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Glosario de voleibol

Términos del reglamento, faltas, sanciones y oficiales, cada uno con su número de regla

Este glosario define 49 términos del voleibol de sala y da para cada uno el número de regla de las Reglas Oficiales de Voleibol 2025-2028 de la FIVB, con los nombres de su edición oficial en español. Hay dos pares que confunden a quien empieza a arbitrar o a anotar: falta de posición contra falta de rotación, y sustitución contra reemplazo del líbero. Para llevar el marcador de un partido, abre el marcador de voleibol; para organizar un torneo o una liga, crea una competencia de voleibol.

A

Amonestación por demora

La sanción para la primera demora de un equipo en el partido (Regla 16.2.2). No cuesta punto, pero sigue vigente hasta el final, así que la siguiente demora de cualquier tipo, cometida por cualquier miembro del equipo, trae un castigo por demora. Una sanción aplicada antes o entre sets rige en el set siguiente (Regla 16.2.4).

Anotador

Llena la hoja de anotación sentado en la mesa del anotador, frente al primer árbitro (Regla 27). Registra los puntos, controla el orden de saque y avisa de un error apenas se golpea el saque, anuncia con el timbre los pedidos de sustitución y avisa a los árbitros el final de cada set y el octavo punto del set decisivo.

Anotador asistente

Se sienta junto al anotador en la mesa del anotador (Regla 28). Registra los reemplazos del líbero en la hoja de control del líbero, maneja el marcador manual de la mesa, lleva la hoja de anotación de reserva y reemplaza al anotador si este no puede seguir. En las competencias mundiales y oficiales de la FIVB su presencia es obligatoria.

Antena

Varilla flexible de fibra de vidrio, de 1.80 m de largo y 10 mm de diámetro, sujeta al borde exterior de cada banda lateral (Regla 2.4). Sus 80 cm superiores sobresalen de la red con franjas de 10 cm, por lo general rojas y blancas. Las antenas forman parte de la red y cierran por los lados el espacio de paso, así que un balón que toca una antena está fuera (Regla 8.4.3).

B

Balón

Esférico, con cubierta de cuero o cuero sintético, de 65–67 cm de circunferencia y 260–280 g de peso, con una presión interior de 0.30–0.325 kg/cm² (Regla 3.1). Todos los balones de un partido deben tener las mismas características (Regla 3.2). En las competencias mundiales y oficiales de la FIVB se usan cinco balones y seis recogebalones alrededor de la cancha (Regla 3.3).

Bloqueo

Acción de los jugadores cerca de la red que se elevan por encima de su borde superior para interceptar el balón que viene del adversario (Regla 14.1.1). Solo los delanteros pueden completarlo. El contacto de bloqueo no cuenta como uno de los tres toques del equipo: después del bloqueo quedan tres, y el bloqueador puede dar el primero (Regla 14.4). Bloquear el saque es falta (Regla 14.5).

C

Cambio de campo

Los equipos cambian de campo después de cada set, salvo antes del set decisivo, que empieza con un nuevo sorteo (Reglas 7.1 y 18.2.1). En el set decisivo cambian cuando el equipo que va ganando llega a 8 puntos y mantienen sus posiciones (Regla 18.2.2). Si nadie lo nota a tiempo, el cambio se hace en cuanto se advierte y el marcador queda igual.

Campo de juego

Un rectángulo de 18 × 9 m rodeado por la zona libre (Regla 1.1). La línea central lo divide en dos mitades de 9 × 9 m. Todas las líneas miden 5 cm de ancho y se trazan dentro de la cancha, así que un balón que toca la línea está dentro (Reglas 1.3 y 8.3). La guía de medidas de la cancha tiene el plano completo.

Capitán

El jugador anotado como capitán del equipo en la hoja de anotación, con una franja de 8 × 2 cm bajo el número del pecho (Reglas 4.1.2 y 4.3.4). Antes del partido participa en el sorteo y firma la hoja de anotación. Mientras está en la cancha es el capitán en juego, el único que puede hablar con los árbitros cuando el balón está fuera de juego (Regla 5.1.2). Si sale, el entrenador o el capitán designa otro capitán en juego entre los jugadores en la cancha.

