Padel-Glossar
Schläge, Regeln und Turniervokabular von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 48 Padel-Begriffe an einer Stelle: die spanischen Schlagnamen, die auf jedem Court fallen, die Regeln, die Padel von Tennis trennen, und die Wörter, die einem Veranstalter auf der Meldeliste begegnen. Die Spielbegriffe folgen den FIP-Regeln in der seit 1. Januar 2026 gültigen Fassung — seither ersetzt der Star Point den Golden Point als Einstandsformat der Profitouren. Die Formatbegriffe beschreiben, wie dieselben Wörter beim Ausrichten mit JudgeMate funktionieren. Die Zählweise selbst erklärt der Leitfaden zur Padel-Wertung.
A
- Americano
Ein geselliges Format: Die Partner wechseln jede Runde, und jede Person sammelt Punkte auf das eigene Konto. Man spielt mit und gegen fast das ganze Feld, und die Wertung am Ende ist persönlich, nicht paarweise. Die FIP-Regeln sehen das Format nicht vor, deshalb legt der Veranstalter die Punkte pro Runde und die Zahl der Courts vor der ersten Runde fest.
- Aufschlag
Aufgeschlagen wird von unten. Der Aufschläger lässt den Ball hinter der Aufschlaglinie einmal aufspringen und trifft ihn auf Hüfthöhe oder darunter ins diagonal gegenüberliegende Aufschlagfeld. Zwei Versuche sind erlaubt; ein Aufschlag, der korrekt landet und danach das Gitter trifft, ist ein Fehler, einer, der die Scheibe trifft, bleibt im Spiel.
- Aufschlagfeld
Die Fläche zwischen Netz und Aufschlaglinie auf jeder Seite der Mittellinie. Ein Aufschlag muss im diagonal gegenüberliegenden Feld landen, bevor irgendein Wandkontakt zählt.
- Auslosung
Das Tableau oder die Tabelle, die festlegt, wer gegen wen spielt. Im Padel kann das ein K.-o.-Baum sein, Jeder-gegen-jeden, Gruppen mit anschließender K.-o.-Phase oder ein rotierendes Americano. In JudgeMate entsteht die Auslosung aus den bestätigten Meldungen, und Spielberichte, Courts und Tabelle hängen daran.
B
- Bajada
Der Schlag auf einen Ball, der aufgesprungen und von der Scheibe zurückgekommen ist. Statt zurückzuweichen lässt man die Wand arbeiten, wartet den Abpraller ab und drückt den Ball wieder nach unten ins Feld. Erlaubt ist das, weil die Wände im Spiel sind, sobald der Ball auf der eigenen Seite den Boden berührt hat.
- Bandeja
Der defensive Überkopfschlag, der ein Paar am Netz hält. Mit Slice geschlagen, wenn der Ball etwa auf Augenhöhe gefallen ist, schickt er ihn tief und flach nach hinten, ohne das Risiko eines vollen Schmetterballs — das Paar bleibt also vorne, statt zurückgedrängt zu werden. Der Name heißt „Tablett“, nach der flachen Schlägerbahn.
C
- Chiquita
Ein weicher, flacher Ball aus dem hinteren Feld direkt vor die Füße des Paares am Netz. Er kauft Zeit und erzwingt einen Volley von unten statt eines Angriffs.
- Contrapared
Ein bewusster Schlag gegen die eigene Wand, meist die hintere Scheibe, von der der Ball übers Netz ins gegnerische Feld zurückprallt. Die FIP-Regeln erlauben das: Der Ball darf zuerst die eigene Wand treffen, wenn er danach auf der anderen Seite aufkommt.
