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Skate-League-Software

Mehr-Stop-Serien, Saisonranking, kostenlos für Veranstalter

Eine Skate-League ist eine wiederkehrende Serie: mehrere Stops über eine Saison, sortiert nach kumulativer Rangliste. JudgeMate führt jeden Stop als eigenständigen Wettkampf durch – mit 5-Richter-Panel auf der Skala 0–100, geseedeten Heats, vollständigen Ergebnissen und einer dauerhaften Leaderboard-URL. Danach hängst du den Stop an eine Saisonserie, die Platzierungen in Punkte umrechnet. Best-4-aus-6 ist eine Einstellung, keine Formel, die du pflegst. Jeden Stop auszurichten ist kostenlos – egal, wie groß das Starterfeld ist.

Was eine Skate-League ausmacht

Eine League verwandelt einzelne Contests in eine durchgehende Saison-Erzählung. Vier Bausteine definieren sie:

  • Stops. 4–8 Stops über die Saison, oft im Wechsel zwischen Skateparks einer Stadt oder Region. Ein fester Rhythmus (ein Stop pro Monat oder alle zwei Wochenenden) lässt die Rider die ganze Saison planen.
  • Format pro Stop. Jeder Stop ist ein eigenständiger Contest: Street und/oder Park, fünf Wertungsrichter mit Skala 0–100, Runs plus Best Trick (Street: bester Run + 2 Tricks, max. 300; Park: bester aus 3 Runs, max. 100). Der getrimmte Mittelwert (höchste und niedrigste Wertung streichen, die drei mittleren mitteln) wird pro Stop automatisch angewendet.
  • Geseedete Heats. Ergebnisse aus früheren Stops setzen die Heats der späteren Stops, damit die stärksten Rider in der Qualifikation verteilt sind und nicht schon in Heat 1 aufeinandertreffen. Das Seeding nimmst du pro Stop aus dem aktuellen Ranking mit, das du mitbringst.
  • Saisonranking. Kumulative Punkte aus der gewählten Anzahl an Stops entscheiden über die Endwertung. Die meisten Leagues nutzen Best-N (z. B. die besten 4 aus 6), damit ein verpasster Stop einen engagierten Rider nicht aus dem Rennen wirft. Die Siegerehrung läuft beim Saisonfinale.

Eine League ist von Anlage her grassroots und regional – kein Federation-Tour-Ranking, das in die olympische Qualifikation einspeist. JudgeMate ist für die lokale und regionale Serien-Ebene gebaut, nicht für World-Skate-sanktionierte Punktevergaben.

Warum Best-N-Saisonranking über mehrere Stops trägt

Best-N verträgt verpasste Stops, ohne Rider zu disqualifizieren, die den Großteil der Saison antreten – genau das hält ein League-Starterfeld bei der Stange. So entsteht die Saison:

  • Jeder Stop ist ein vollwertiger Wettkampf. Fünf Wertungsrichter, Skala 0–100, getrimmter Mittelwert, Runs + Best Trick, geseedete Heats, Live-Rangliste und ein sauberes Ergebnis pro Stop. Am einzelnen Stop ist nichts manuell.
  • Die Saison summiert sich in der Plattform. Häng den Stop an eine Serie, und seine Endplatzierungen werden zu Saisonpunkten: 100 für den Sieg, 80 für Platz zwei, weiter über eine Leiter von zehn Plätzen, darunter eine Teilnahmepunktzahl für alle, die gefahren sind. Jede dieser Zahlen ist einstellbar.
  • Best-4-aus-6 ist ein Schieberegler. Du legst fest, wie viele Stops zählen, und die Rangliste streicht die schwächsten Ergebnisse jedes Riders von selbst. Markierst du das Finale, wiegt es standardmäßig 1,5×.
  • Eine Division pro Runde, wenn du willst. Eine Runde kann eine einzelne Kategorie ziehen statt des ganzen Wettkampfs – so bleiben Street und Park zwei getrennte Titelrennen statt einer gemeinsamen Tabelle.
  • Öffentliche Ranglisten pro Stop und eine öffentliche Saisontabelle. Jeder Stop behält seine eigene Live-URL; die Serie hat eine eigene Seite, auf der die kumulative Rangliste steht.

In deiner Hand bleibt der Moment des Imports. Die Serie liest Endplatzierungen, nie eine Live-Rangliste, und wartet deshalb darauf, dass du den Stop für beendet erklärst – ein Knopf pro Stop. Rider mit Konto behalten zwischen den Stops dieselbe Identität; wer von Hand eingetragen wird, wird über den Namen zugeordnet: Schreib ihn jedes Mal gleich, sonst steht der Rider zweimal in der Saisontabelle.

