Padel-Glossar
Schläge, Regeln und Turniervokabular von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 47 Padel-Begriffe an einer Stelle: die spanischen Schlagnamen, die auf jedem Court fallen, die Regeln, die Padel von Tennis trennen, und die Wörter, die einem Veranstalter auf der Meldeliste begegnen. Die Spielbegriffe folgen den FIP-Regeln, die Formatbegriffe beschreiben, wie dieselben Wörter beim Ausrichten mit JudgeMate funktionieren. Die Zählweise selbst erklärt der Leitfaden zur Padel-Wertung.
A
- Americano
Ein geselliges Format: Die Partner wechseln jede Runde, und jede Person sammelt Punkte auf das eigene Konto. Man spielt mit und gegen fast das ganze Feld, und die Wertung am Ende ist persönlich, nicht paarweise. Für einen Clubabend ist es die naheliegende Wahl, weil Nachzügler und ungerade Teilnehmerzahlen weit weniger stören als bei einem festen Tableau.
- Auslosung
Das Tableau oder die Tabelle, die festlegt, wer gegen wen spielt. Im Padel kann das ein K.-o.-Baum sein, Jeder-gegen-jeden, Gruppen mit anschließender K.-o.-Phase oder ein rotierendes Americano. In JudgeMate entsteht die Auslosung aus den bestätigten Meldungen, und Spielberichte, Courts und Tabelle hängen daran.
- Aufschlag
Aufgeschlagen wird von unten. Der Aufschläger lässt den Ball hinter der Aufschlaglinie einmal aufspringen und trifft ihn auf Hüfthöhe oder darunter ins diagonal gegenüberliegende Aufschlagfeld. Zwei Versuche sind erlaubt; ein Aufschlag, der korrekt landet und danach das Gitter trifft, ist ein Fehler, einer, der die Scheibe trifft, bleibt im Spiel.
- Aufschlagfeld
Die Fläche zwischen Netz und Aufschlaglinie auf jeder Seite der Mittellinie. Ein Aufschlag muss im diagonal gegenüberliegenden Feld landen, bevor irgendein Wandkontakt zählt.
B
- Bajada
Der Schlag auf einen Ball, der aufgesprungen und von der Scheibe zurückgekommen ist. Statt zurückzuweichen lässt man die Wand arbeiten, wartet den Abpraller ab und drückt den Ball wieder nach unten ins Feld. Das Lesen des Glasabprallers ist die eine Fähigkeit, die Padel für die meisten Einsteiger vom Tennis trennt.
- Bandeja
Der defensive Überkopfschlag, der ein Paar am Netz hält. Mit Slice etwa auf Schulterhöhe geschlagen, schickt er den Ball tief und flach nach hinten, ohne das Risiko eines vollen Schmetterballs — das Paar bleibt also vorne, statt zurückgedrängt zu werden. Der Name heißt „Tablett“, nach der flachen Schlägerbahn.
C
- Chiquita
Ein weicher, flacher Ball aus dem hinteren Feld direkt vor die Füße des Paares am Netz. Er kauft Zeit und erzwingt einen Volley von unten statt eines Angriffs. Gegen ein starkes Netzpaar ist die Chiquita oft der einzige Weg zurück in den Ballwechsel.
- Contrapared
Ein Rückschlag, nachdem der Ball von der eigenen Seitenwand gekommen ist, oder ein bewusster Schlag in die eigene Scheibe, um den Ball übers Netz zu bringen. Regelkonform, spektakulär und meist die letzte Rettung.
- Court
Ein Padel-Court misst 20 mal 10 Meter und ist geschlossen. Die Rückwände sind aus Glas, der Rest der Umrandung ist Metallgitter, und jede Fläche ist im Spiel, sobald der Ball den Boden berührt hat. Ein Court ist halb so breit wie ein Tennisplatz — deshalb lebt das Spiel von Winkeln.
