¿Cómo se puntúa el cheerleading?
Hojas, panel, deducciones y empates, federación por federación
El cheerleading lo califica un panel de jueces sobre una hoja de 100 puntos. Con las reglas de la ICU, cada juez puntúa cheer, stunts, pirámides, lanzamientos, tumbling, fluidez y presentación general; se descartan la hoja más alta y la más baja y el resto se suma, no se promedia. Las penalizaciones por tiempo y por reglas se restan de la hoja de cada juez: 1 o 3 puntos por pasarse de tiempo, 5 por una infracción. ICU Europe promedia, el PZSC polaco descarta y suma, el CCVD alemán pondera notas de 0 a 10 y lleva el total a 50, y las hojas all star de USASF e IASF restan deducciones detalladas.
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¿Qué reglamento se aplica en una competencia de cheerleading?
El reglamento depende de quién avala la competencia, y los reglamentos no coinciden en cómo se construye el puntaje. La International Cheer Union (ICU), reconocida por el COI en 2021 y organizadora del Campeonato Mundial, califica sobre una hoja de 100 puntos y suma las hojas que quedan después de descartar la más alta y la más baja. Su Mundial 2026 en Orlando, del 22 al 24 de abril, reunió a más de 5000 deportistas de 50 países en 33 divisiones.
ICU Europe, la European Cheer Union, usa la misma hoja, pero promedia las hojas restantes. Su campeonato europeo de clubes se disputó en Praga del 3 al 5 de julio de 2026 y pasa a Helsingborg del 2 al 4 de julio de 2027. El circuito de clubes all star, con The Cheerleading Worlds a la cabeza, usa las hojas de USASF e IASF: dificultad y técnica en columnas separadas y deducciones detalladas una por una.
Las federaciones nacionales suman sus propios reglamentos de torneo. El Polski Związek Sportowy Cheerleadingu (PZSC), miembro de la ICU por Polonia, conserva el modelo de descartar y sumar. El CCVD alemán, miembro de la ICU y de ICU Europe, pasó en la temporada 2026–27 a una escala comparativa de 0 a 10 por área, ponderada y convertida a un puntaje final de 50.
| Federación | Hoja | Cómo se combinan las hojas | Penalizaciones y deducciones | Empate |
|---|---|---|---|---|
| ICU | 100 puntos en siete bloques | Se descartan la más alta y la más baja, se suma el resto | Tiempo 1 o 3 puntos, infracción 5 puntos, por juez | Primer lugar: se vuelven a sumar las hojas descartadas, luego el ranking de los jueces |
| ICU Europe | 100 puntos | Se descartan la más alta y la más baja, se promedia el resto | Igual que la ICU | Lugares 1 a 3: se vuelven a sumar las hojas descartadas, luego el ranking |
| PZSC (Polonia) | Hoja del juez por equipo | Se descartan la suma más alta y la más baja, se suma el resto; con tres jueces se suma todo | Puntos de penalización de la comisión técnica; 5 por juez por entrar o salir con lentitud | Lugares de medalla: se vuelven a sumar las hojas descartadas, luego el ranking; los demás lugares se comparten |
| CCVD (Alemania) | 0 a 10 por área, ponderado, convertido a 50 | Suma ponderada | Tiempo 1 o 3 puntos, infracción 5 puntos, por juez | El empate se mantiene y el lugar siguiente queda vacío |
| USASF / IASF | Columnas de dificultad y técnica; 170 (USASF) o 100 (IASF 2026–27) | Se suman las secciones y se restan las deducciones | Caídas y tambaleos de 0.15 a 1.5 según la tabla IASF | USASF: no se desempata; IASF: solo para un lugar en la final |
¿Qué contiene la hoja de calificación de la ICU?
La hoja de equipo de la ICU para Advanced, Elite y Premier tiene siete bloques que suman 100 puntos. Los stunts en pareja y las pirámides valen 25 puntos cada uno, los basket tosses 15, el cheer y la presentación general 10 cada uno, el tumbling 10 y la fluidez de la rutina 5. Cada bloque nombra juntos la ejecución, la dificultad, la sincronización y la variedad, así que el juez da una sola nota por bloque y no notas separadas de dificultad y de ejecución.
