloca el celular donde veas la cancha y llegues a los controles con comodidad
LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Floorball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Cómo llevar los goles en tiempo real

Lo básico de un marcador es llevar el resultado, y en JudgeMate también es lo más sencillo.

Sumar un gol

Cuando un equipo anota:

  1. Toca el botón + junto al nombre del equipo que anotó
  2. El marcador se actualiza al instante en el panel de administración y en todos los dispositivos del público
  3. El gol queda registrado con su marca de tiempo (lo que marcaba el reloj de partido al registrarlo)

Eso es todo: un toque y todos ven el cambio al instante.

Corregir un error

¿Te equivocaste? Toca el botón - junto a los goles del equipo para quitar el último. Es normal equivocarse: el árbitro puede anular un gol después de haberlo señalado o quien lleva el marcador puede tocar el equipo equivocado. La corrección llega al instante a todos los dispositivos conectados.

Registro de goles

Cada gol queda en el registro de eventos del partido con:

  • El equipo que anotó
  • El tiempo del reloj de partido en el momento del registro
  • El periodo en que se anotó

Con ese registro tienes la cronología completa de los goles del partido: sirve para revisarlo después, para el archivo del torneo y para resolver dudas sobre cuándo cayó cada gol.

Buenas prácticas para llevar el marcador

  • Actualiza de inmediato cuando el árbitro señala el gol, sin esperar
  • Si los árbitros están revisando un gol, espera la decisión final antes de actualizar
  • Ten el celular a la vista para mirar la cancha y la pantalla a la vez
  • En el floorball los goles pueden llegar uno tras otro: mantente atento y registra cada uno enseguida

Cómo llevar el reloj regresivo

El floorball usa un reloj regresivo: cada periodo va de 20:00 a 0:00 y el reloj se detiene con cada pitazo. Controlar bien el tiempo es una de las tareas más importantes de quien lleva el marcador.

Poner en marcha y detener el reloj

  • Toca para iniciar el reloj cuando el árbitro indica que se reanuda el juego (pitazo o señal con la mano)
  • Toca para detenerlo cuando el árbitro pita cualquier interrupción: goles, expulsiones, golpes francos, bola fuera, lesiones

El control del reloj es un solo botón destacado en el panel de administración, pensado para manejarlo con un toque. El tiempo se ve en dígitos grandes en el panel y en la pantalla del público.

Cambio de periodo

Cuando el reloj llega a 0:00, termina el periodo. Entonces:

  1. Quien lleva el marcador confirma que el periodo terminó
  2. El marcador pasa solo al siguiente periodo
  3. El reloj vuelve a 20:00 para el nuevo periodo
  4. La pantalla del público muestra el periodo actualizado

Descansos

Durante los descansos de 10 minutos entre periodos, el reloj de partido está detenido. La pantalla del público sigue mostrando el marcador y el periodo, así los aficionados saben cómo va el partido también en las pausas.

Reloj del tiempo extra

Si el partido se va a tiempo extra, quien lleva el marcador activa ese periodo. El reloj se ajusta a la duración que corresponda (por lo general 10 minutos en el tiempo extra estándar de la IFF, configurable para otros formatos) y cuenta hacia atrás igual que en los periodos reglamentarios.

Ajuste del reloj

Si hay que corregir el reloj (por ejemplo, porque se inició o se detuvo unos segundos tarde), ajústalo a mano: así el tiempo en pantalla coincide con el del partido aunque hayas reaccionado un poco tarde.

Consejos para llevar bien el tiempo

  • Mira al árbitro, no solo la jugada. Inicia y detén el reloj con el pitazo, no cuando ves que la bola sale.
  • En partidos recreativos sin cronometrador, el reloj no tiene que ser perfecto: unos segundos de más o de menos no cambian el resultado
  • En torneos con tiempos estrictos, nombra un cronometrador que se ocupe solo del reloj

Expulsiones con cuenta regresiva en vivo

En el floorball las expulsiones menores se cumplen siempre completas, así que hay que llevarlas al segundo. Para eso está el control de expulsiones del marcador de JudgeMate.

