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Guía de calificación

¿Cómo se arbitra un partido de bádminton?

Juez de silla, faltas de saque, repeticiones y certificación

Última actualización: 11 de marzo de 2026
Respuesta rápida

En el bádminton arbitra un equipo con funciones definidas: el juez de silla se sienta en una silla elevada junto al poste de la red y tiene la autoridad general del partido, un juez de servicio vigila solo las faltas de saque y los jueces de línea (8-10 en los grandes eventos) cantan dentro o fuera. En los torneos del BWF World Tour, cada jugador tiene un desafío fallido de Hawk-Eye por juego. El juez árbitro supervisa todo el torneo y resuelve las apelaciones que superan la autoridad del juez de silla.

Funciones de los oficiales: quién hace qué en la cancha de bádminton

Un partido estándar del BWF World Tour cuenta con este equipo arbitral:

Juez de silla El juez de silla se sienta en una silla elevada junto al poste de la red, desde donde ve toda la cancha, como el juez de silla en el tenis. Tiene la autoridad general del partido y se encarga de:

  • Cantar el marcador después de cada rally
  • Señalar las faltas (salvo las de saque, que corresponden al juez de servicio)
  • Anunciar el inicio y el final de cada juego y del partido
  • Controlar los descansos (60 segundos a mitad de juego, 120 segundos entre juegos)
  • Señalar las repeticiones (let)
  • Corregir a los jueces de línea cuando tiene la certeza de que se equivocaron
  • Controlar la conducta de los jugadores y aplicar advertencias y sanciones
  • Comunicarse con el juez árbitro en los asuntos en disputa

Juez de servicio El juez de servicio se sienta en una silla baja del lado de la red opuesto al juez de silla, cerca de la red. Su única tarea es vigilar la legalidad del saque:

  • El volante se golpea por debajo de 1.15 m desde la superficie de la cancha
  • El mango de la raqueta apunta hacia abajo en el momento del contacto
  • Los pies del sacador están quietos y dentro del área de saque
  • El volante se golpea por debajo de la mano que sostiene la raqueta
  • No hay demora indebida en el movimiento de saque una vez iniciado

El juez de servicio señala la falta levantando la mano derecha; el juez de silla la anuncia y da el punto al lado receptor.

Jueces de línea (8-10) Los jueces de línea se ubican alrededor de la cancha, cada uno a cargo de una o dos líneas de límite concretas. En los grandes eventos, 10 jueces de línea cubren todas las líneas. En eventos más pequeños, 4-6 jueces de línea pueden cubrir varias líneas cada uno.

  • Dentro: brazos extendidos y manos apuntando hacia abajo, hacia la cancha (o hacia la línea)
  • Fuera: brazos extendidos en horizontal a los lados, con las palmas hacia afuera
  • Sin visión: ambas manos sobre los ojos; indica que el juez de línea no pudo ver dónde cayó el volante

Juez árbitro El juez árbitro es la máxima autoridad del torneo, no un oficial de cancha. Supervisa todos los partidos, resuelve las apelaciones, interpreta las reglas y se ocupa de los asuntos disciplinarios que superan la autoridad del juez de silla. Solo puede revocar una decisión del juez de silla en una cuestión de derecho (interpretación de una regla), no en una cuestión de hecho (apreciación de una jugada).

RolePositionPrimary
Juez de sillaSilla elevada junto al poste de la redAutoridad general del partido: canta el marcador y las faltas (salvo las de saque) y dirige el juego
Juez de servicioSilla baja, en el lado opuesto de la redVigila la legalidad del saque: altura, ángulo de la raqueta, posición de los pies
Jueces de línea (8-10)Alrededor de la canchaCantan si el volante cae dentro o fuera en las líneas asignadas
Juez árbitroNivel de torneo (fuera de la cancha)Autoridad general del torneo: apelaciones, interpretación de reglas, disciplina

Faltas de saque: las decisiones más frecuentes del bádminton

Las faltas de saque son las infracciones que más se señalan en el bádminton y han tenido cambios de reglamento importantes. Cualquier oficial necesita dominarlas.

Falta de altura (la regla de 1.15 m): Desde marzo de 2018, la BWF exige que todo el volante esté por debajo de 1.15 metros desde la superficie de la cancha en el momento del contacto. La regla reemplazó a la antigua de “por debajo de la cintura”, que era subjetiva y difícil de aplicar de forma pareja (la altura de la cintura varía entre jugadores). La altura fija se mide con un aparato o una marca de referencia en el poste de la red. En los eventos sin aparato de medición, el juez de servicio tiene que estimarla.

Falta por ángulo de la raqueta: En el instante del golpe, el mango de la raqueta tiene que apuntar hacia abajo. Es decir, la cabeza de la raqueta debe quedar claramente por debajo de la mano del sacador que sostiene la raqueta. Así el saque es de verdad un golpe desde abajo.

Falta de pie: Tanto el sacador como el receptor deben tener parte de ambos pies quietos sobre la superficie, dentro del área de saque que les corresponde, hasta que se ejecuta el saque. El sacador no puede dar pasos, arrastrar ni deslizar los pies durante el movimiento. Pisar una línea del área de saque es falta.