| Bloque | Puntos | Qué mira el juez |
|---|---|---|
| Cheer | 10 | Animar al público en el idioma del equipo, carteles, pompones y megáfonos, stunts usados para dirigir al público |
| Stunts en pareja | 25 | Ejecución, nivel de las habilidades, número de bases y de grupos de stunt, sincronización, variedad |
| Pirámides | 25 | Ejecución, nivel de las habilidades, número de estructuras y de bases, transiciones, variedad |
| Basket tosses | 15 | Ejecución, altura, sincronización, dificultad, variedad |
| Tumbling | 10 | Tumbling grupal y saltos, ejecución, dificultad, técnica, sincronización |
| Fluidez y transiciones | 5 | Fluidez, ritmo, timing de las habilidades, transiciones |
| Presentación general y conexión con el público | 10 | Showmanship, baile, efecto en el público |
El bloque de cheer es la parte de la hoja que ninguna otra disciplina tiene: se califica la capacidad de dirigir al público, no la dificultad. La ICU publica hojas separadas para las divisiones Introductory, Beginner y Novice, Intermediate y Median, para equipos sin tumbling, para Game Day, group stunt y coed stunt, y para deportistas con discapacidad. El performance cheer (pom, hip hop, jazz y high kick) usa otra hoja de 100 puntos: diez criterios de 10 puntos cada uno, desde la técnica de estilo y de movimiento, pasando por sincronización, espaciado, musicalidad, puesta en escena y complejidad, hasta el efecto general.
Una rutina de cheer puede durar 3:00 en total, con un máximo de 2:00 de música y un cheer recomendado de 30 segundos al inicio o en la mitad. Una rutina de Game Day mete cuatro segmentos en 3:00: band chant, sideline chant, crowd leading cheer y fight song. El tiempo empieza con el primer movimiento coreografiado o la primera nota y termina con el último de los dos.
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¿Cómo se califican la dificultad y la ejecución en el cheerleading?
Hay tres modelos. En la hoja de la ICU, la dificultad y la ejecución se juzgan dentro del mismo bloque: una secuencia de stunts más difícil eleva lo que el bloque puede ganar, y la nota depende de qué tan limpio lo ejecuta el equipo. El CCVD, que usa el sistema comparativo de la ICU, lo dice en su lógica de calificación 2026–27: más dificultad no significa automáticamente más puntos, y el panel no arranca en 10 para ir restando errores.
Las hojas all star separan las dos cosas. En la hoja maestra de la USASF, un bloque de stunts vale 40 puntos, 20 de técnica y 20 de dificultad, y las pirámides se dividen igual; el tumbling de pie y con carrera valen 10 y 10 cada uno, los saltos y el baile 5 y 5. Las hojas IASF 2026–27 mantienen en cada línea una columna de dificultad y otra de técnica y ejecución, con stunts y pirámides de 30 puntos cada uno.
Lo que un equipo puede intentar es cuestión de nivel, no de puntuación. Los niveles 1 a 7 del sistema IASF y USASF, de Introductory a Premier en la ICU y L1 a L5 por edad en el nacional polaco definen las habilidades legales: qué release moves, giros, inversiones y alturas de pirámide están permitidos. Una habilidad ilegal cuenta como infracción, la resuelve un oficial de legalidad o el juez principal y tiene su propia penalización en lugar de una nota baja de ejecución. El glosario de cheerleading explica los términos de stunts y tumbling que hay detrás de estos niveles.
¿Cómo se combinan las notas de los jueces?
ICU: se descartan la hoja más alta y la más baja y se suma el resto. Con cinco jueces cuentan tres hojas y el puntaje máximo del equipo es 300. ICU Europe usa las mismas hojas, pero divide el total restante entre el número de jueces restantes, así que sus resultados quedan en una escala de 100. Los dos métodos ordenan el campo igual; solo cambia la escala.
Las reglas del PZSC polaco exigen un número impar de jueces calificadores, al menos cinco, en los campeonatos y permiten tres en torneos locales. Con cinco o más, se descartan la suma más alta y la más baja y se suma el resto; con tres, cuentan las tres. Una comisión técnica de al menos dos personas informa los excesos de tiempo, las habilidades ilegales y los equipos con más integrantes de lo permitido, una comisión de cómputo suma las hojas y publica cada ronda antes de que empiece la siguiente, y el juez principal, con la categoría de licencia más alta, no debería calificar en el campeonato nacional.
El CCVD arma el total de otra forma. Cada área recibe una nota de 0 a 10 en pasos de 0.5, la nota se multiplica por un factor de ponderación (stunts × 2.5, pirámides × 1.5 o × 2.5, lanzamientos × 1.0 o × 1.5, tumbling de pie y con carrera × 1.0 cada uno, saltos × 0.5, cheer × 1.0, fluidez × 0.5, general × 1.0), las notas ponderadas se suman y la suma se convierte a un puntaje final de 50.