- Court
Ein Padel-Court misst 20 mal 10 Meter und ist geschlossen. An beiden Stirnseiten ist die Umrandung 4 m hoch: 3 m Wand aus Glas oder anderem festem Material, darüber 1 m Metallgitter. An den Seiten lässt die FIP zwei Bauformen zu, entweder gestufte Wandsegmente (3 m hoch und 2 m lang, dann 2 m hoch und 2 m lang) oder eine durchgehende Wand von 3 mal 4 m an jedem Ende; den Rest der Umrandung füllt Metallgitter. Jede Fläche ist im Spiel, sobald der Ball den Boden berührt hat. Der Court ist fast so breit wie ein Tennis-Doppelfeld (10 m gegenüber 10,97 m), aber 3,77 m kürzer; seine 200 m² sind also rund drei Viertel eines Doppelfelds.
D
- Dejada
Der Stoppball: ein kurzer, weich gespielter Ball, der direkt hinter dem Netz stirbt. Er wirkt am besten gegen ein Paar, das eine tiefe Bandeja nach hinten gedrückt hat, und verrät sich am häufigsten durch die veränderte Schlaggeschwindigkeit.
- Doble pared
Ein Ball, der nach dem Aufsprung zwei Wände berührt, typischerweise erst die hintere, dann die seitliche Scheibe. Der doppelte Abpraller nimmt Tempo und ändert den Winkel — ihn zurückzuspielen ist mehr Geometrie als Kraft.
- Dormilona
Ein weicher Schlag direkt am Netz, nach dem der Ball knapp dahinter auf der gegnerischen Seite landet und kaum aufspringt. Der Name heißt „die Schläfrige“, weil der Ball fast dort einschläft, wo er aufkommt.
E
- Einstand
Der Stand 40:40. Wie es weitergeht, hängt davon ab, welches der drei FIP-Einstandsformate vor dem Match festgelegt wurde: zwei Punkte in Folge (Vorteil), zwei Vorteile und erst dann ein Entscheidungspunkt (Star Point, seit 1. Januar 2026 das Profiformat) oder sofort ein einziger Entscheidungspunkt (Golden Point).
F
- FIP
Die Internationale Padel-Föderation, gegründet 1991, gibt die Padelregeln heraus und sanktioniert internationale Wettkämpfe. Nationale Verbände übernehmen ihr Regelwerk und legen eigene Wettkampfbestimmungen darüber.
- Freilos
Der freie Einzug in die nächste Runde, wenn ein Tableau weniger Paare als Plätze hat. Gesetzte Paare bekommen es üblicherweise, damit sich die Runde auf eine Zweierpotenz füllt. Im K.-o.-Tableau von JudgeMate werden Freilose beim Auslosen automatisch verteilt.
- Fußfehler
Ein Aufschlagfehler, wenn der Aufschläger die Aufschlaglinie oder die Verlängerung der Mittellinie berührt oder überschreitet, bevor er den Ball trifft. Er wird wie jeder andere Aufschlagfehler behandelt: erster Aufschlag verloren, beim zweiten kostet er den Punkt.
G
- Gancho
Der Haken: ein Überkopfschlag quer vor dem Körper, wenn der Lob schon hinter die Schulter gelaufen ist, meist auf der Rückhandseite. Ein Rettungsschlag, keine Waffe — es geht darum, am Netz zu bleiben, nicht darum, den Punkt zu machen.
- Glaswand
Die durchsichtigen Rück- und Teilseitenwände des Courts. Sobald der Ball den Boden berührt hat, ist das Glas für beide Paare im Spiel. Ein Schlag, der die gegnerische Scheibe direkt trifft, bevor der Ball dort den Boden berührt, kostet den Punkt. Gegen die eigene Scheibe darf man spielen: Der Schlag zählt, wenn der Ball danach übers Netz geht und im gegnerischen Feld aufkommt.
- Globo
Der Lob. Ein guter Globo holt das gegnerische Paar vom Netz und macht aus Verteidigung Angriff; ein kurzer schenkt den Schmetterball her.
