Tennis-Glossar
Zählweise, Schläge und Turniervokabular von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 47 Tennisbegriffe an einem Ort: die Wörter der Zählweise, die Einsteiger verwirren (Null, Einstand, No-Ad), die Namen der Schläge und das Turniervokabular, das Veranstalter brauchen — Tableau, Setzung, Freilos, Walkover, Qualifikation. Die Begriffe zu Zählweise und Spiel folgen den ITF Rules of Tennis 2026, einschließlich der alternativen Zählweisen aus Anhang VI. Die Begriffe zu Tableau und Setzung folgen den Regularien der ITF World Tennis Tour.
A
- Angriffsschlag
Ein Schlag aus der Vorwärtsbewegung, der den Volley vorbereitet, statt den Punkt selbst zu gewinnen. Meist tief geschlagen und häufig mit Slice, damit der Ball flach bleibt.
- Ass
Ein regelgerechter Aufschlag, den der Rückschläger nicht berührt. Er gewinnt den Punkt sofort und ist der einzige Schlag im Tennis, der einen Ballwechsel beendet, bevor er begonnen hat.
- Aufgabe
Das Beenden eines bereits begonnenen Matches wegen Verletzung oder Krankheit. Der Spielstand bleibt wie gespielt und der Gegner kommt weiter. Zu unterscheiden vom Walkover, bei dem das Match nie begann.
- Aufschlagfehler
Ein ungültiger Aufschlag: ins Netz, außerhalb des Aufschlagfeldes oder aus falscher Position geschlagen. Ein Fehler gibt einen zweiten Aufschlag, zwei im selben Punkt sind ein Doppelfehler.
- Aufschlagspiel halten
Ein Spiel am eigenen Aufschlag gewinnen. Das Halten ist das erwartete Ergebnis, und genau deshalb wiegt ein Break so schwer.
- Aufschlaguhr
Der sichtbare Countdown, der die 25 Sekunden zwischen den Punkten durchsetzt. Der Schiedsrichter entscheidet weiterhin, wann er sie startet, und darf sie nach einem langen Ballwechsel bei Hitze zurückhalten.
B
- Bagel
Umgangssprachlich für einen mit 6:0 gewonnenen Satz, nach der Form der Null. Zwei davon sind ein Doppel-Bagel. Spielerjargon, kein Regelwerksbegriff.
- Ballwechsel
Der Schlagaustausch zwischen Aufschlag und Ende des Punktes. Seine Länge bestimmt maßgeblich die Matchdauer, und deshalb setzen verkürzte Formate bei der Zählweise an statt beim Spiel selbst.
- Break
Der Gewinn eines Spiels, in dem der Gegner aufgeschlagen hat. Da vom Aufschläger erwartet wird, dass er hält, entscheidet ein einziges Break meist einen Satz.
- Breakball
Ein Punkt, dessen Gewinn dem Rückschläger das Spiel gegen den Aufschlag des Gegners bringt. Breakbälle sind die Währung eines Matches: Bei eigenem Aufschlag kann der Spielstand eine Stunde gleich bleiben, ohne dass jemand gefährdet ist.
D
- Doppelfehler
Beide Aufschläge im selben Punkt zu verfehlen, was den Punkt kostet. Die einzige Art im Tennis, einen Punkt zu verlieren, ohne dass der Gegner den Ball berührt.
E
- Einstand
Der Stand, wenn beide Seiten drei Punkte gewonnen haben — angesagt als Einstand, nicht als 40:40. Von hier braucht es zwei Punkte in Folge, sofern das Turnier nicht ohne Vorteil spielt.
- Entscheidender Punkt
Der einzelne Punkt, der beim Einstand im Spiel ohne Vorteil das Spiel entscheidet. Der Rückschläger wählt, aus welcher Platzhälfte er ihn annimmt. Im Mixed muss ihn der Spieler desselben Geschlechts wie der Aufschläger annehmen.
F
- Freilos
Ein Freifahrtschein in die zweite Runde, vergeben, wenn die Meldeliste das Tableau nicht füllt. Freilose gehen vorrangig an die höchstgesetzten Spieler, übrige werden ausgelost und gleichmäßig verteilt. Ein Freilos zählt nicht als Sieg.
- Fußfehler
Das Berühren der Grundlinie oder des Platzes mit dem Fuß vor dem Aufschlagtreffpunkt oder eine regelwidrige Fußbewegung während der Aufschlagbewegung. Er gilt als Aufschlagfehler, ein Fußfehler beim zweiten Aufschlag kostet also den Punkt.
