Glosario de tenis
Puntuación, golpes y vocabulario de torneo, de la A a la Z
Este glosario reúne 47 términos de tenis: las palabras de la puntuación que confunden a quien empieza (cero, iguales, sin ventaja), los nombres de los golpes y el vocabulario de torneo que necesita el organizador: cuadro, cabeza de serie, bye, W.O., clasificatoria. Los términos de puntuación y de juego siguen las ITF Rules of Tennis 2026, incluidos los métodos de puntuación alternativos del Apéndice VI. Los términos de cuadro y siembra siguen el reglamento del ITF World Tennis Tour.
A
- Ace
Saque válido que el restador no llega a tocar. Gana el punto directamente y es el único golpe del tenis que termina un peloteo antes de que empiece.
B
- Bagel
Término informal para un set ganado 6-0, por la forma del cero (en español también se dice rosco). Dos seguidos son un doble bagel. Es jerga de jugadores, no un término del reglamento.
- Bye
Pase directo a la segunda ronda, que se da cuando la lista de inscritos no llena el cuadro. Los bye van primero a las cabezas de serie más altas, y los que sobran se sortean y se reparten de forma pareja por el cuadro. Un bye no cuenta como victoria.
C
- Cabeza de serie
Jugador ubicado en una posición fija del cuadro para separar a los más fuertes. La ITF fija cuántos hay según el tamaño del cuadro: 2 en un cuadro de 8, 4 en uno de 16, 8 en uno de 32 y 16 en cualquier cuadro de 48 o más.
- Cambio de lado
La pausa al final del primer juego, del tercero y de cada juego impar siguiente, cuando los jugadores cambian de lado. Se permiten noventa segundos, salvo después del primer juego de cada set y durante el tie-break: ahí el juego es continuo y nadie se sienta.
- Clasificatoria
Cuadro previo que se juega antes del cuadro principal; sus ganadores se quedan con los cupos libres del cuadro principal. En la clasificatoria, el número de cabezas de serie depende del número de secciones y no del tamaño del cuadro.
- Cuadro
La estructura que define quién juega contra quién, y la hoja que la muestra. Un cuadro de eliminación directa de N jugadores tiene exactamente N menos 1 partidos, porque cada partido elimina a un jugador.
- Cuadro de consolación
Cuadro secundario para los jugadores eliminados en primera ronda, para que un torneo de eliminación directa no mande a casa a la mitad de los participantes después de un solo partido. También se llama plate. Hay que armarlo como un cuadro aparte.
- Cuadro principal
El torneo propiamente dicho, a diferencia de la clasificatoria. Se entra por aceptación directa, superando la clasificatoria o con una wild card.
D
- Dejada
Pelota golpeada suave y con efecto cortado, para que caiga justo detrás de la red. Funciona contra un rival parado lejos de la red y no perdona si queda alta.
- Derecha
Golpe que se juega del lado dominante del cuerpo, con la palma por delante. Es el golpe de fondo más usado y, para la mayoría de los jugadores, el golpe sobre el que construyen el punto.
- Doble falta
Fallar los dos saques del mismo punto, lo que hace perder el punto directamente. Es la única forma en el tenis de perder un punto sin que el rival toque la pelota.
E
- Error no forzado
Error cometido sin presión del rival, a diferencia del error forzado. Es una estadística y una cuestión de criterio, no un término del reglamento, y cada anotador lo cuenta de forma distinta.
F
- Falta
Saque no válido: a la red, fuera del cuadro de saque o golpeado desde una posición incorrecta. Una falta da derecho a un segundo saque; dos en el mismo punto son doble falta.
- Falta de pie
Tocar con el pie la línea de fondo o la cancha antes de golpear el saque, o mover los pies de una forma que el reglamento prohíbe durante el movimiento de saque. Cuenta como falta, así que una falta de pie en el segundo saque hace perder el punto.
G
- Globo
Pelota alta y profunda, casi siempre por encima de un rival que está en la red. En defensa da tiempo; en ataque, con efecto liftado, es uno de los golpes más difíciles de responder.
- Golpe de aproximación
Golpe que se juega avanzando hacia la red, pensado para preparar una volea y no para ganar el punto por sí solo. Suele ir profundo y muchas veces con slice, para que la pelota bote bajo.
- Golpe de fondo
Cualquier golpe que se juega después del bote, a diferencia de la volea. Los golpes de fondo de derecha y de revés son la mayoría de los golpes de un partido.
I
- Iguales
El marcador cuando los dos lados ganaron tres puntos; se canta “iguales” y no 40-40. A partir de ahí hay que ganar dos puntos seguidos para llevarse el juego, salvo que el torneo use la puntuación sin ventaja.
J
- Juego
La unidad de puntuación entre los puntos y los sets, que se cuenta cero, 15, 30, 40 y juego, cantando primero los puntos del servidor. Desde 40-40 hacen falta dos puntos de diferencia, salvo que el torneo use la puntuación sin ventaja.
- Juez de silla
El oficial que dirige el partido desde la silla: canta el marcador, hace cumplir los límites de tiempo, decide sobre los let y los estorbos y tiene la última palabra sobre la marca de la pelota en arcilla. No es lo mismo que el juez árbitro, que dirige el torneo.
L
- Let
Punto que se repite sin penalización. Lo más común es un saque que toca la red y aun así cae en el cuadro de saque correcto. Con la regla sin let, admitida en el Apéndice VI, ese saque se juega en lugar de repetirse.