Falta por finta: El sacador no puede hacer ningún amago para engañar al receptor. Una vez que empieza el movimiento hacia adelante para golpear el volante, el movimiento tiene que ser continuo: no puede detenerse, dudar ni fingir un saque.

Falta por demora: Cuando sacador y receptor están listos y el sacador inició el movimiento, no puede haber demora indebida en el saque. El sacador no puede dejar la raqueta atrás indefinidamente para desconcentrar al receptor.

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Repeticiones (let): cuándo se vuelve a jugar un rally

Un “let” en el bádminton detiene el juego y obliga a repetir el rally sin dar ningún punto. Lo señala el juez de silla y, en algunos casos, puede pedirlo un jugador.

Repeticiones obligatorias (el juez de silla debe señalarlas):

  • El sacador saca antes de que el receptor esté listo. Si el receptor intenta devolver el saque, se considera que estaba listo.
  • Durante el saque, sacador y receptor cometen una falta al mismo tiempo.
  • El volante queda atrapado encima de la red después de cruzarla: pasa por encima, pero se queda colgado en la banda de la red.
  • El volante se desarma durante el juego: la base de corcho se separa de las plumas (pasa con los volantes de plumas).
  • Un juez de línea no tuvo visión y el juez de silla no puede tomar una decisión definitiva.

Repeticiones a criterio del juez de silla:

  • Ocurre una situación imprevista o accidental; por ejemplo, entra a la zona de juego un volante de una cancha vecina o hay una perturbación externa importante (un ruido fuerte, un objeto que cae a la cancha).
  • El juez de silla considera que un jugador se distrajo de verdad por algo ajeno al partido.

Importante: nunca se señala un let por un error no forzado del propio jugador, por torpeza o por un mal cálculo. Las repeticiones existen solo para las situaciones en las que seguir el rally afectaría el juego limpio.

Sistema de revisión instantánea Hawk-Eye

La BWF adoptó el sistema de revisión instantánea Hawk-Eye en los torneos World Tour Super 1000, Super 750 y Super 500, en los Campeonatos Mundiales y en los Juegos Olímpicos. El sistema permite a los jugadores desafiar las decisiones de línea.

¿Cuántos desafíos hay? Cada jugador (o pareja, en dobles) tiene un desafío fallido por juego. Si el desafío prospera (se revoca la decisión de línea), el jugador lo conserva. Si no prospera (se mantiene la decisión original), lo pierde por el resto de ese juego. Los desafíos se renuevan al empezar cada juego.

¿Qué se puede desafiar?

  • Decisiones de línea: si el volante cayó dentro o fuera de los límites de la cancha.
  • Incluye las líneas de saque (línea de saque corto, línea de saque largo, línea central y líneas laterales).

¿Qué no se puede desafiar?

  • Las faltas de saque (altura, ángulo de la raqueta, posición de los pies): son decisiones de apreciación del juez de servicio.
  • Los toques de red, las repeticiones y las demás decisiones de apreciación del juez de silla.
  • Las infracciones de conducta y las sanciones.

Procedimiento del desafío:

  1. El jugador levanta la mano y dice “Challenge” o “Review” justo después de la decisión de línea, antes del siguiente saque.
  2. El juez de silla anuncia el desafío al público.
  3. Hawk-Eye reproduce la trayectoria del volante en la pantalla de la cancha y muestra el punto exacto de caída con precisión milimétrica.
  4. El juez de silla anuncia: “Desafío aceptado, el volante cayó [dentro/fuera]” o “Desafío rechazado, se mantiene la decisión original”.

Precisión: Hawk-Eye usa varias cámaras de alta velocidad para seguir el volante y reconstruir su vuelo en 3D. Su margen de error suele estar dentro de 2-3 milímetros, lo que lo vuelve muy confiable en las decisiones de línea ajustadas.

En eventos sin Hawk-Eye: la decisión del juez de silla (o la del juez de línea, confirmada o corregida por el juez de silla) es definitiva. En los eventos de menor nivel no hay sistema de desafíos.

Faltas e infracciones habituales durante el juego

Durante el rally, el juez de silla vigila varias infracciones que no tienen que ver con el saque:

Falta de red: Un jugador o su raqueta toca la red o sus soportes mientras el volante está en juego. Incluye tocar la red en el acompañamiento después de un golpe. En cuanto el volante toca el suelo o se señala una falta, el contacto con la red deja de sancionarse.

Invasión: La raqueta o el cuerpo de un jugador cruza la red hacia la cancha rival durante el juego. La raqueta puede cruzar la red en el acompañamiento después de golpear el volante (siempre que el punto de contacto inicial estuviera del lado del jugador que golpea), pero ninguna parte del cuerpo puede pasar por debajo de la red e interferir con el rival.

Doble golpe: El mismo jugador golpea el volante dos veces seguidas, o lo golpean un jugador y su compañero uno tras otro (en dobles) antes de que cruce la red. Un solo movimiento que toca primero las plumas y luego el corcho (o al revés) cuenta como un solo golpe y es legal.