- Golden Point
Bei 40:40 entscheidet ein einziger Punkt das Spiel, und das rückschlagende Paar wählt die Seite. Von 2020 bis Ende 2025 war er der Profistandard — das ist er nicht mehr: seit 1. Januar 2026 spielen die FIP-Touren den Star Point. Der Golden Point bleibt eines der drei Einstandsformate, die ein Club, eine Liga oder ein nationaler Verband wählen darf. Er entscheidet das Spiel mit dem ersten Punkt nach dem Einstand und ist damit das kürzeste der drei. Auf der JudgeMate-Anzeigetafel ist er eine fertige Einstellung; siehe den Leitfaden zur Padel-Anzeigetafel.
- Gruppen mit K.-o.-Phase
Die Paare spielen zuerst eine Gruppentabelle, danach treffen die Besten jeder Gruppe im Tableau aufeinander. Jedes Paar bekommt mehrere Spiele, und am Ende steht trotzdem ein Finale. JudgeMate unterstützt eine bis vier Gruppen. Bei zwei oder vier Gruppen kommen ein oder zwei Paare pro Gruppe weiter; bei drei Gruppen ergänzt das beste zweitplatzierte Paar die Gruppensieger oder ergänzen die zwei besten Dritten die beiden Ersten jeder Gruppe; eine einzelne Gruppe schickt ihre besten 2, 4 oder 8 Paare in die K.-o.-Runde. Die Gruppenphase wird in einem Schritt abgeschlossen.
J
- Jeder gegen jeden
Jedes Paar spielt gegen jedes andere, die Tabelle entscheidet. Von den gängigen Formaten braucht es die meiste Courtzeit: n Paare spielen n(n−1)/2 Spiele, also 15 bei sechs Paaren und 28 bei acht.
K
- K.-o.-Runde
Ein Tableau mit einfacher Ausscheidung: einmal verlieren und raus. Es braucht die wenigsten Spiele aller Formate, n − 1 bei n Paaren, also 15 bei einem 16er-Tableau. Soll jedes Paar mehr als ein Spiel bekommen, kommt eine Gruppenphase davor.
- Kampflose Wertung
Ein Spiel, das zugesprochen wird, weil ein Paar nicht antritt oder zurückzieht. Das Ergebnis muss trotzdem erfasst werden, damit Tabelle und Tableau stimmig bleiben — in JudgeMate bestätigst du es wie jedes andere Ergebnis.
M
- Malla
Das Metallgitter rund um den Court. Es verhält sich anders als Glas: Der Abpraller ist tot und unberechenbar.
- Match-Tiebreak
Ein Tiebreak bis zehn Punkte mit zwei Vorsprung, gespielt anstelle eines vollen Entscheidungssatzes. Die FIP-Regeln führen ihn als eines der alternativen Formate für den dritten Satz, und wenn ein Turnier zu einer festen Uhrzeit enden muss, spart er die Courtzeit eines ganzen Satzes.
- Meldung
Ein Paar auf der Meldeliste. In Doppelformaten ist die Meldung, nicht die einzelne Person, das, womit die Auslosung arbeitet: Sie trägt den Teamnamen, beide Spieler und eine mögliche Setzung. Eine Zeile mit nur einem Namen liest JudgeMate als eigenen Namen des Paares. Bleibt in einem Paar nur eine Person übrig, sieht der Veranstalter an der Meldung eine Warnung und entscheidet selbst, wie er sie ergänzt; automatisch gelöscht wird nichts.
- Mexicano
Eine Americano-Variante, bei der jede Runde nach der aktuellen Tabelle paart: Die Führenden spielen gegen die Führenden, das Tabellenende trägt sein eigenes Duell aus. Die Spiele bleiben bis zum Abendende ausgeglichen — um den Preis eines Zeitplans, den man vorab ausdrucken könnte.
N
- Netz
Das Netz ist in der Mitte 0,88 Meter hoch und an den Pfosten 0,92 Meter. Diese Senke in der Mitte macht die diagonalen Winkel und die Chiquita überhaupt erst spielbar.