Der League-Ablauf in JudgeMate

Eine regionale Street-League über 6 Stops, ca. 40 Rider pro Stop, in JudgeMate:

  1. Ein Wettkampf pro Stop. Datum, Skatepark, Format auf Skateboarding, Division Street (Park dazu, falls beides läuft). Fünf Wertungsrichter im Panel; Skala 0–100, höchste/niedrigste Wertung streichen, die drei mittleren mitteln, bester Run + die 2 besten Tricks – pro Stop nativ.
  2. Die Riderliste über die Stops mitnehmen. Den gleichen Pool von Stop zu Stop neu anmelden oder per Excel-Import (userName + userNumber) die Liste vom Vor-Stop übernehmen, damit die Startnummern konsistent bleiben.
  3. Heats anhand des aktuellen Rankings seeden. Vor jedem Stop ab dem zweiten weist du Heats so zu, dass die führenden Rider in der Qualifikation verteilt sind.
  4. Den Stop live werten. Wertungsrichter werten vom Handy oder Tablet, Run für Run; Best-Trick-Versuche werden einzeln eingetragen, die besten zwei zählen. Die Stop-Rangliste aktualisiert sich auf dem Venue-Bildschirm.
  5. Ergebnisse des Stops veröffentlichen. Nach dem Sperren der Wertung veröffentlichst du sie – darauf wartet die Saisonserie. Die PDF- und Excel/CSV-Exports bleiben für die eigenen Unterlagen des Vereins.
  6. Den Stop an die Saisonserie hängen. Aus der Kategorie heraus fügst du ihn deiner Serie hinzu (oder legst die Serie beim ersten Stop an) und drückst Import. Platzierungen werden zu Punkten, die Rangliste rechnet sich neu, die öffentliche Saisonseite aktualisiert sich. Laufen Street und Park als eigene Titelrennen, wählst du auf der Runde eine einzelne Division.
  7. Saisonfinale. Der letzte Stop läuft als normaler Wettkampf und wird genauso importiert; markierst du ihn als Finale, wiegt er 1,5× – außer du setzt einen eigenen Multiplikator. Die Saisonrangliste steht in dem Moment fest, in dem dieser Import durchgeht.

Spätstarter melden sich ab ihrem ersten Stop an; frühere Stops zählen für sie nicht – genau so, wie Best-N einen verpassten Stop handhabt. Niemand muss vorab auf einer Saisonliste stehen: Ein Rider taucht mit seinem ersten importierten Ergebnis in der Rangliste auf.

Kategorien und Preise für Leagues

Die League-Divisions setzt du einmal und hältst sie über alle Stops konstant, damit das Ranking vergleichbar bleibt:

  • Nach Disziplin. Street und Park laufen als getrennte Saisonranglisten, wenn du beides wertest; nicht in ein gemeinsames Titelrennen verschmelzen.
  • Nach Skill. Beginner, Amateur, Open (oder Pro). Skill-Divisions halten eine lokale League niedrigschwellig; der Aufstieg von Amateur zu Open läuft zwischen den Saisons, nicht mitten in einer.
  • Nach Alter. Open, U16, Masters 35+. Halte die Altersklassen an jedem Stop identisch, damit die Saisonrangliste Gleiches mit Gleichem addiert.
  • Frauen-Division. Eigene Saisonrangliste über Street und/oder Park, nicht in Open eingeklappt.

League-Preise laufen meist über zwei Wege: ein Saison-Pass für alle Stops (üblich: 50–110 € für eine 6-Stop-Saison, mit Rabatt gegenüber Einzelzahlung) oder die Anmeldung pro Stop (10–25 € pro Stop), damit Rider erst antesten können, bevor sie sich festlegen. JudgeMate wickelt keine Zahlungen ab – Gebühren sammelst du außerhalb der Plattform ein (Überweisung, externer Checkout oder Bargeld an der Shopkasse). JudgeMate hält fest, wer sich angemeldet hat, wer an welchem Stop gefahren ist, plus einen Status-Flag „bezahlt“; der Abgleich von Geld und Saison-Pässen bleibt in deiner Buchhaltung.

Mehr zum Format und Setup: Wie Skateboarding gewertet wird und Wie man einen Skateboarding-Wettkampf organisiert. Steigst du aus einer Tabellenkalkulation aus, deckt den Rest Ersetze deine Skateboarding-Contest-Tabelle. Andere Muster: ein eintägiger Skate-Contest oder ein entspannter Skatepark-Jam. Vollständiger Sport-Überblick: Skateboarding auf JudgeMate.

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