G
- Golden Point
Ein anderer Name für den entscheidenden Punkt beim Einstand im Spiel ohne Vorteil. Der Ausdruck ist im Padel und im Clubtennis geläufiger als im ITF-Regelwerk, das vom entscheidenden Punkt spricht.
- Grundschlag
Jeder Schlag nach dem Aufspringen des Balles, im Unterschied zum Volley. Vorhand- und Rückhand-Grundschläge machen den größten Teil der Schläge eines Matches aus.
H
- Hauptfeld
Das eigentliche Turnier, im Unterschied zur Qualifikation. Spieler erreichen es über die Meldeliste, über die gewonnene Qualifikation oder über eine Wildcard.
L
- Let
Ein ohne Strafe wiederholter Punkt. Meist ein Aufschlag, der das Netz berührt und dennoch im richtigen Aufschlagfeld aufkommt. Unter der No-Let-Regel aus Anhang VI wird ein solcher Aufschlag weitergespielt statt wiederholt.
- Lob
Ein hoch und tief gespielter Ball, meist über einen Gegner am Netz. Defensiv verschafft er Zeit, offensiv mit Topspin gehört er zu den am schwersten zu beantwortenden Schlägen.
M
- Match-Tie-Break
Ein Tie-Break anstelle eines Entscheidungssatzes, bis sieben oder zehn Punkte mit zwei Punkten Vorsprung. Davor liegt eine Satzpause von 120 Sekunden, die ursprüngliche Aufschlagfolge läuft weiter, und die Bälle werden nicht gewechselt, auch wenn ein Wechsel anstünde.
- Medizinische Auszeit
Drei Minuten Behandlung für eine behandelbare medizinische Beschwerde. Zusätzliche Zeit, nur um wieder zu Kräften zu kommen, gibt es nicht — Erschöpfung ist kein Grund zu unterbrechen.
N
- No-Ad-Zählweise
Eine Zählweise, bei der der Einstand durch einen einzigen entscheidenden Punkt entschieden wird, statt zwei Punkte Vorsprung zu verlangen. In Anhang VI der ITF-Regeln zugelassen und das wirksamste einzelne Mittel für berechenbare Matchdauern.
- No-Let-Regel
Eine Alternative, bei der ein Aufschlag, der Netz, Netzband oder Halteband berührt, im Spiel bleibt statt wiederholt zu werden. In Anhang VI zugelassen, vor allem im College-Tennis und in verkürzten Formaten genutzt.
- Null
Kein Punkt. Wird für Punkte wie für Spiele verwendet — Null:30 in einem Spiel, 6:0 in einem Satz. Im Englischen heißt es love, und die meistwiederholte Herleitung, vom französischen l'oeuf, ist nicht belegt.
P
- Passierschlag
Ein Grundschlag an einem Gegner vorbei, der ans Netz vorgerückt ist. Die Linie entlang oder cross, und die Standardantwort auf einen Angriffsschlag.
Q
- Qualifikation
Ein Vorwettbewerb vor dem Hauptfeld, dessen Sieger die restlichen Hauptfeldplätze einnehmen. Qualifikationstableaus werden nach der Zahl der Sektionen gesetzt, nicht nach der Tableaugröße.
R
- Rückhand
Ein Schlag auf der Seite der nicht dominanten Hand, mit dem Handrücken voran. Ein- oder beidhändig gespielt; im modernen Profitennis überwiegt die beidhändige Variante.
S
- Satz
Wer zuerst sechs Spiele mit zwei Spielen Vorsprung gewinnt. Im Tie-Break-Satz wird bei 6:6 ein Tie-Break gespielt, im Vorteilssatz geht es weiter, bis jemand mit zwei führt. Ein Match geht über zwei oder drei Gewinnsätze.
- Schmetterball
Ein Überkopfschlag von oben, meist als Abschluss eines Lobs. Der kraftvollste Schlag des Spiels und derjenige, der einen zu kurz geratenen Lob bestraft.
- Seitenwechsel
Die Pause nach dem ersten, dritten und jedem weiteren ungeraden Spiel, wenn die Seiten getauscht werden. Erlaubt sind 90 Sekunden, außer nach dem ersten Spiel eines Satzes und im Tie-Break, wo durchgespielt wird und niemand sich setzt.
