Wie wird im Judo gewertet?
Ippon, Waza-ari und das für 2026 zurückgeholte Yuko
Judo wird nach einem dreistufigen System gewertet. Ippon ist der sofortige Sieg — ein sauberer Wurf auf den Rücken, ein 20-Sekunden-Haltegriff oder eine Aufgabe nach Würge- oder Armhebel. Waza-ari ist die halbe Wertung; zwei Waza-ari ergeben ein Ippon. Für den Zyklus 2026–28 hat die IJF das 2017 gestrichene Yuko wieder eingeführt — vergeben für eine Seitenlage oder einen 5–9-Sekunden-Haltegriff. Yuko werden gezählt, summieren sich aber nie zu einem Waza-ari — sie brechen nur ein Unentschieden bei gleicher Waza-ari-Zahl. Drei Shido bedeuten die Disqualifikation (Hansoku-make).
So funktioniert die Judo-Wertung
Im Judo gibt es keine fortlaufende Punktesumme. Ein Kampf wird durch einzelne Wertungen entschieden, die der Kampfrichter für Würfe, Haltegriffe und Aufgaben vergibt — in einer strengen Rangfolge: Ippon, dann Waza-ari, dann Yuko.
Ippon ist die höchste Wertung und beendet den Kampf sofort. Es ist der endgültige Sieg — nichts schlägt ihn. Ein einziges Ippon entscheidet den Kampf, egal was zuvor geschah.
Waza-ari ist die halbe Wertung. Es beendet den Kampf nicht allein, doch zwei Waza-ari ergeben ein Ippon (Waza-ari-awasete-Ippon), das dann schon. Ein einzelnes Waza-ari schlägt beliebig viele der niedrigeren Yuko-Wertungen.
Yuko ist die niedrigste Wertung. Der Internationale Judo-Verband (IJF) hat es für den Zyklus 2026–28 wieder eingeführt, nachdem es 2017 gestrichen worden war. Yuko belohnt Aktionen unterhalb eines Waza-ari. Yuko werden getrennt gezählt (1, 2, 3…), summieren sich aber nie zu einem Waza-ari, wie viele es auch sind.
Nach Ablauf der regulären Zeit gewinnt, wer ein Ippon hat; hat es keiner, entscheidet die höhere Waza-ari-Zahl; bei Gleichstand die höhere Yuko-Zahl. Erst wenn beide Zahlen gleich sind, geht der Kampf in den Golden Score. Die Judo-Wertung teilt die Logik anderer gewerteter olympischer Disziplinen — siehe, wie Form und Schwierigkeit im Kunstturnen zusammenwirken.
| Score | From A Throw | From A Pin | Effect |
|---|---|---|---|
| Ippon | Sauberer Wurf auf den Rücken mit Kontrolle, Kraft und Tempo | 20 Sekunden | Sofortiger Sieg — Kampfende |
| Waza-ari | Fast-Ippon-Wurf ohne ein Kriterium; überwiegend auf die Seite | 10–19 Sekunden | Zwei Waza-ari = Ippon |
| Yuko | Lage auf die Seite oder Seite-Vorderseite; auf Gesäß oder oberen Rücken | 5–9 Sekunden | Zählt als Unentschieden-Entscheider; summiert sich nie zu Waza-ari |
Was ergibt ein Ippon, den sofortigen Sieg?
Ein Ippon ist die höchste Wertung im Judo und beendet den Kampf im Moment der Vergabe. Es gibt drei Wege dorthin, und jeder einzelne genügt.
Ein entscheidender Wurf. Das klassische Ippon ist ein Wurf, der den Gegner überwiegend auf den Rücken bringt — mit Kontrolle, erheblicher Kraft und Tempo. Alle vier Elemente müssen vorliegen: auf den Rücken, Kontrolle bis zur Landung, Kraft und Tempo. Fehlt eines, wird der Wurf zum Waza-ari abgewertet.
Ein 20-Sekunden-Haltegriff. Wird ein anerkannter Haltegriff (Osaekomi) nach dem Kommando „Osaekomi" 20 Sekunden gehalten, ist es ein Ippon. Ein kürzerer Griff ergibt stattdessen Waza-ari oder Yuko.
Eine Aufgabe. Wer bei einem Würgegriff (Shime-waza) oder Armhebel am Ellbogen (Kansetsu-waza) abklopft oder „Maitta" sagt, gibt ein Ippon ab. Hebel sind ausschließlich am Ellbogengelenk erlaubt.