D
- Dejada
Der Stoppball: ein kurzer, weich gespielter Ball, der direkt hinter dem Netz stirbt. Er wirkt am besten gegen ein Paar, das eine tiefe Bandeja nach hinten gedrückt hat, und verrät sich am häufigsten durch die veränderte Schlaggeschwindigkeit.
- Dormilona
Ein Schmetterball, der so gesetzt ist, dass der Ball an der hinteren Scheibe stirbt, statt ins Feld zurückzuspringen. Der Name heißt „die Schläfrige“: Der Absprung bleibt flach und dicht an der Wand, für eine Bajada ist kein Platz.
- Doble pared
Ein Ball, der nach dem Aufsprung zwei Wände berührt, typischerweise erst die hintere, dann die seitliche Scheibe. Der doppelte Abpraller nimmt Tempo und ändert den Winkel — ihn zurückzuspielen ist mehr Geometrie als Kraft.
E
- Einstand
Der Stand 40:40. Von dort braucht ein Paar entweder zwei Punkte in Folge (Zählweise mit Vorteil) oder einen einzigen Entscheidungspunkt (Golden Point) — je nachdem, was vor dem Match festgelegt wurde.
F
- Freilos
Der freie Einzug in die nächste Runde, wenn ein Tableau weniger Paare als Plätze hat. Gesetzte Paare bekommen es üblicherweise, damit sich die Runde auf eine Zweierpotenz füllt. Im K.-o.-Tableau von JudgeMate werden Freilose beim Auslosen automatisch verteilt.
- FIP
Die Internationale Padel-Föderation, gegründet 1991, gibt die Padelregeln heraus und sanktioniert internationale Wettkämpfe. Nationale Verbände übernehmen ihr Regelwerk und legen eigene Wettkampfbestimmungen darüber.
- Fußfehler
Ein Aufschlagfehler, wenn der Aufschläger die Aufschlaglinie oder die Verlängerung der Mittellinie berührt oder überschreitet, bevor er den Ball trifft. Er wird wie jeder andere Aufschlagfehler behandelt: erster Aufschlag verloren, beim zweiten kostet er den Punkt.
G
- Gancho
Der Haken: ein Überkopfschlag quer vor dem Körper, wenn der Lob schon hinter die Schulter gelaufen ist, meist auf der Rückhandseite. Ein Rettungsschlag, keine Waffe — es geht darum, am Netz zu bleiben, nicht darum, den Punkt zu machen.
- Glaswand
Die durchsichtigen Rück- und Teilseitenwände des Courts. Sobald der Ball den Boden berührt hat, ist das Glas für beide Paare im Spiel. Ein Ball, der direkt gegen die Scheibe fliegt, ohne vorher aufzuspringen, kostet den Punkt.
- Globo
Der Lob und der meistgespielte taktische Schlag im Padel. Ein guter Globo holt das gegnerische Paar vom Netz und macht aus Verteidigung Angriff; ein kurzer schenkt den Schmetterball her. Clubmatches entscheidet die Globo-Qualität weit häufiger als die Härte.
- Golden Point
Bei 40:40 entscheidet ein einziger Punkt das Spiel, und das rückschlagende Paar wählt die Seite. Das ist der Standard von FIP und Premier Padel und begrenzt die Matchdauer — deshalb nutzen ihn die meisten Turniere. In JudgeMate schaltest du vor dem Match zwischen Golden Point und Vorteil um.
- Gruppen mit K.-o.-Phase
Die Paare spielen zuerst eine Gruppentabelle, danach treffen die Besten jeder Gruppe im Tableau aufeinander. Jedes Paar bekommt mehrere Spiele, und am Ende steht trotzdem ein Finale. JudgeMate unterstützt zwei oder vier Gruppen mit einem oder zwei weiterkommenden Paaren und schließt die Gruppenphase in einem Schritt ab.
J
- Jeder gegen jeden
Jedes Paar spielt gegen jedes andere, die Tabelle entscheidet. Bei kleinem Feld ist das die fairste Form und die teuerste in Courtzeit, denn die Zahl der Spiele wächst mit jedem zusätzlichen Paar rasch an.