- Love (cero)
Cero. En inglés se dice love, tanto para puntos como para juegos: love-30 en un juego, six-love en un set. Su origen es discutido, y la explicación más repetida, la del francés l'oeuf, no está demostrada.
M
- Mantener el saque
Ganar un juego con tu propio saque. Mantenerlo es lo esperado, y por eso un quiebre vale tanto.
- Match tie-break
Tie-break que se juega en lugar de un set decisivo, a siete o a diez puntos con dos de diferencia. Antes hay una pausa de 120 segundos entre sets, se mantiene el orden de saque original y no se cambian las pelotas aunque toque cambiarlas.
P
- Passing shot
Golpe de fondo que supera a un rival que subió a la red. Va paralelo o cruzado, y es la respuesta habitual al golpe de aproximación.
- Peloteo
El intercambio de golpes desde el saque hasta el final del punto. La duración de los peloteos es lo que más pesa en la duración de un partido, y por eso los formatos cortos cambian la puntuación y no el juego.
- Punto de oro
Otro nombre del punto decisivo en iguales con la puntuación sin ventaja. El término es más común en el pádel y en el tenis de club que en el reglamento de la ITF, que lo llama punto decisivo.
- Punto de quiebre
Punto que, si lo gana el restador, le da el juego sobre el saque rival. Los puntos de quiebre son los que mueven un partido: si cada jugador gana su saque, el marcador puede seguir igualado durante una hora sin que ninguno amenace.
- Punto decisivo
El único punto que define un juego en iguales con la puntuación sin ventaja. El restador elige desde qué mitad de la cancha lo recibe. En dobles mixtos lo debe recibir el jugador del mismo género que el servidor.
- Puntuación sin ventaja
Método de puntuación en el que los iguales se resuelven con un solo punto decisivo, sin exigir dos puntos de diferencia. Está admitido en el Apéndice VI del reglamento de la ITF y es la forma más eficaz de hacer previsible la duración de los partidos.
Q
- Quiebre de saque
Ganar un juego en el que sacó el rival. Como se espera que el servidor gane su saque, un solo quiebre suele decidir un set.
R
- Regla sin let
Alternativa en la que un saque que toca la red, la cinta central o la faja sigue en juego en lugar de repetirse. Está admitida en el Apéndice VI y se usa sobre todo en el tenis universitario y en formatos cortos.
- Reloj de saque
La cuenta regresiva visible que controla los 25 segundos permitidos entre puntos. El juez de silla sigue decidiendo cuándo ponerla en marcha y puede retrasarla después de un peloteo largo con mucho calor.
- Remate
Golpe por encima de la cabeza, casi siempre para definir un globo. También se le dice smash. Es el golpe con más fuerza del tenis y el que castiga un globo que queda corto.
- Retiro
Abandonar un partido ya empezado por lesión o enfermedad. El resultado queda como estaba y el rival avanza. No es lo mismo que un W.O., en el que el partido nunca empezó.
- Revés
Golpe que se juega del lado no dominante del cuerpo, con el dorso de la mano por delante. Puede ser a una o a dos manos; el revés a dos manos domina el tenis profesional actual.
S
- Set
Gana quien llega primero a seis juegos con dos de diferencia. En un set con tie-break, con 6-6 se juega un tie-break; en un set con ventaja, se sigue jugando hasta que alguien se adelante por dos. Un partido es al mejor de tres o de cinco sets.
- Set con ventaja
Set que se juega sin tie-break: gana quien llega primero a seis juegos con dos de diferencia, y con 6-6 se sigue jugando hasta que alguien logre dos de ventaja. La Regla 6 obliga al organizador a anunciar antes del torneo si el set final será con ventaja o con tie-break.
- Set corto
Set que se juega a cuatro juegos con dos de diferencia, con tie-break en 4-4 o, si el organizador lo decide, en 3-3. Está admitido en el Apéndice VI y es la forma reglamentaria más corta de sacar adelante una fase de grupos muy cargada.
- Slice
Golpe con efecto cortado, que mantiene la pelota baja después del bote y la frena. Sirve para cambiar el ritmo, para subir a la red y para recomponerse en defensa.
T
- Tie-break
El juego que se disputa con 6-6 para definir un set. Gana quien llega primero a siete puntos con dos de diferencia. El jugador al que le toca sacar saca un punto, el rival saca dos y desde ahí cada uno saca dos; se cambia de lado cada seis puntos, sin descanso.
- Tiempo muerto médico
Tres minutos de atención para una única condición médica tratable. No se da tiempo extra solo para recuperarse físicamente: el cansancio no es motivo para detener el juego.
V
- Ventaja
El punto que se gana justo después de iguales. Si ganas también el siguiente, te llevas el juego; si lo pierdes, el marcador vuelve a iguales. Después de iguales hacen falta dos puntos seguidos para ganar el juego.
- Volea
Golpe que se juega antes de que la pelota bote. Para volear, primero hay que preparar el punto hasta poder subir a la red; por eso el golpe de aproximación y la volea se aprenden juntos.
W
- W.O. (walkover)
Avanzar porque el rival ni siquiera empezó el partido. No es lo mismo que un retiro, en el que el juego empezó y se detuvo. Si se avisa pronto al organizador, el W.O. se convierte en un ajuste del horario y no en una hora de espera.
- Wild card
Lugar en el cuadro que el organizador da a su criterio, sin que se gane por ranking ni por clasificatoria. Una wild card puede ser cabeza de serie, y hay que nombrarla en el momento del sorteo del cuadro.