Zum Inhalt springen
JudgeMate

Squash-Glossar

Behinderung, Schläge und Court von A bis Z

Das Squashvokabular zerfällt in drei Gruppen: die Begriffe der Behinderung (Let, Stroke, No Let, every effort, minimale Behinderung), die Schlagnamen (Drive, Drop, Boast, Lob, Kill, Volley) und die Court- und Rufbegriffe, die Ballwechsel entscheiden (Tin, Nick, Auslinie, kurze Linie, Not up). Dieses Glossar deckt 47 davon ab, jeweils mit der WSF-Ziffer, sofern es eine gibt.

A

Angemessener Schwung

Angemessenes Ausholen, der Schlag und ein angemessener Ausschwung, keiner weiter reichend als nötig (8.9). Eine Behinderung dabei wird nach den allgemeinen Bestimmungen beurteilt.

Aufschlag

Der Schlag, der jeden Ballwechsel eröffnet. Ein Fuß muss im Aufschlagfeld stehen, ohne dessen Begrenzung zu berühren, und der Ball muss die Stirnwand zwischen Aufschlaglinie und Auslinie treffen.

Aufschlagfeld

Das Quadrat, aus dem aufgeschlagen wird. Die Aufschlägerin wählt es zu Satzbeginn und nach jedem Aufschlagwechsel und wechselt es, solange sie den Aufschlag behält.

Aufschlaglinie

Die Linie an der Stirnwand, oberhalb derer ein Aufschlag treffen muss. Ein Aufschlag auf die Linie ist ein Fehler.

Aus

Ein Ball, der an irgendeiner Wand auf oder über der Auslinie auftrifft. Den Ballwechsel verliert, wer ihn gespielt hat.

Auslinie

Die durchgehende Linie, die die Spielflächen an Stirn-, Seiten- und Rückwand nach oben begrenzt. Ein Ball auf der Linie ist aus.

B

Ballwechsel

Das Spiel vom Aufschlag bis zur Entscheidung des Punktes. Es endet, wenn ein Rückschlag nicht gut ist, ein Let verlangt wird, eine Offizielle ruft oder der Ball eine Spielerin trifft.

Behinderung

Der Gegnerin, die alles tut, um den Ball zu spielen, nicht freie Sicht, Zugang, Raum für einen angemessenen Schwung und die Freiheit zur Stirnwand zu verschaffen (8.1). Alle vier sind nötig; eines zu verwehren genügt.

Boast

Jeder Schlag, der vor der Stirnwand eine Seitenwand trifft. Zwei-Wand-, Drei-Wand- und Trickle-Boast sind Varianten desselben Ziels: die Gegnerin in die vorderen Ecken zu ziehen.

Boast von der Rückwand

Ein Schlag in die Rückwand, hart genug, um die Stirnwand zu erreichen. Der letzte Notausgang aus der Tiefe — er rettet den Ballwechsel, gewinnt ihn nicht.

C

Conduct Game

Ein Satz, der der Gegnerin als Strafe zugesprochen wird. Er nimmt den laufenden Satz oder den nächsten, und die bestrafte Seite behält alle bereits gewonnenen Punkte und Sätze (14.10.4, 14.10.5).

Conduct Match

Die schwerste Verhaltensstrafe: Das Match geht an die Gegnerin. Wie beim Conduct Game bleiben bereits gewonnene Punkte und Sätze bestehen.

Conduct Stroke

Ein Punkt für die Gegnerin wegen inakzeptablen Verhaltens. Wurde das Spiel dafür unterbrochen, wird er zum Ergebnis des Ballwechsels; fällt er danach, bleibt der Ballwechsel stehen und der Punkt wird ohne Wechsel der Aufschlagbox addiert.

Conduct Warning

Die erste Stufe der Strafenleiter. Kein Punkt wechselt, und wurde das Spiel dafür unterbrochen, wird ein Let gegeben (14.10.1).

Cross

Ein diagonal von einer Courtseite zur anderen gespielter Ball. Der übliche Weg, die Gegnerin vom T zu holen, ohne kurz zu spielen.

D

Down

Der Ruf, wenn der Ball ins Tin geht oder vor dem Schlag zweimal aufspringt. Der Ballwechsel endet mit dem Verlust für die schlagende Seite.

Drive

Ein gerader, hart an der Seitenwand nach hinten gespielter Ball. Das Rückgrat des Spiels und der Schlag, mit dem man sich das T erarbeitet.

Drop

Ein weicher Ball, der in einer vorderen Ecke sterben soll. Wirksam in dem Maß, in dem die Gegnerin beim Schlag hinten steht.

E

English Scoring

Das ältere Hand-in-Hand-out-System, in dem nur die Aufschlägerin punkten konnte und Sätze bis 9 gingen. Von der Rallyewertung abgelöst, die die Satzlängen weit berechenbarer machte.

Every effort

Der Begriff, an dem die Behinderungsregel hängt. Nach dem eigenen Schlag muss man alles tun, um zu räumen, und die schlagende Seite muss alles tun, um den Ball zu spielen. Ob die Gegnerin alles tat, trennt Let von Stroke.

F

Fehler

Ein Aufschlag, der Regel 5.7 nicht erfüllt. Die Rückschlägerin gewinnt den Ballwechsel. Ein Aufschlag auf Aufschlaglinie, kurze Linie, Halbfeldlinie oder eine der oberen Begrenzungslinien ist ein Fehler.