Las hojas de USASF e IASF se cuentan por secciones: building, tumbling con saltos y general. Las secciones se suman y las deducciones se restan. La USASF nombra a los jueces del panel por especialidad, building, tumbling, rutina general o deducciones, junto a un oficial de legalidad que no califica. La calculadora de puntaje de cheer muestra cómo descartar, sumar y promediar cambian el resultado de las mismas cinco hojas.
¿Cuáles son las deducciones y penalizaciones en el cheerleading?
Se restan dos tipos de puntos. Las penalizaciones son montos fijos por romper una regla de la competencia: tiempo, entradas, infracciones. Las deducciones son el precio de los errores en la rutina: una caída, un tambaleo, una flyer que se cae. La ICU e ICU Europe resuelven las dos en la hoja; el sistema all star detalla las deducciones en una tabla aparte.
Con las reglas de la ICU, una rutina que se pasa de 5 a 10 segundos cuesta 1 punto en la hoja de cada juez, y 11 segundos o más cuestan 3 puntos por juez. Cualquier otra infracción cuesta 5 puntos por juez, salvo que la regla fije un valor menor. Pisar fuera del tapiz de 12.8 por 16.5 metros no tiene penalización. El CCVD aplica la misma regla de 1 y 3 puntos por tiempo, cobra 3 puntos por juez por una entrada coreografiada y 5 puntos por juez por una infracción, y una infracción repetida cuenta una sola vez. En el nacional polaco, un equipo que tarda más de 20 segundos en total en entrar y salir del tapiz pierde 5 puntos de cada juez.
La tabla de deducciones IASF 2026–27 se marca sobre una línea de tiempo en bloques de 15 segundos, así que el entrenador ve cuándo ocurrió cada error:
| Error | Niveles 1–4 | Niveles 5–7 |
|---|---|---|
| Caída de un deportista | 0.15 | 0.25 |
| Caída grave de un deportista | 0.25 | 0.5 |
| Tambaleo en stunt o pirámide | 0.25 | 0.5 |
| Caída de stunt o pirámide | 0.75 | 1.0 |
| Caída grave de stunt o pirámide | 1.25 | 1.5 |
Una infracción de legalidad es otra cosa que una deducción. La USASF deja claro que los oficiales de legalidad no son jueces calificadores, y una habilidad por encima del nivel del equipo puede significar la descalificación y no unas décimas. El CCVD usa safety judges que revisan los elementos en el ensayo y corrige una deducción por elemento ilegal cuando un video demuestra que el elemento era legal.
¿Qué pasa cuando dos equipos de cheer empatan?
Cada federación responde distinto, así que el organizador tiene que elegir la regla antes de la primera rutina. Con las reglas de la ICU, un empate por el primer lugar se resuelve sumando de nuevo al total las hojas más alta y más baja descartadas; si los equipos siguen igualados, decide el ranking de cada juez. ICU Europe aplica los mismos dos pasos a los lugares uno a tres. El PZSC vuelve a sumar las hojas descartadas en los lugares de medalla y después deja decidir al ranking de los jueces; un empate por cualquier otro lugar en una final se comparte, y un empate en la ronda eliminatoria manda a los equipos a un desempate que los jueces vuelven a calificar.
El CCVD no desempata: los equipos comparten el lugar y los lugares siguientes quedan vacíos, así que a dos equipos empatados en el primer lugar les sigue el tercero. Las divisiones senior de la USASF tampoco desempatan, pero numeran los lugares de forma densa: 1.º, 2.º, 2.º, 3.º. Las divisiones International Open de la IASF desempatan solo cuando el empate decide quién pasa a la final: avanza el equipo con menos deducciones por errores de ejecución, y después el de mayor suma combinada de stunts, pirámides, tumbling y saltos.
El avance tiene su propia regla de empate. De una semifinal de la ICU pasan diez equipos, y un empate por el décimo lugar mete a los dos en la final. El PZSC manda seis equipos a la final y deja que el juez principal admita a los siete cuando se inscriben siete.
¿Cómo se puntúa el cheerleading en Polonia y Alemania?