Castigo

El primer escalón de la escala de sanciones por conducta incorrecta: punto y saque para el adversario, con tarjeta roja (Reglas 21.3.1 y 21.6). Se aplica a la primera conducta grosera de cualquier miembro del equipo en el partido. En el marcador de voleibol de JudgeMate, la tarjeta roja suma el punto al adversario de forma automática.

Castigo por demora

La sanción para la segunda demora de un equipo en el partido y para todas las siguientes: punto y saque para el adversario (Regla 16.2.3). Son demoras, entre otras, prolongar una interrupción después de la orden de reanudar, pedir una sustitución ilegal y repetir una solicitud improcedente (Regla 16.1). Las sanciones por demora son del equipo, duran todo el partido y se registran en la hoja de anotación.

Cuatro toques

Falta: el equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo (Reglas 9.1 y 9.3.1). El máximo es de tres toques, y el contacto de bloqueo no cuenta (Regla 14.4.1). Si dos compañeros tocan el balón al mismo tiempo, se cuentan dos toques (Regla 9.1.2.1).

D

Descalificación

La sanción más grave por conducta incorrecta (Regla 21.3.3). Si está en la cancha, el miembro del equipo es sustituido legal o excepcionalmente y se va al camarín por el resto del partido. Basta una primera agresión física o una amenaza de agresión, o una segunda conducta ofensiva o una tercera conducta grosera de la misma persona. El árbitro muestra las tarjetas roja y amarilla por separado (Regla 21.6).

Doble golpe

Falta: un jugador golpea el balón dos veces seguidas, o el balón toca varias partes de su cuerpo una tras otra (Regla 9.3.4). Hay dos excepciones en las que se permiten contactos consecutivos dentro de una sola acción: en el bloqueo y en el primer toque del equipo (Regla 9.2.3). Por eso una recepción que roza el antebrazo y el hombro es válida, y el mismo contacto en la colocación es falta.

E

Entrenador

Dirige al equipo desde fuera del campo de juego: elige la formación inicial y los sustitutos y pide los tiempos de descanso, siempre a través del segundo árbitro (Regla 5.2.1). Antes de cada set entrega la ficha de posiciones (Regla 5.2.3.1). Durante el juego puede estar de pie o caminar en la zona libre frente a su banco, desde la prolongación de la línea de ataque hasta el área de calentamiento (Regla 5.2.3.4).

Expulsión

Sanción por conducta incorrecta que saca a un miembro del equipo por el resto del set (Regla 21.3.2). Si está en la cancha, es sustituido de inmediato y espera en el camarín hasta que termine el set, sin otras consecuencias. La recibe quien comete una primera conducta ofensiva o una segunda conducta grosera. El árbitro muestra las tarjetas roja y amarilla juntas (Regla 21.6).

F

Falta de posición

En el momento del golpe de saque, un jugador del equipo receptor no respeta el orden de rotación respecto de los compañeros que tiene al lado, adelante o atrás (Reglas 7.4 y 7.5.1). El adversario gana punto y saque, y las posiciones se corrigen (Regla 7.5.4). Los puntos anteriores no se anulan, y en eso se diferencia de la falta de rotación.

Falta de rotación

El saque no se ejecuta según el orden de rotación (Regla 7.7.1). El anotador detiene el juego con el timbre, el adversario gana punto y saque, y el orden se corrige. Luego el anotador busca el momento exacto de la falta: todos los puntos que el equipo infractor ganó desde entonces se anulan, y los del adversario siguen valiendo (Regla 7.7.2). Si ese momento no puede determinarse, la única sanción es el punto y el saque.

Falta en la red

El contacto con la red entre las antenas durante la acción de jugar el balón (Regla 11.3.1). Esa acción va desde el despegue, pasando por el golpe o el intento, hasta caer con seguridad. Tocar la red fuera de las antenas no es falta mientras no interfiera en el juego (Regla 11.3.2). Del mismo grupo es la penetración del pie entero en el campo adversario por debajo de la red (Regla 11.4.3).

Formación inicial

Los seis jugadores que empiezan un set, en su orden de rotación (Regla 7.3.1). Antes de cada set, el entrenador entrega la ficha de posiciones al segundo árbitro o al anotador, o la envía de forma electrónica (Regla 7.3.2). Desde ese momento, cualquier cambio exige una sustitución regular. Una diferencia detectada antes de que empiece el set se corrige sin sanción (Regla 7.3.5.1).