Zwei Punkte sind noch wichtig. Zwei Waza-ari werden automatisch zu einem Ippon zusammengefasst — wer mit einem Waza-ari führt, ist also stets eine Wertung vom Sieg entfernt. Und das absichtliche Landen in einer Brücke, um einen Wurf zu vermeiden, gilt weiterhin als Ippon, weil das Brücken ein hohes Verletzungsrisiko birgt.
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Waza-ari und Yuko: die Teilwertungen
Unterhalb des Ippon liegen die beiden Teilwertungen, unterschieden danach, wie vollständig der Wurf ist oder wie lange ein Haltegriff dauert.
Waza-ari wird für einen Wurf vergeben, der beinahe ein Ippon ist, aber genau eines der vier Kriterien verfehlt — etwa, wenn der Gegner überwiegend auf die Seite statt flach auf den Rücken fällt oder dem Wurf das Tempo eines vollen Ippon fehlt. Auch ein Haltegriff von 10 bis 19 Sekunden ergibt Waza-ari. Entscheidend: zwei Waza-ari ergeben ein Ippon und beenden den Kampf.
Yuko ist die Wertung, die die IJF für 2026 zurückgeholt hat. Sie erfasst Landungen deutlich unterhalb eines Waza-ari: eine Seitenlage 90 Grad oder mehr nach vorne, Landungen auf dem Gesäß, auf dem oberen Rücken oder auf der Schulterseite mit einem Ellbogen. Im Bodenkampf ergibt ein Haltegriff von 5 bis 9 Sekunden ein Yuko.
Die wichtigste Regel zum Yuko besagt, was es nicht tut: Yuko summieren sich nie zu einem Waza-ari. Zehn Yuko verlieren weiterhin gegen ein Waza-ari. Yuko existiert nur, um ansonsten gleichauf liegende Kämpfer zu trennen — eine Entscheidungsebene unter den beiden höheren Wertungen, beschrieben in der Judo-Übersicht.
Strafen im Judo: Shido und Hansoku-make
Judo ahndet passives oder gefährliches Verhalten mit zwei Sanktionen: dem kleinen Shido und dem kampfbeendenden Hansoku-make.
Shido ist eine Verwarnung für taktische oder technische Fehler. Häufige Gründe sind Kampfunlust (Hinauszögern ohne echten Angriff), ein Scheinangriff, eine extrem defensive Haltung, das Verlassen der Kampffläche und unerlaubte Griffe wie das Greifen der Beine oder der Hose. Ein Kampfrichter darf zwei Shido geben, ohne den Kampf zu entscheiden.
Ein drittes Shido wird zum Hansoku-make, und der Gegner gewinnt durch Ippon. Wichtig: ein Shido gibt dem Gegner keine Wertung — es ist eine Strafe, kein Punkt. Nach IJF-Regeln kann man am Ende der regulären Zeit nicht über die Shido-Differenz gewinnen; bei gleichem Wertungsstand geht der Kampf in den Golden Score.
Direktes Hansoku-make ist schweren oder gefährlichen Aktionen vorbehalten — etwa einem ohne Fluchtmöglichkeit angesetzten Hebel oder Würgegriff oder dem kopfüber Eintauchen auf die Matte. Es beendet den Kampf sofort und kann bei großen Turnieren den Ausschluss vom Rest des Wettkampftages bedeuten.
Für den Zyklus 2026–28 hat die IJF zudem erweitert, was Kampfrichter bewerten: Aktivität im Bodenkampf zählt nun zur Kampfbereitschaft und belohnt Athleten, die auf der Matte wirklich angreifen und nicht nur im Stand.
So funktionieren Unentschieden-Regel und Golden Score
Kämpfe der Senioren dauern vier Minuten — bei Männern wie Frauen gleich. Erzielt ein Kämpfer ein Ippon — oder ein zweites Waza-ari, das sich dazu fügt — endet der Kampf früher.
Laufen die vier Minuten ohne Ippon ab, entscheidet die Rangfolge der Wertungen: mehr Waza-ari gewinnt; bei gleicher Waza-ari-Zahl mehr Yuko. Genau deshalb wurde das Yuko für 2026 zurückgeholt — die zusätzliche Ebene sorgt dafür, dass weniger Kämpfe exakt gleich enden und damit seltener in die Verlängerung gehen.