Registrar una expulsión

Cuando el árbitro sanciona una expulsión:

  1. Toca “Agregar penalización” en el equipo infractor
  2. Elige la duración: 2 minutos (menor), 5 minutos (mayor) o 10 minutos (penalización de partido)
  3. La cuenta regresiva empieza al momento y se ve en la pantalla del público

Qué ve el público

En la pantalla del público, cada expulsión activa muestra:

  • El equipo sancionado
  • Una cuenta regresiva en vivo con el tiempo exacto que falta
  • Cuando llega a 0:00, el indicador desaparece y el equipo vuelve a jugar completo

Jugadores, entrenadores y aficionados ven en todo el gimnasio la misma información que muestran los marcadores de las grandes ligas. Los jugadores en cancha saben exactamente cuánto dura la superioridad numérica. Los entrenadores ajustan su estrategia a la hora en que termina cada expulsión. Los aficionados entienden la situación táctica de un vistazo.

Varias expulsiones a la vez

En un partido de floorball puede haber varias expulsiones corriendo al mismo tiempo: por ejemplo, un equipo con dos jugadores en el banco de expulsados (5 contra 3) o cada equipo con un jugador fuera (4 contra 4). JudgeMate lleva cada expulsión activa por separado, cada una con su propia cuenta regresiva.

Las expulsiones menores se cumplen completas

Recuerda: en el floorball, las expulsiones menores no terminan antes si el rival anota. La cuenta regresiva corre los 2 minutos completos aunque caigan goles durante la superioridad numérica. En eso se diferencia del hockey sobre hielo, donde la penalización menor termina cuando anota el equipo en superioridad. El temporizador de JudgeMate refleja esta regla: cuenta la duración completa sin interrupciones.

Buenas prácticas con las expulsiones

  • Registra la expulsión en cuanto el árbitro la señala: la cuenta regresiva debe empezar cuando el jugador sancionado sale de la cancha
  • Si no sabes si el árbitro marcó 2 o 5 minutos, espera la confirmación con la señal de la mano antes de registrarla
  • Si hay muchas expulsiones, no te preocupes por cómo se ven: de eso se encarga la pantalla del público. Lo tuyo es registrar bien cada una en el momento

Compartir con el público: enlace, código QR y pantallas grandes

El público sigue el partido en tiempo real: cualquiera con el enlace lo ve en vivo desde su propio dispositivo.

Compartir el enlace para el público

Cada marcador tiene su propia URL para el público. Puedes compartirla así:

  • Código QR: JudgeMate genera un código QR que los aficionados escanean con la cámara del celular. Ponlo en un cartel, en una hoja impresa o en una pantalla a la entrada del gimnasio.
  • Enlace directo: copia y pega la URL en apps de mensajería, chats del equipo, redes sociales o correo. Quien recibe el enlace lo abre en el navegador y ve el marcador en vivo.
  • Sitio web del torneo: inserta o enlaza las URL para el público en el sitio del torneo, así los aficionados siguen cualquier partido desde donde estén.

Pantallas grandes

Para las pantallas del lugar (televisor, proyector, pantalla del gimnasio), conecta un dispositivo y abre el enlace para el público en el navegador:

  1. Televisor o monitor: conecta una laptop o tablet por HDMI y abre el enlace para el público en el navegador a pantalla completa.
  2. Proyector: igual que con el televisor; conecta cualquier dispositivo y proyecta la vista del público en una pared o pantalla.
  3. Smart TV: abre el navegador del televisor y entra al enlace para el público.

La vista del público funciona bien en pantallas grandes: colores de alto contraste, letras grandes y una disposición limpia para leerla desde el otro lado del gimnasio.

Torneos con varias canchas

En torneos con varias canchas jugando a la vez:

  • Cada partido tiene su propio marcador, con sus propios enlaces de administración y para el público
  • Asigna una persona distinta al marcador de cada cancha
  • Una pantalla central puede ir rotando entre enlaces para el público, o varias pantallas pueden mostrar un partido cada una
  • Familias y aficionados siguen partidos concretos en el celular con los enlaces para el público, aunque estén sentados junto a otra cancha

Así se trabaja bien en torneos juveniles y escolares, donde las familias siguen resultados de varias canchas a la vez.

Público a distancia

El enlace para el público funciona desde cualquier lugar con internet, no solo dentro del gimnasio. Los padres que no pudieron ir, los organizadores en otras sedes y los aficionados en casa ven en tiempo real el marcador, el reloj, el periodo y las expulsiones. Comparte el enlace antes del partido para que todos estén listos cuando empiece el primer periodo.

Floorball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IFF Rules of the Game 2024/25, IFF Refereeing Guidelines

Última revisión: 2026-03-28 · próxima: Después de la Asamblea General de la IFF

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. IFF Rules of the Game — IFF
  2. IFF Refereeing Manual and Guidelines — IFF
  3. IFF Match Regulations — IFF

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