Volante retenido en la raqueta: El volante queda atrapado y retenido en la raqueta durante el golpe (un “sling” o “throw”). El golpe tiene que ser limpio y seco, sin recoger ni arrastrar el volante.

Obstrucción: Un jugador obstruye o distrae a propósito al rival con cualquier acción, como agitar la raqueta, gritar o taparle la vista del volante.

Movimiento del receptor en el saque: El receptor se mueve antes de que el sacador golpee el volante. Sacador y receptor deben quedarse quietos hasta que se ejecuta el saque.

FaultDescriptionConsequence
Falta de redEl jugador o la raqueta toca la red con el volante en juegoPunto para el rival
InvasiónLa raqueta o el cuerpo cruza la red al lado rival (contacto o interferencia)Punto para el rival
Doble golpeEl mismo jugador o ambos compañeros golpean el volante dos veces seguidas antes de que cruce la redPunto para el rival
Sling/throwEl volante queda atrapado y retenido en la raqueta; no es un golpe limpioPunto para el rival
ObstrucciónDistracción deliberada del rival con acciones o ruidoPunto para el rival (puede sumar una sanción por conducta)

Conducta de los jugadores y sanciones disciplinarias

La BWF tiene un sistema estructurado para controlar la conducta de los jugadores durante los partidos:

Tipos de mala conducta:

  • Retrasar el juego: tomarse demasiado tiempo entre rallies o frenar el juego a propósito
  • Distracción deliberada: gritar, gesticular o hacer movimientos para distraer al rival
  • Comportamiento ofensivo: insultos, gestos obscenos, maltrato de la raqueta (lanzarla o romperla)
  • Infracciones de coaching: recibir indicaciones del entrenador fuera de los descansos permitidos (solo se permite durante los descansos de 60 y 120 segundos)

Escala de sanciones:

  1. Advertencia: el juez de silla da una advertencia verbal. Se aplica a una primera falta leve.
  2. Falta: el lado infractor pierde el rally (se da un punto al rival). Se aplica a una mala conducta repetida o más grave.
  3. Intervención del juez árbitro: ante una mala conducta persistente o grave, el juez de silla informa al juez árbitro del torneo, que puede aplicar más sanciones, incluida la pérdida del partido (descalificación).

La regla del juego continuo: el bádminton exige de forma estricta el juego continuo. Los jugadores no pueden demorarse entre rallies salvo en los descansos permitidos. El juez de silla puede señalar falta por una demora deliberada. La regla mantiene el ritmo del partido y corta las artimañas para sacar ventaja (gamesmanship).

¿Cómo ser árbitro o juez de silla de bádminton?

La certificación arbitral del bádminton está a cargo de las federaciones nacionales afiliadas a la BWF. El camino se organiza por niveles:

Nivel 1: juez de silla de club o regional

  • Certificación inicial a través de tu federación nacional de bádminton (p. ej., Badminton England, PBSI en Indonesia, PZBad en Polonia)
  • Requisitos: curso de reglas, examen escrito y evaluación práctica (arbitrar partidos con supervisión)
  • Habilita para arbitrar ligas locales, torneos de club y eventos regionales

Nivel 2: juez de silla nacional

  • Requiere experiencia en el nivel 1 (por lo general 1-2 años con un mínimo de partidos arbitrados)
  • Formación adicional sobre reglas de nivel superior, gestión del partido y resolución de conflictos
  • Exámenes escritos y prácticos de nivel nacional
  • Habilita para arbitrar campeonatos nacionales y eventos nacionales de mayor nivel

Nivel 3: candidato continental o internacional

  • Requiere una trayectoria sólida en el ámbito nacional y la recomendación de la federación nacional
  • Evaluación de la confederación continental de bádminton (p. ej., Badminton Europe, Badminton Asia)
  • Evaluación de reglas de nivel superior con material en video

Juez de silla acreditado por la BWF

  • El nivel más alto, a cargo directo de la BWF
  • Requiere la nominación de la federación nacional y de la confederación continental
  • Asistencia a una evaluación de jueces de silla de la BWF en eventos internacionales designados
  • Evaluación práctica y escrita completa
  • Los jueces de silla acreditados por la BWF arbitran en Campeonatos Mundiales, el BWF World Tour y los Juegos Olímpicos
  • Deben mantener su estatus activo arbitrando con regularidad y renovando la acreditación de forma periódica

Para empezar: contacta a tu federación nacional de bádminton. La mayoría ofrece cursos introductorios para jueces de silla, muchas veces en línea o en clínicas de fin de semana. Muchas federaciones buscan nuevos oficiales y dan apoyo económico para la formación y los viajes.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

BWF Statutes Section 4 — Laws of Badminton, BWF Instructions to Technical Officials

Última revisión: 2026-03-11 · próxima: Después de la asamblea general anual de la BWF

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. BWF Laws of Badminton — BWF
  2. BWF Instructions to Technical Officials (ITTO) — BWF
  3. BWF Statutes and Regulations — BWF

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