G

Golpe de ataque

Toda acción que dirige el balón hacia el adversario, excepto el saque y el bloqueo (Regla 13.1.1). Se completa cuando el balón cruza por completo el plano vertical de la red o lo toca un adversario. La finta suave por encima del bloqueo es válida si el balón se golpea limpio y no se retiene ni se lanza (Regla 13.1.2).

H

Hoja de anotación

El registro oficial del partido. Incluye a los jugadores, al cuerpo técnico, al capitán y a los líberos, y solo pueden jugar los que figuran en ella (Regla 4.1.3). La regla general permite equipos de hasta 12 jugadores, y en las competencias de mayores de la FIVB se pueden registrar hasta 14 (Regla 4.1.1). El anotador escribe en ella puntos, sustituciones, tiempos de descanso, sanciones y protestas. Una vez que el entrenador y el capitán firman la lista del equipo, ya no se puede cambiar.

I

Intervalo

El tiempo entre sets, de tres minutos (Regla 18.1). En ese lapso los equipos cambian de campo y el anotador registra las formaciones del set siguiente. A pedido del organizador, el órgano competente puede extender el intervalo entre el segundo y el tercer set hasta 10 minutos.

J

Jueces de línea

Cuatro o dos oficiales con banderas de 40 × 40 cm que señalan balón dentro y fuera, toques del equipo receptor, balones que tocan la antena y faltas de pie en el saque (Regla 29). Con dos jueces, se ubican en las esquinas más cercanas a la mano derecha de cada árbitro; en las competencias mundiales y oficiales de la FIVB, los cuatro se paran de 1 a 3 m de cada esquina, sobre la prolongación de la línea que controlan.

Jugada

La secuencia de acciones de juego desde el golpe de saque hasta que el balón queda fuera de juego (Regla 6.1.3). Cada jugada completada da un punto al equipo que la gana. Si la gana el equipo receptor, además obtiene el saque y rota (Reglas 6.1.3.2 y 7.6.2).

L

Líbero

Jugador especialista en defensa, con un uniforme de color dominante distinto al del resto del equipo (Reglas 19.1 y 19.2). Un equipo puede anotar hasta dos en la hoja de anotación; en las competencias de mayores de la FIVB, dos son obligatorios si hay más de 12 jugadores registrados. Solo puede haber un líbero en la cancha. Reemplaza a zagueros y no puede sacar, bloquear ni intentar bloquear, ni completar un golpe de ataque con el balón completamente por encima de la red (Regla 19.3.1).

Línea de ataque

La línea cuyo borde posterior está a 3 m del eje de la línea central. Delimita la zona de frente (Reglas 1.3.4 y 1.4.1), y un zaguero que ataca un balón completamente por encima de la red debe despegar detrás de ella. En las competencias mundiales y oficiales de la FIVB se prolonga fuera de las líneas laterales con cinco trazos de 15 cm, 1.75 m en total.

N

No presentación

El equipo que se niega a jugar después de ser convocado, o que no se presenta a tiempo en la cancha sin causa justificada, es declarado ausente y pierde 0-3, con cada set registrado 0-25 (Reglas 6.4.1 y 6.4.2). El equipo incompleto es otro caso: pierde el set o el partido, pero conserva los puntos y sets que ya ganó (Regla 6.4.3).

P

Pantalla

Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver el golpe de saque y la trayectoria del balón, ni de forma individual ni colectiva (Reglas 12.5.1 y 12.5.2). Si cualquiera de los dos es visible para el equipo que recibe, no es pantalla. Las reglas 2025-2028 agregan un criterio objetivo: ningún jugador del equipo que saca puede levantar las manos por encima de la cabeza durante el saque hasta que el balón haya cruzado la red (Regla 12.5.3). Un saque que pasa por encima de una pantalla es falta (Regla 12.6.2.3).

Partido

Lo gana el primer equipo que se lleva tres sets (Regla 6.3.1). Con 2-2 se juega el set decisivo a 15. Las Reglas Oficiales solo describen el partido a tres sets ganados.