K
- K.-o.-Runde
Ein Tableau mit einfacher Ausscheidung: einmal verlieren und raus. Der schnellste Weg zu einem Sieger und der härteste für alle, die weit angereist sind — deshalb starten Clubturniere oft mit Gruppen und hängen die K.-o.-Runde hinten an.
- Kampflose Wertung
Ein Spiel, das zugesprochen wird, weil ein Paar nicht antritt oder zurückzieht. Das Ergebnis muss trotzdem erfasst werden, damit Tabelle und Tableau stimmig bleiben — in JudgeMate bestätigst du es wie jedes andere Ergebnis.
M
- Meldung
Ein Paar auf der Meldeliste. In Doppelformaten ist die Meldung, nicht die einzelne Person, das, womit die Auslosung arbeitet: Sie trägt den Teamnamen, beide Spieler und eine mögliche Setzung. Ein Paar mit nur einer gemeldeten Person erreicht das Tableau nie.
- Malla
Das Metallgitter rund um den Court. Es verhält sich anders als Glas: Der Abpraller ist tot und unberechenbar, deshalb zielen Spieler ihre Schmetterbälle eher in die Gitterecken als auf die glatte Scheibe.
- Mexicano
Eine Americano-Variante, bei der jede Runde nach der aktuellen Tabelle paart: Die Führenden spielen gegen die Führenden, das Tabellenende trägt sein eigenes Duell aus. Die Spiele bleiben bis zum Abendende ausgeglichen — um den Preis eines Zeitplans, den man vorab ausdrucken könnte.
- Match-Tiebreak
Ein Tiebreak bis zehn Punkte mit zwei Vorsprung, gespielt anstelle eines vollen Entscheidungssatzes. Er kürzt einen Clubabend um eine ganze Runde Courtzeit und ist die übliche Wahl, wenn ein Turnier zu einer festen Uhrzeit enden muss.
N
- Netzaufschlag
Ein Aufschlag, der das Netz berührt und trotzdem im richtigen Aufschlagfeld landet, wird wiederholt. Ein solcher Let ist kein Fehler, der Aufschläger behält also denselben Aufschlag.
- Netz
Das Netz ist in der Mitte 0,88 Meter hoch und an den Pfosten 0,92 Meter. Diese Senke in der Mitte macht die diagonalen Winkel und die Chiquita überhaupt erst spielbar.
P
- Padel
Eine Doppel-Rückschlagsportart auf einem geschlossenen Court von 20 mal 10 Metern, mit einem festen, saitenlosen Schläger und Aufschlag von unten. Sie übernimmt die Tenniszählung und ergänzt die Wände — deshalb sind die Ballwechsel länger, und Platzierung schlägt Kraft.
- Punkte pro Runde
Bei Americano und Mexicano wird eine Runde auf eine feste Punktzahl statt auf Spiele gespielt, üblicherweise 16, 21, 24 oder 32. Jeder Punkt zählt für die persönliche Wertung, die Zielzahl ist also im Grunde eine Uhr: Sie bestimmt, wie lange der Abend läuft.
- Por 3
Ein Schmetterball, nach dem der Ball über den seitlichen Zaun aus dem Court fliegt. Der Name bezieht sich auf die Höhe des Zauns, den er überquert. Für die Gegenseite bleibt der Ball spielbar: Hat der Court eine Tür und ist jemand schnell genug draußen, geht der Ballwechsel weiter.
- Por 4
Dasselbe wie ein Por 3, nur über den höheren hinteren Zaun — der größte Schmetterball im Padel und der lauteste Punkt jedes Clubabends. Beide sind nur dann Gewinnschläge, wenn niemand den Ball von außerhalb zurückspielt.
- Premier Padel
Die von der FIP getragene Profitour, 2022 gestartet, die nach dem Auslaufen der World Padel Tour zur Hauptserie wurde. Ihre Regelentscheidungen — Golden Point, Best of three — kopieren die meisten Clubturniere.