Sind die Athleten bei Waza-ari und Yuko weiter gleichauf, geht der Kampf in den Golden Score — plötzlicher Tod ohne Zeitlimit. Alle Wertungen und Shido aus der regulären Zeit werden übernommen.
Im Golden Score entscheidet die erste echte Aktion: Es gewinnt der erste Athlet, der irgendeine Wertung erzielt — Yuko, Waza-ari oder Ippon — sowie der, dessen Gegner eine entscheidende Strafe kassiert. Weil Yuko wieder eine Wertung ist, kann ein einziger kleiner Wurf heute eine Verlängerung beenden, die sich unter den Regeln von 2017–2025 hätte ziehen können. Objektive, unentschieden-brechende Wertungen sind in gewerteten olympischen Sportarten verbreitet — vom Judo bis zum Kampfrichten im Gewichtheben.
Was sich für 2026 änderte: die Rückkehr des Yuko
Die auffälligste Änderung der Judo-Wertung für den olympischen Zyklus 2026–28 ist die Rückkehr des Yuko — einer Wertung, die die IJF Anfang 2017 gestrichen hatte.
Zwischen 2017 und 2025 nutzte Judo nur zwei Wertungen — Ippon und Waza-ari — plus Strafen. Diese Schlichtheit galt als klar, wurde aber dafür kritisiert, dass zu viele enge Kämpfe in den Golden Score gingen, wo ein einziger Aussetzer oder eine zufällige Strafe den Ausgang bestimmen konnte.
Die IJF stellte das wieder eingeführte Yuko auf ihrer Fachtagung in Istanbul vor, erprobte es über die World Judo Tour 2025 und bestätigte es für die Saison und den zweijährigen olympischen Qualifikationszeitraum in Richtung Los Angeles 2028. Die Definition ist präzise: Yuko erfasst eine Seitenlage 90 Grad oder mehr nach vorne, Landungen auf Gesäß oder oberem Rücken und — im Bodenkampf — einen 5–9-Sekunden-Haltegriff.
Der praktische Effekt ist mehr Feinabstufung. Wer zwei oder drei kleinere Würfe setzt, führt nun auf der Anzeigetafel, statt gleichzuziehen, und Kampfrichter haben einen saubereren Weg, offensives Judo zu belohnen, das noch kein Waza-ari erreicht. Für Kampfrichter und Ausrichter heißt das eine Wertung mehr, die live mitzuführen ist — genau die Rangfolge, die die Wertungswerkzeuge von JudgeMate abbilden.
Rechenbeispiel: ein durch Yuko entschiedenes Unentschieden
So entscheidet das wieder eingeführte Yuko einen Kampf, der vor 2026 in den Golden Score gegangen wäre.
1. Minute — Sato wirft. Sato setzt einen Wurf, bei dem Gegnerin Riku überwiegend auf die Seite fällt und ein Ippon-Kriterium fehlt. Der Kampfrichter ruft Waza-ari. Stand: Sato 1 Waza-ari, Riku 0.
2. Minute — Riku kontert. Riku antwortet mit einem eigenen, nahezu perfekten Wurf, ebenfalls als Waza-ari gewertet. Die Waza-ari-Zahl steht nun 1:1 gleich. Keines wird zu einem Ippon zusammengefasst, weil jede Kämpferin nur eines hat.
3. Minute — Riku legt zwei kleinere Würfe nach. Riku setzt zwei Würfe, bei denen die Gegnerin jeweils zur Seite nach vorne landet — zwei Yuko. Sie verschmelzen nicht zu einem Waza-ari, also bleibt die Waza-ari-Zahl 1:1.
Endstand: Waza-ari 1:1, Yuko 2:0 für Riku.
Ergebnis — Riku gewinnt. Bei gleicher Waza-ari-Zahl entscheidet die höhere Yuko-Zahl. Im Zwei-Wertungs-System von 2017–2025 hätten die Kämpferinnen bei Waza-ari 1:1 ohne Entscheider gestanden, was den Kampf in den Golden Score geschickt hätte. Das wieder eingeführte Yuko entscheidet ihn in der regulären Zeit.
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Häufig gestellte Fragen
Quellen
- New Rules: What to Remember (IJF-Fachtagung, Istanbul) — International Judo Federation
- IJF Sport- und Organisationsregeln (Kampfrichterregeln) — International Judo Federation
- Judo 101: Regeln, Bestimmungen und Wertung — NBC Olympics
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