Skate-League-Software
Mehr-Stop-Serien, Saisonranking, kostenlos für Veranstalter
Eine Skate-League ist eine wiederkehrende Serie: mehrere Stops über eine Saison, sortiert nach kumulativer Rangliste. JudgeMate führt jeden Stop als eigenständigen Wettkampf durch – mit 5-Richter-Panel auf der Skala 0–100, geseedeten Heats, vollständigen Ergebnissen und einer dauerhaften Leaderboard-URL. Eine automatische Saison-Aggregation für das Skateboarding-Format ist noch nicht eingebaut; Veranstalter führen die Best-N-Summen in einer Master-Tabelle aus den PDF-/Excel-Exports jedes Stops zusammen. Jeden Stop auszurichten ist kostenlos – egal, wie groß das Starterfeld ist.
Was eine Skate-League ausmacht
Eine League verwandelt einzelne Contests in eine durchgehende Saison-Erzählung. Vier Bausteine definieren sie:
- Stops. 4–8 Stops über die Saison, oft im Wechsel zwischen Skateparks einer Stadt oder Region. Ein fester Rhythmus (ein Stop pro Monat oder alle zwei Wochenenden) lässt die Rider die ganze Saison planen.
- Format pro Stop. Jeder Stop ist ein eigenständiger Contest: Street und/oder Park, fünf Wertungsrichter mit Skala 0–100, Runs plus Best Trick (Street: bester Run + 2 Tricks, max. 300; Park: bester aus 3 Runs, max. 100). Der getrimmte Mittelwert (höchste und niedrigste Wertung streichen, die drei mittleren mitteln) wird pro Stop automatisch angewendet.
- Geseedete Heats. Ergebnisse aus früheren Stops setzen die Heats der späteren Stops, damit die stärksten Rider in der Qualifikation verteilt sind und nicht schon in Heat 1 aufeinandertreffen. Das Seeding nimmst du pro Stop aus dem aktuellen Ranking mit, das du mitbringst.
- Saisonranking. Kumulative Punkte aus der gewählten Anzahl an Stops entscheiden über die Endwertung. Die meisten Leagues nutzen Best-N (z. B. die besten 4 aus 6), damit ein verpasster Stop einen engagierten Rider nicht aus dem Rennen wirft. Die Siegerehrung läuft beim Saisonfinale.
Eine League ist von Anlage her grassroots und regional – kein Federation-Tour-Ranking, das in die olympische Qualifikation einspeist. JudgeMate ist für die lokale und regionale Serien-Ebene gebaut, nicht für World-Skate-sanktionierte Punktevergaben.
Warum Best-N-Saisonranking über mehrere Stops trägt
Best-N verträgt verpasste Stops, ohne Rider zu disqualifizieren, die den Großteil der Saison antreten – genau das hält ein League-Starterfeld bei der Stange. So sieht der ehrliche Ablauf aus:
- Jeder Stop ist ein vollwertiger Wettkampf. Fünf Wertungsrichter, Skala 0–100, getrimmter Mittelwert, Runs + Best Trick, geseedete Heats, Live-Rangliste und ein sauberes Ergebnis pro Stop. Am einzelnen Stop ist nichts manuell.
- Saison-Aggregation ist noch nicht nativ. JudgeMate kombiniert für Skateboarding heute noch nicht automatisch die besten 4 aus 6 Stops. Veranstalter exportieren die Ergebnisse jedes Stops (PDF und Excel/CSV) und pflegen eine Master-Tabelle für die Saison, die pro Rider die schwächsten Stops streicht und den Rest aufsummiert.
- Die Master-Tabelle bleibt schlank. Eine Zeile pro Rider, eine Spalte pro Stop, eine Best-N-Formel und eine sortierte Ranking-Ansicht. Das ist die einzige manuelle Schicht; Wertung, getrimmter Mittelwert und Heat-Auslosungen an jedem Stop erledigt die Plattform.
- Öffentliche Ranglisten pro Stop. Jeder Stop hat seine eigene Live-Leaderboard-URL, die geteilt werden kann. Die Saison-Tabelle bedient das kumulative Titelrennen; die URLs pro Stop tragen das Live-Erlebnis vor Ort.