- Netzaufschlag
Ein Aufschlag, der das Netz berührt und trotzdem im richtigen Aufschlagfeld landet, wird wiederholt. Ein solcher Let ist kein Fehler, der Aufschläger behält also denselben Aufschlag.
P
- Padel
Eine Doppel-Rückschlagsportart auf einem geschlossenen Court von 20 mal 10 Metern, mit einem festen, saitenlosen Schläger und Aufschlag von unten. Sie übernimmt die Tenniszählung und ergänzt die Wände — deshalb sind die Ballwechsel länger, und Platzierung schlägt Kraft.
- Por 3
Ein Schmetterball, nach dem der Ball über die seitliche Umrandung aus dem Court fliegt. Den Namen erklären Quellen unterschiedlich. Die Gegenseite darf dem Ball nur auf einem Court nachlaufen, der für Spiel außerhalb des Courts gebaut ist: zwei Zugänge je Seite und eine freie Sicherheitszone von mindestens 3 m Breite, 4 m Länge und 3 m Höhe. Dort bleibt ein Ball, der über eine Seitenwand oder durch eine Tür hinausfliegt, bis zum zweiten Aufspringen im Spiel; auf jedem anderen Court ist der Ballwechsel vorbei.
- Por 4
Ein Schmetterball, nach dem der Ball über den höheren, 4 m hohen Teil der Umrandung aus dem Court fliegt; wie beim Por 3 beschreiben ihn Quellen unterschiedlich. Fliegt der Ball über die Stirnwand hinaus, verliert das Paar, auf dessen Seite er aufgesprungen ist, den Punkt sofort, auch auf einem Court mit erlaubtem Spiel außerhalb. Zurückspielen kann ihn also niemand.
- Premier Padel
Die von der FIP getragene Profitour, 2022 gestartet, die nach dem Auslaufen der World Padel Tour zur Hauptserie wurde. Gespielt wird Best of three, und seit dem Riyadh P1 im Februar 2026 gilt beim Einstand der Star Point.
- Punkte pro Runde
Bei Americano und Mexicano wird eine Runde auf eine feste Punktzahl statt auf Spiele gespielt, üblicherweise 16, 21, 24 oder 32. Jeder Punkt zählt für die persönliche Wertung, die Zielzahl ist also im Grunde eine Uhr: Sie bestimmt, wie lange der Abend läuft.
R
- Rulo
Ein Überkopfschlag mit starkem Topspin, sodass der Ball hoch vom Boden und von der Scheibe abspringt. Er drückt ein Paar nach hinten, statt den Punkt zu beenden, und liegt im Risiko zwischen Bandeja und flachem Schmetterball.
S
- Salida
Den Ball von außerhalb des Courts spielen. Erlaubt ist das nur auf einem dafür gebauten Court: zwei Zugänge je Seite und dahinter eine freie Sicherheitszone von mindestens 3 m Breite, 4 m Länge und 3 m Höhe. Dort darf man hinauslaufen, den Ball vor dem zweiten Aufspringen erreichen und zurückspielen. Auf einem Court ohne diese Zone beendet ein Ball, der nach dem Aufspringen den Court verlässt, den Ballwechsel.
- Satz
Ein Satz geht bis sechs Spiele mit zwei Vorsprung. Bei 6:6 entscheidet ein Tiebreak, und ein Match läuft üblicherweise über Best of three.
- Schiedsrichter
Bei sanktionierten Wettkämpfen leitet ein Stuhlschiedsrichter das Match vom Stuhl am Netz und sagt den Stand nach jedem Punkt an. Club- und Ligapadel läuft überwiegend ohne Schiedsrichter: Jedes Paar entscheidet auf seiner Seite, der Veranstalter greift nur bei Streit ein.