Freie Sicht

Der Anspruch der schlagenden Seite auf genug Zeit, den Ball zu sehen und den Schlag vorzubereiten, während er von der Stirnwand zurückkommt (8.7). Nicht dasselbe wie freie Sicht auf alles.

G

Game Ball

Der Ruf der Markerin, wenn einer Spielerin ein Punkt zum Satzgewinn fehlt. Das Pendant fürs Match heißt Match Ball.

Gerader Drop

Ein Drop entlang derselben Wand, an der die schlagende Seite steht, statt quer über den Court. Kürzerer Weg und deutlich weniger Behinderungsrisiko als die Cross-Variante.

H

Halbfeldlinie

Die Linie, die die hintere Courthälfte in zwei Viertel teilt. Ein Aufschlag, der auf ihr landet, ist ein Fehler.

Hand out

Der Ruf der Markerin vor dem Stand, wenn der Aufschlag wechselt. Ein Überbleibsel des älteren Wertungssystems, das im Rufprotokoll geblieben ist.

K

Kill

Ein harter, flacher Ball, der sterben soll, bevor die Gegnerin ihn erreicht — meist knapp über dem Tin in eine vordere Ecke.

Kurze Linie

Die Linie quer über den Boden, die das Vorfeld von den hinteren Vierteln trennt. Ein Aufschlag muss dahinter im gegenüberliegenden Viertel landen.

L

Let

Ein wiederholter Ballwechsel ohne Punkt. Wird gegeben, wenn eine Behinderung vorlag, die die Gegnerin nach Kräften zu vermeiden suchte, und ein guter Rückschlag möglich gewesen wäre (8.6.6).

Lob

Ein hoher, weicher Cross, der in eine hintere Ecke fallen soll. Die Antwort auf eine Gegnerin, die sich auf dem T eingerichtet hat.

Länge

Ein Drive, der bis in die Tiefe des Courts trägt und dort stirbt. Gute Länge drückt die Gegnerin vom T und ist das Erste, was Trainerinnen aufbauen.

M

Markerin

Die Offizielle, die den Stand ruft sowie Fehler, Down, Aus und Not up. Gibt es nur eine Offizielle, ist sie Markerin und Schiedsrichterin zugleich (3.2).

Minimale Behinderung

Eine Behinderung, die die schlagende Seite nicht daran hinderte, den Ball zu sehen und zu erreichen. Es gibt kein Let (8.6.4) — die Ziffer, die den Ball im Spiel hält.

N

Nick

Die Fuge zwischen Seitenwand und Boden. Ein Ball, der dort landet, rollt tot aus — deshalb zielen die meisten Kills und Drops darauf.

No Let

Die Entscheidung, dass das Ergebnis des Ballwechsels steht. Vier der sieben allgemeinen Bestimmungen in Regel 8.6 führen dazu, darunter minimale Behinderung und Weiterspielen über die Behinderung hinaus.

Not up

Der Ruf, wenn der Ball vor dem Schlag zweimal aufspringt oder nicht korrekt getroffen wird. Die schlagende Seite verliert den Ballwechsel.

P

PAR

Rallyewertung. Jeder Ballwechsel bringt einen Punkt, unabhängig davon, wer aufgeschlagen hat — so spielt der moderne Sport auf jeder Ebene.

R

Reklamation

Der Einspruch einer Spielerin gegen einen Ruf der Markerin oder dessen Ausbleiben. Die Schiedsrichterin entscheidet und darf, wenn sie es nicht kann, ein Let geben.

S

Satz

Wird bis 11 Punkte gespielt, außer bei 10:10 — dann läuft er weiter, bis jemand zwei Punkte vorn liegt (2.2). Es gibt weder Deckel noch Tiebreak.

Schiedsrichterin

Die Offizielle, deren Entscheidung endgültig ist. Sie entscheidet über Lets, Strokes, Reklamationen, Verhalten, Zeiten und die Bespielbarkeit des Courts (3.6).

Stirnwand

Die Wand, die jeder gute Rückschlag erreichen muss, oberhalb des Tin und unterhalb der Auslinie.

Stroke

Ein Punkt für die behinderte schlagende Seite. Er wird gegeben, wenn die Gegnerin nicht alles tat, um die Behinderung zu vermeiden (8.6.5), oder immer dann, wenn ein Gewinnschlag verhindert wurde (8.6.7).

T

T

Der Schnittpunkt von kurzer Linie und Halbfeldlinie und darüber hinaus die zentrale Position, die man zwischen den Schlägen halten will. Die Kontrolle über das T ist der strategische Kern des Spiels.

Tin

Das Blech am unteren Rand der Stirnwand. Ein Ball dagegen ist Down, und der Ballwechsel ist verloren.

V

Viertel

Eines der vier Courtfelder, mit dem beschrieben wird, wo ein Aufschlag landen muss: das Annahmeviertel diagonal gegenüber der Aufschlagbox.

Volley

Den Ball vor dem Aufspringen schlagen. Der wichtigste Weg, der Gegnerin Zeit zu nehmen und das T zu behalten.

Z

Zugang

Eines der vier Dinge, auf die die schlagende Seite Anspruch hat (8.1.2): ein freier Weg zum Ball. Ihn zu verwehren ist Behinderung; die Einzelheiten stehen in Regel 8.8.

Verwandte Inhalte