Posiciones

Los seis lugares numerados de la cancha: 4, 3 y 2 junto a la red de izquierda a derecha, y 5, 6 y 1 atrás (Regla 7.4.1). En el golpe de saque, el equipo receptor debe mantener su orden de rotación, juzgado por los pies en el piso: cada zaguero más lejos de la red que su delantero correspondiente y cada jugador lateral más cerca de su línea lateral que el del centro (Reglas 7.4.2 y 7.4.3). Con las reglas 2025-2028, los jugadores del equipo que saca pueden ubicarse donde quieran en su campo, y después del golpe de saque todos pueden moverse. Las funciones de juego, como armador, opuesto o central, se explican en la guía de posiciones.

Primer árbitro

Dirige el partido de pie sobre una plataforma en un extremo de la red, del lado opuesto al anotador, con la vista unos 50 cm por encima de la red (Regla 23.1). Autoriza cada saque con el silbato, sus decisiones durante el partido son definitivas y puede revocar las de cualquier otro miembro del cuerpo arbitral (Regla 23.2.1). Al final revisa y firma la hoja de anotación.

Puntos en la tabla

Las reglas de juego no reparten puntos de tabla; eso lo hacen los reglamentos de competencia. La escala habitual da 3 puntos por ganar 3-0 o 3-1, 2 por ganar 3-2, 1 por perder 2-3 y 0 por perder 0-3 o 1-3 (reglamento de la Federación Polaca, §51; sistema de clasificación del Mundial de Clubes FIVB 2022). Los empates se resuelven de forma distinta: la FIVB ordenó primero por partidos ganados y la federación polaca primero por puntos. Una liga de voleibol en JudgeMate usa por defecto la escala 3/2/1/0.

R

Red

Se coloca sobre la línea central con su borde superior a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres, medidos en el centro del campo de juego (Reglas 2.1.1 y 2.1.2). Sobre las dos líneas laterales debe tener la misma altura y no superar la oficial en más de 2 cm. Mide 1 m de ancho y de 9.50 a 10 m de largo, con malla negra de cuadros de 10 cm (Regla 2.2). Las alturas para categorías juveniles las fija cada federación nacional.

Reemplazo del líbero

La forma en que el líbero entra y sale, distinta de una sustitución (Regla 19.3.2). Los reemplazos son ilimitados y no cuentan dentro de las seis sustituciones por set, pero entre dos reemplazos debe haber una jugada completada. Se hacen por la zona de reemplazo del líbero, del lado de los bancos entre la prolongación de la línea de ataque y la línea de fondo, con el balón fuera de juego y antes del silbato para el saque.

Retención

Falta: el balón es retenido y/o acompañado/conducido y no rebota del golpe (Reglas 9.2.2 y 9.3.3). El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo, así que lo que se juzga es si rebota limpio, sin importar con qué parte se juega.

Rotación

Cuando un equipo recupera el saque, sus jugadores avanzan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el de la posición 2 pasa a la 1 y saca, el de la 1 pasa a la 6, y así sucesivamente (Regla 7.6.2). El orden sale de la formación inicial y se mantiene todo el set. El marcador de voleibol de JudgeMate muestra el número de rotación del equipo que saca, del 1 al 6, contado a partir de los cambios de saque del set; no sabe qué jugador está en cada posición. La guía de rotaciones muestra las seis en la cancha.

S

Saque

La acción de poner el balón en juego que hace el zaguero derecho desde la zona de saque, de 9 m de ancho detrás de la línea de fondo (Reglas 1.4.2 y 12). El sacador golpea el balón con una mano o con el brazo después de lanzarlo o soltarlo una sola vez, dentro de los 8 segundos posteriores al silbato del primer árbitro (Reglas 12.4.1 y 12.4.4). En el golpe o en el despegue no puede tocar la cancha ni el piso fuera de la zona de saque.

Segundo árbitro

Se ubica de pie fuera del campo de juego, junto al poste, frente al primer árbitro (Regla 24.1). Autoriza y cuenta los tiempos de descanso y las sustituciones, revisa las formaciones y sanciona la penetración en el espacio adversario por debajo de la red, las faltas de posición del equipo receptor y el toque de red, sobre todo del lado del bloqueo (Reglas 24.2 y 24.3). Si el primer árbitro no puede seguir, lo reemplaza.