- Setzung
Die stärksten Meldungen werden so eingeordnet, dass sie im Tableau auseinanderliegen und nicht in der ersten Runde aufeinandertreffen. In JudgeMate vergibst du je Meldung eine Setznummer, und das Tableau wird darum herum gebaut.
- Star Point
Das Einstandsformat des Profi-Padels seit 1. Januar 2026, am 28. November 2025 von der FIP-Generalversammlung in Acapulco einstimmig beschlossen. Ab dem ersten Einstand darf ein Paar zweimal Vorteil holen; gehen beide Vorteile verloren, entscheidet der nächste Punkt das Spiel, und das rückschlagende Paar wählt die Seite. Damit ist ein Spiel auf fünf Punkte nach dem ersten Einstand gedeckelt — Vorteil, Einstand, Vorteil, Einstand, Entscheidungspunkt —, während der klassische Vorteil gar keine Obergrenze kennt. Gespielt wird er bei Premier Padel, auf der CUPRA FIP Tour, bei FIP Promises und in der Amateurserie FIP Beyond. Auf der JudgeMate-Anzeigetafel: eine Star-Point-Einstellung gibt es nicht — führe das Match im Vorteilsmodus, der beide Vorteile exakt abbildet, und tippe beim dritten Einstand zweimal auf das gewinnende Paar, weil die Tafel weiterhin zwei Punkte Abstand verlangt. Schritt für Schritt erklärt das der Leitfaden zur Padel-Anzeigetafel.
T
- Tabelle
Die Wertung, die Paare oder Spieler während eines Wettkampfs ordnet. In Gruppen und bei Jeder-gegen-jeden ordnet JudgeMate die Paare nach Matchpunkten (standardmäßig 2 für einen Sieg und 1 für eine Niederlage), dann nach direktem Vergleich, Satzquotient und Punktquotient, jeweils gewonnen geteilt durch verloren. Im Americano summiert sie die Punkte jeder Person über alle Runden. JudgeMate rechnet sie aus bestätigten Ergebnissen, sie bewegt sich also im Lauf des Abends.
- Team-Americano
Americano mit festen Paaren: Die Partner bleiben den ganzen Wettkampf zusammen, und jede Runde geht weiterhin auf eine Punktzahl. Passend für Paare, die sich gemeinsam gemeldet haben, aber das Tempo und die Durchmischung eines Americano-Zeitplans wollen.
- Tiebreak
Wird bei 6:6 im Satz gespielt, bis sieben Punkte mit zwei Vorsprung. Der Aufschlag wechselt nach dem ersten Punkt und danach alle zwei Punkte, die Seiten werden alle sechs Punkte gewechselt.
V
- Víbora
Die Viper: ein Überkopfschlag mit starkem Seitenslice, weiter zur Seitenwand hin genommen als eine Bandeja und darauf gezielt, flach von der Scheibe wegzurutschen. Aggressiver als die Bandeja, risikoärmer als der flache Schmetterball.
- Volea
Der Volley, gespielt bevor der Ball aufspringt, meist am Netz. Ein Volley, der kurz und hoch aufsitzt, lädt zum Lob über das Netzpaar ein.
- Vorteil
Der Punkt nach dem Einstand. Wer ihn gewinnt, holt das Spiel; wer ihn verliert, steht wieder bei Einstand. Der Vorteil ist die klassische Art, ein Spiel zu beenden, und eines der drei Einstandsformate der FIP-Regeln. Ohne Begrenzung geht es weiter, bis ein Paar zwei Punkte in Folge holt; die Profitouren begrenzen ihn auf zwei Vorteile und spielen danach den Star Point.
Z
- Zwei Bodenberührungen
Der Ball darf auf der eigenen Seite nur einmal den Boden berühren. Wandkontakte zählen nicht als Aufsprung, ein Ball also, der aufkommt, die Scheibe trifft und zurückkehrt, ist weiter im Spiel; die zweite Bodenberührung beendet den Punkt.