- Setzung
Die Platzierung starker Spieler auf festen Positionen im Tableau, damit sie sich nicht früh treffen. Die ITF legt die Zahl nach Tableaugröße fest: 2 bei acht, 4 bei sechzehn, 8 bei zweiunddreißig und 16 in jedem Tableau ab achtundvierzig.
- Slice
Ein Schlag mit Rückwärtsdrall, der den Ball nach dem Aufspringen flach hält und verlangsamt. Genutzt zum Rhythmuswechsel, zum Netzangriff und als defensive Rückstellung.
- Spiel
Die Zähleinheit zwischen Punkt und Satz, gezählt Null, 15, 30, 40, Spiel, wobei der Stand des Aufschlägers zuerst genannt wird. Ab 40:40 braucht es zwei Punkte Vorsprung, sofern nicht ohne Vorteil gespielt wird.
- Stoppball
Ein weich mit Rückwärtsdrall gespielter Ball, der knapp hinter dem Netz aufkommen soll. Wirksam gegen einen tief stehenden Gegner und gnadenlos, wenn er zu hoch aufspringt.
- Stuhlschiedsrichter
Der Offizielle, der das Match vom Stuhl aus leitet: Er sagt den Stand an, setzt die Zeitgrenzen durch, entscheidet über Lets und Behinderungen und hat auf Sand das letzte Wort beim Ballabdruck. Zu unterscheiden vom Turnierschiedsrichter, der das Turnier leitet.
T
- Tableau
Die Struktur, die festlegt, wer gegen wen spielt, und der Bogen, der sie zeigt. Ein K.-o.-Tableau mit N Spielern enthält genau N minus 1 Matches, denn jedes Match scheidet einen Spieler aus.
- Tie-Break
Das Spiel bei 6:6, das den Satz entscheidet. Wer zuerst sieben Punkte mit zwei Punkten Vorsprung erreicht. Der Spieler, der an der Reihe ist, schlägt einen Punkt auf, der Gegner zwei, danach jeder zwei; die Seiten wechseln alle sechs Punkte, ohne Pause.
- Trosttableau
Ein Nebentableau für in Runde eins ausgeschiedene Spieler, damit ein K.-o.-Turnier nicht die halbe Meldeliste nach einem Match heimschickt. Es muss als eigenes Tableau angelegt werden.
U
- Unerzwungener Fehler
Ein Fehler ohne Druck des Gegners, im Unterschied zum erzwungenen Fehler. Eine Statistik und eine Einschätzung, kein Regelwerksbegriff, und verschiedene Statistiker zählen ihn verschieden.
V
- Verkürzter Satz
Ein Satz bis vier Spiele mit zwei Spielen Vorsprung, mit Tie-Break bei 4:4 oder, nach Ermessen des Veranstalters, bei 3:3. In Anhang VI zugelassen und der kürzeste zulässige Weg durch eine volle Gruppenphase.
- Volley
Ein Schlag, bevor der Ball aufspringt. Volleys setzen voraus, dass der Punkt weit genug entwickelt wurde, um ans Netz zu kommen, und deshalb lernt man Angriffsschlag und Volley als Paar.
- Vorhand
Ein Schlag auf der Seite der dominanten Hand, mit der Handfläche voran. Der meistgespielte Grundschlag und für die meisten Spieler derjenige, um den herum sie einen Punkt aufbauen.
- Vorteil
Der unmittelbar nach dem Einstand gewonnene Punkt. Gewinnst du den nächsten auch, nimmst du das Spiel; verlierst du ihn, steht es wieder Einstand. Nach dem Einstand braucht es zwei Punkte in Folge.
- Vorteilssatz
Ein Satz ohne Tie-Break: wer zuerst sechs Spiele mit zwei Vorsprung gewinnt, über 6:6 hinaus bis zur Entscheidung. Regel 6 verlangt, vorher anzukündigen, ob der Entscheidungssatz ein Vorteilssatz oder ein Tie-Break-Satz ist.
W
- Walkover
Ein Weiterkommen, weil der Gegner gar nicht angetreten ist. Zu unterscheiden von der Aufgabe, bei der gespielt und abgebrochen wurde. Eine frühe Meldung an den Veranstalter macht daraus eine Anpassung des Zeitplans statt einer Stunde Wartezeit.
- Wildcard
Ein Platz im Tableau, den der Veranstalter nach eigenem Ermessen vergibt, statt ihn über Rangliste oder Qualifikation zu verdienen. Wildcards dürfen gesetzt werden und müssen zum Zeitpunkt der Auslosung benannt sein.