Set

Lo gana el primer equipo que llega a 25 puntos con dos de ventaja; desde 24-24 se sigue jugando hasta que un equipo saque dos puntos de diferencia, sin tope (Regla 6.2). El set decisivo se juega a 15. La guía de puntaje recorre un set completo.

Set decisivo

El quinto set, que se juega con los sets 2-2 (Regla 6.3.2). Llega a 15 puntos en lugar de 25, también con dos de ventaja. Antes se hace un nuevo sorteo del saque (Regla 7.1), y los equipos cambian de campo al llegar a 8 puntos (Regla 18.2.2).

Solicitud improcedente

Un pedido de tiempo de descanso o de sustitución hecho en mal momento o por quien no corresponde: durante una jugada o después del silbato para el saque, por un miembro del equipo sin autorización, como segunda sustitución en la misma interrupción o cuando el equipo ya agotó sus tiempos o sustituciones (Regla 15.11.1). La primera del partido se rechaza y se anota en la hoja de anotación sin más consecuencias. Cada una de las siguientes es una demora (Regla 15.11.3).

Sustitución

Un jugador que no es líbero sale de la cancha y otro ocupa su posición, después de que el anotador la registra (Regla 15.5.1). Cada equipo tiene seis por set (Regla 15.1). Un jugador de la formación inicial puede salir y volver una vez por set, solo a su misma posición, y un sustituto puede entrar una vez por set y solo puede ser reemplazado por ese mismo jugador titular (Regla 15.6). La guía de sustituciones explica el procedimiento.

Sustitución excepcional

Una sustitución por encima de los límites normales, permitida cuando un jugador lesionado, enfermo, expulsado o descalificado no puede ser sustituido legalmente (Regla 15.7). Puede entrar cualquier jugador que en ese momento no esté en la cancha, menos los líberos y su jugador de reemplazo regular. El jugador que sale ya no vuelve al partido, y el anotador cuenta el cambio dentro del total de sustituciones del set.

T

Tarjeta amarilla

Una amonestación formal por conducta incorrecta menor, el segundo paso después de la advertencia verbal que se da a través del capitán en juego (Regla 21.1). No es sanción ni cuesta punto, pero se registra en la hoja de anotación y muestra que ese miembro del equipo llegó al nivel de sanción en el partido. El marcador de voleibol de JudgeMate registra la tarjeta amarilla como amonestación sin punto.

Tiempo de descanso

Una interrupción de 30 segundos que se pide con una señal manual, con el balón fuera de juego y antes del silbato para el saque (Regla 15.4.1). Cada equipo tiene dos por set (Regla 15.1); los pide el entrenador o, en su ausencia, el entrenador asistente o el capitán en juego (Regla 15.3.1). En las competencias mundiales y oficiales de la FIVB, la FIVB puede aprobar otra duración a pedido del organizador.

V

Video Challenge

El sistema con el que un equipo puede pedir que se revise en video una decisión arbitral, regido por las FIVB Video Challenge System Regulations. Donde se usa en competencias mundiales y oficiales de la FIVB, es obligatorio un árbitro Challenge (Reglas 22.1 y 25). Trabaja en una cabina aparte, supervisa el proceso y le informa al primer árbitro la naturaleza de la falta.

Z

Zaguero

Cada uno de los tres jugadores en las posiciones 5, 6 y 1 (Regla 7.4.1.2). Puede atacar a cualquier altura desde detrás de la zona de frente, pero dentro de ella solo si una parte del balón está por debajo del borde superior de la red al golpearlo (Reglas 13.2.2 y 13.2.3). No puede completar un bloqueo (Regla 14.6.2).

Zona libre

El área que rodea el campo de juego, de al menos 3 m de ancho por cada lado, con un mínimo de 7 m de altura libre de obstáculos (Regla 1.1). En las competencias mundiales y oficiales de la FIVB mide 5 m desde las líneas laterales y 6.5 m desde las líneas de fondo, con al menos 12.5 m de altura libre. Durante un tiempo de descanso, los jugadores en juego van a la zona libre cerca de su banco (Regla 15.4.2).

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