R
- Rulo
Ein Überkopfschlag mit starkem Topspin, sodass der Ball hoch vom Boden und von der Scheibe abspringt. Er drückt ein Paar nach hinten, statt den Punkt zu beenden, und liegt im Risiko zwischen Bandeja und flachem Schmetterball.
S
- Schiedsrichter
Bei sanktionierten Wettkämpfen leitet ein Stuhlschiedsrichter das Match vom Stuhl am Netz und sagt den Stand nach jedem Punkt an. Club- und Ligapadel läuft überwiegend ohne Schiedsrichter: Jedes Paar entscheidet auf seiner Seite, der Veranstalter greift nur bei Streit ein.
- Salida
Den Ball von außerhalb des Courts spielen. Wo der Court Öffnungen hat, darf man durch die Tür hinauslaufen, den Ball nach dem Verlassen des Courts nehmen und übers Netz zurückspielen. Der Ballwechsel läuft normal weiter.
- Setzung
Die stärksten Meldungen werden so eingeordnet, dass sie im Tableau auseinanderliegen und nicht in der ersten Runde aufeinandertreffen. In JudgeMate vergibst du je Meldung eine Setznummer, und das Tableau wird darum herum gebaut.
- Satz
Ein Satz geht bis sechs Spiele mit zwei Vorsprung. Bei 6:6 entscheidet ein Tiebreak, und ein Match läuft üblicherweise über Best of three.
T
- Tabelle
Die Wertung, die Paare oder Spieler während eines Wettkampfs ordnet. In Gruppen und bei Jeder-gegen-jeden entsteht sie aus gewonnenen Spielen, dann aus Satz- und Spieldifferenz; im Americano summiert sie die Punkte jeder Person über alle Runden. JudgeMate rechnet sie aus bestätigten Ergebnissen, sie bewegt sich also im Lauf des Abends.
- Team-Americano
Americano mit festen Paaren: Die Partner bleiben den ganzen Wettkampf zusammen, und jede Runde geht weiterhin auf eine Punktzahl. Passend für Paare, die sich gemeinsam gemeldet haben, aber das Tempo und die Durchmischung eines Americano-Zeitplans wollen.
- Tiebreak
Wird bei 6:6 im Satz gespielt, bis sieben Punkte mit zwei Vorsprung. Der Aufschlag wechselt nach dem ersten Punkt und danach alle zwei Punkte, die Seiten werden alle sechs Punkte gewechselt.
V
- Vorteil
Der Punkt nach dem Einstand. Wer ihn gewinnt, holt das Spiel; wer ihn verliert, steht wieder bei Einstand. Der Vorteil ist die klassische Art, ein Spiel zu beenden, und im Clubbetrieb weiterhin Standard, während der Profi-Padel den Einstand mit einem einzigen Golden Point entscheidet.
- Víbora
Die Viper: ein Überkopfschlag mit starkem Seitenslice, weiter zur Seitenwand hin genommen als eine Bandeja und darauf gezielt, flach von der Scheibe wegzurutschen. Aggressiver als die Bandeja, risikoärmer als der flache Schmetterball — und der Schlag, der fortgeschrittenes Clubspiel am deutlichsten von Anfängern trennt.
- Volea
Der Volley, gespielt bevor der Ball aufspringt. Padel wird am Netz gewonnen, im Volley zählt daher weniger Härte als Länge und Platzierung — ein Volley, der aufsitzt, lädt zum Lob ein, und der Lob holt den ganzen Punkt zurück.
Z
- Zwei Bodenberührungen
Der Ball darf auf der eigenen Seite nur einmal den Boden berühren. Wandkontakte zählen nicht als Aufsprung, ein Ball also, der aufkommt, die Scheibe trifft und zurückkehrt, ist weiter im Spiel; die zweite Bodenberührung beendet den Punkt.