Cómo usar un marcador de bádminton en vivo
Puntos, juegos y el tope de 30 en tiempo real, sin reloj
El Marcador gratis de JudgeMate trae el bádminton con sus reglas ya integradas. Creas un marcador con un toque, sumas los puntos con los botones +/− y el marcador administra los juegos solo: juegos a 21 con 2 puntos de ventaja, el tope de 30 puntos con 29-29 y el final del partido al mejor de 3. Comparte un enlace en vivo o un código QR y el público sigue cada punto en tiempo real desde cualquier dispositivo. Gratis, sin cuenta y sin descargar ninguna app.
Paso 1: crea un marcador de bádminton
Crear un marcador de bádminton lleva unos 5 segundos:
- Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
- Elige Bádminton en la lista de deportes.
- Toca “Crear marcador”.
Al instante se generan dos enlaces:
- Un enlace de administración (con un token secreto): es tu panel de control. Guárdalo en favoritos.
- Un enlace para el público (sin token): lo que ven los aficionados y los jugadores.
Importante: el enlace de administración es la única forma de controlar el marcador. Si lo pierdes, no hay manera de recuperar el acceso. Guárdalo en favoritos o envíatelo antes de que empiece el partido.
No hace falta crear una cuenta ni descargar ninguna app. El marcador funciona por completo en el navegador de cualquier dispositivo: celular, tablet, laptop o Smart TV.
Paso 2: configura el partido
Después de crear el marcador verás la pantalla de configuración, donde preparas el partido antes de salir en vivo:
Nombres de jugadores o parejas:
- Escribe hasta 20 caracteres por lado.
- Los nombres predeterminados son HOME y GUEST: cámbialos por los nombres reales (en individuales: “Lin Dan” vs. “Lee CW”; en dobles: “Kim/Lee” vs. “Goh/Tan”).
Colores:
- Elige entre 12 colores predefinidos: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco.
- Los colores identifican a cada jugador en la pantalla del público.
Empieza el partido:
- Toca “Iniciar partido” cuando los dos jugadores estén listos.
- Mientras configuras, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”
- Al tocar “Iniciar partido”, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el resultado en tiempo real.
Tómate el tiempo que necesites: la configuración no tiene límite y el partido solo empieza cuando tocas “Iniciar partido”.
Marcador en vivo gratis.
Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Paso 3: suma los puntos
La zona del marcador se divide en dos:
- Mitad izquierda: jugador o pareja 1 (local)
- Mitad derecha: jugador o pareja 2 (visitante)
Cada lado tiene:
- Un botón “+” grande para sumar 1 punto.
- Un botón “−” más pequeño para restar 1 punto (para corregir).
Lo que conviene saber:
- El marcador nunca baja de 0: tocar menos en 0 no hace nada.
- Cada toque aparece al instante en la pantalla del público.
- Los puntos se cuentan por juego. Cuando termina un juego y empieza otro, los puntos de ambos lados vuelven a 0.
En bádminton basta con sumar los puntos de uno en uno, porque cada rally vale exactamente 1 punto: no hay jugadas de varios puntos como en baloncesto.
Consejo para rallies rápidos: los botones tienen áreas de toque amplias y responden de inmediato. Los rallies de bádminton pueden ser muy rápidos; toca al final de cada uno y el marcador sigue el ritmo.
Sin reloj: la pantalla más simple
El bádminton no tiene reloj de partido: los juegos terminan por puntos, no por tiempo. El modo bádminton de JudgeMate quita todos los controles de reloj:
- La sección de reloj no aparece en el panel de administración: no hay botones START/PAUSE ni ajuste de tiempo.
- La vista del público muestra solo el marcador, el conteo de juegos y el indicador de saque, sin tiempo.
- No hay nada que iniciar, pausar ni ajustar.
Por eso el bádminton es uno de los deportes más simples de llevar en JudgeMate. Si nunca usaste un marcador digital, es un buen punto de partida: sumas puntos y el marcador se ocupa del resto.
Cambio de juego y tope de 30 puntos
El marcador de bádminton de JudgeMate se encarga del paso de un juego a otro, incluida la regla del tope de 30 puntos:
Fin de juego normal: Cuando un jugador llega a 21 puntos con 2 de ventaja, aparece automáticamente un botón parpadeante, “Terminar set” (así llama la app al cierre de cada juego). Ejemplos: 21-19, 21-15, 21-8.
La fase de 2 puntos de ventaja (de 20-20 a 28 iguales): Con 20-20, el juego sigue. El botón solo aparece cuando hay 2 puntos de ventaja: 22-20, 23-21, 24-22, etc. Con 21-20 el botón no aparece, porque todavía no hay ventaja suficiente.
El tope de 30 puntos (29-29): Esta regla es propia del bádminton y JudgeMate la aplica sola. Con 29-29, el punto siguiente cierra el juego: ya no hacen falta 2 puntos de ventaja. Cuando cualquiera de los dos llega a 30, el botón “Terminar set” aparece de inmediato (el resultado será 30-29).
Qué pasa al tocar “Terminar set”:
- El resultado del juego queda en el historial (p. ej., Juego 1: 21-18).
- Los dos marcadores vuelven a 0-0.
- El contador de juegos avanza al siguiente juego.
- El indicador de saque sigue las reglas habituales del bádminton.
- Si empieza el juego 3, la pantalla muestra el juego decisivo.
Historial de juegos: Los juegos terminados aparecen en una lista que ven el administrador y el público:
- Juego 1: 21-18
- Juego 2: 19-21
- Juego 3: (en curso)
Fin automático del partido: El partido termina solo cuando un jugador gana 2 juegos (al mejor de 3). El estado del marcador cambia a FINALIZADO y el resultado queda congelado para todo el público.
Indicador de saque
Un punto amarillo en el marcador indica qué jugador tiene el saque. Lo ven el administrador y todo el público.
Cómo usarlo:
- Toca el indicador de saque para pasarlo de un jugador a otro.
- Cámbialo cada vez que el saque pasa al rival tras perder un rally.
¿Por qué seguir el saque en bádminton? En bádminton el saque pesa mucho:
- En individuales, el puntaje de quien saca (par o impar) define desde qué lado de la cancha lo hace.
- En dobles, el puntaje del lado que saca define qué jugador saca y desde qué zona.
- Quien sigue el partido a distancia ve quién tiene el saque.
En JudgeMate el indicador de saque es un simple interruptor: la posición exacta de saque (izquierda o derecha según el puntaje) la manejan los jugadores en la cancha.
Terminar el partido y qué hacer después
Fin automático: El partido termina solo cuando un jugador gana 2 juegos. Después de tocar “Terminar set” en el último juego, el marcador pasa al estado FINALIZADO.
Fin manual: También puedes terminar el partido en cualquier momento con “Terminar partido” en la barra superior. Aparece una confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.” Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.
Qué pasa cuando termina el partido:
- El resultado queda congelado para siempre: nadie puede modificarlo.
- El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
- El panel de administración muestra un resumen del partido con todos los juegos (p. ej., Juego 1: 21-18, Juego 2: 19-21, Juego 3: 21-16).
Después del partido:
- “Nuevo partido: mismos equipos” crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Revancha inmediata con un toque, útil en torneos o entrenamientos.
- “Nuevo partido: otro deporte” te lleva de vuelta a la elección de deporte.
- “Compartir resultado final” abre la ventana de compartir para enviar el resultado a aficionados, jugadores u organizadores del torneo.
¿Cuánto dura el marcador? Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan. Guarda el resultado final o haz una captura de pantalla si necesitas un registro permanente.
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
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