Was mit der Saison wächst, ist die Spaltenzahl der Master-Tabelle – nicht die Wertung pro Stop. Stop dazu, Spalte dazu. Den schwersten Teil – 5-Richter-Mathematik und Brackets an jedem Stop – hält JudgeMate von der Tabelle fern.
Der League-Ablauf in JudgeMate
Eine regionale Street-League über 6 Stops, ca. 40 Rider pro Stop, in JudgeMate:
- Ein Wettkampf pro Stop. Datum, Skatepark, Format auf Skateboarding, Division Street (Park dazu, falls beides läuft). Fünf Wertungsrichter im Panel; Skala 0–100, höchste/niedrigste Wertung streichen, die drei mittleren mitteln, bester Run + die 2 besten Tricks – pro Stop nativ.
- Die Riderliste über die Stops mitnehmen. Den gleichen Pool von Stop zu Stop neu anmelden oder per Excel-Import (
userName+userNumber) die Liste vom Vor-Stop übernehmen, damit die Startnummern konsistent bleiben. - Heats anhand des aktuellen Rankings seeden. Vor jedem Stop ab dem zweiten weist du Heats so zu, dass die führenden Rider in der Qualifikation verteilt sind.
- Den Stop live werten. Wertungsrichter werten vom Handy oder Tablet, Run für Run; Best-Trick-Versuche werden einzeln eingetragen, die besten zwei zählen. Die Stop-Rangliste aktualisiert sich auf dem Venue-Bildschirm.
- Den Stop exportieren. Nach dem Sperren der Wertung exportierst du die Ergebnisse als PDF und Excel/CSV.
- Master-Tabelle der Saison aktualisieren. Spalte für den Stop ergänzen, Best-N pro Rider neu rechnen (z. B. die schwächsten 2 von 6 streichen), Rangliste neu sortieren. Das ist der eine manuelle Schritt; eine native Cross-Stop-Aggregation für Skateboarding gibt es heute nicht.
- Saisonfinale. Der letzte Stop läuft als normaler Wettkampf; aus seinem Export ergibt die Master-Tabelle die finale Saisonrangliste. Manche Leagues setzen für die Top-Rider pro Division ein eigenes Finalformat obendrauf.
Spätstarter melden sich ab ihrem ersten Stop an; frühere Stops zählen für sie nicht – genau so, wie Best-N einen verpassten Stop handhabt.
Kategorien und Preise für Leagues
Die League-Divisions setzt du einmal und hältst sie über alle Stops konstant, damit das Ranking vergleichbar bleibt:
- Nach Disziplin. Street und Park laufen als getrennte Saisonranglisten, wenn du beides wertest; nicht in ein gemeinsames Titelrennen verschmelzen.
- Nach Skill. Beginner, Amateur, Open (oder Pro). Skill-Divisions halten eine lokale League niedrigschwellig; der Aufstieg von Amateur zu Open läuft zwischen den Saisons, nicht mitten in einer.
- Nach Alter. Open, U16, Masters 35+. Halte die Altersklassen an jedem Stop identisch, damit die Saison-Tabelle Gleiches mit Gleichem addiert.
- Frauen-Division. Eigene Saisonrangliste über Street und/oder Park, nicht in Open eingeklappt.
League-Preise laufen meist über zwei Wege: ein Saison-Pass für alle Stops (üblich: 50–110 € für eine 6-Stop-Saison, mit Rabatt gegenüber Einzelzahlung) oder die Anmeldung pro Stop (10–25 € pro Stop), damit Rider erst antesten können, bevor sie sich festlegen. JudgeMate wickelt keine Zahlungen ab – Gebühren sammelst du außerhalb der Plattform ein (Überweisung, externer Checkout oder Bargeld an der Shopkasse). JudgeMate hält fest, wer sich angemeldet hat, wer an welchem Stop gefahren ist, plus einen Status-Flag „bezahlt“; der Abgleich von Geld und Saison-Pässen bleibt in deiner Buchhaltung.
Mehr zum Format und Setup: Wie Skateboarding gewertet wird und Wie man einen Skateboarding-Wettkampf organisiert. Der Master-Tabellen-Ablauf passt eins zu eins zu Ersetze deine Skateboarding-Contest-Tabelle. Andere Muster: ein eintägiger Skate-Contest oder ein entspannter Skatepark-Jam. Vollständiger Sport-Überblick: Skateboarding auf JudgeMate.
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