Polonia. El Polski Związek Sportowy Cheerleadingu (PZSC) es la federación miembro de la ICU, y sus reglas de torneo y de jueces rigen el Campeonato de Polonia de Cheerleading Deportivo. La octava edición, disputada en Grodzisk Mazowiecki del 4 al 6 de abril de 2025, reunió a 4959 deportistas de 85 clubes y escuelas, 655 rutinas y 40 jueces, frente a 597 rutinas el año anterior; la novena edición se realizó en Ostrowiec Świętokrzyski en marzo de 2026. Los equipos compiten en tres divisiones: cheer (all girl, coed, group stunt, partner stunt y solo en los niveles L1 a L5 por edad, de infantiles a seniors), performance cheer (freestyle pom, hip hop, jazz, high kick) y pom dance. Una rutina de cheer tiene una parte de cheer y chant de al menos 30 segundos, una transición de 20 segundos como máximo y una parte musical de dos minutos como máximo. Los jueces tienen licencia del PZSC, en una de tres categorías, o de la ICU, y el nacional funciona además como clasificatorio para los campeonatos europeo y mundial de la ICU.
Alemania. El Cheerleading und Cheerperformance Verband Deutschland (CCVD) pertenece a la ICU y a ICU Europe y organiza la serie Cheersport: de los campeonatos estatales a los regionales y de ahí a los campeonatos alemanes DM y DPM, a los que un equipo llega al alcanzar un mínimo de puntos fijado en la ronda regional. Los equipos compiten en los niveles 0 a 7 por grupo de edad; el DM abarca Primary nivel 2, Youth niveles 3–4, Junior niveles 4–5 y Senior niveles 5–7. Para 2026–27 el CCVD introdujo su escala de 10 puntos: cuatro zonas (0.0–2.5 desarrollo, 3.0–5.0 base, 5.5–7.5 rendimiento, 8.0–10.0 élite), pasos de 0.5, ponderaciones fijas por área y un puntaje final normalizado a 50 para poder comparar categorías con hojas distintas. La música de la rutina se limita a 2:00, una rutina con cheer a 3:00, y la parte de cheer debe durar al menos 30 segundos. Los campeonatos alemanes de 2027 están programados para el 13 y el 14 de marzo en Hamburgo.
¿Cómo armas una hoja de calificación de cheer en JudgeMate?
El cheerleading en JudgeMate corre sobre el motor de calificación de baile y cheer, y la hoja la arma el organizador. Nombras los bloques de calificación y sus puntos máximos, tal como los lista una hoja de la ICU o del CCVD, o defines criterios ponderados. Cada juez califica desde su propio celular o tablet, y el juez principal revisa las hojas antes de que se publiquen los resultados.
Lo que separa a las federaciones es configuración, no productos distintos. El panel se puede sumar o promediar, con descarte de la hoja más alta y la más baja cuando califican cinco jueces o más. Las penalizaciones se pueden registrar por juez, de modo que se restan de cada hoja antes del descarte, como exigen la ICU y el CCVD, o una vez por rutina. El juez de deducciones y el oficial de legalidad son roles separados, y el oficial de legalidad informa infracciones sin calificar. La regla de empate se elige: dejar el empate, volver a sumar las hojas descartadas o ordenar por menos deducciones, con numeración de lugares deportiva o densa. Los ajustes predefinidos llamados ICU, USASF e IASF fijan estos campos en un solo paso, y cada campo sigue editable porque las reglas nacionales cambian.
Lo que JudgeMate no hace importa igual para quien organiza cheer. No está certificado por ninguna federación y no incluye las hojas oficiales de la ICU, la USASF, la IASF, el PZSC ni el CCVD; las categorías las ingresas tú. No califica la dificultad ni revisa la legalidad por nivel; eso lo hacen los jueces y el oficial de legalidad. No tiene revisión de video. Los resultados pueden quedar en privado para los entrenadores, como exigen las reglas de la ICU, o salir en vivo en una página pública de resultados y en una pantalla grande, y el acta en PDF muestra la hoja de cada juez. Para ver cómo se compara JudgeMate con CompetitionSuite, RegChamp y las herramientas de repetición de video, lee la comparación de software para competencias de cheerleading.
Ejemplo resuelto: una rutina, tres totales
Las hojas. Cinco jueces de la ICU califican una rutina Senior Coed Premier: 86, 84, 88, 83 y 90. La rutina se pasó 6 segundos del límite de 3:00.
Paso 1, penalizaciones por juez. Pasarse seis segundos cuesta 1 punto en cada hoja: 85, 83, 87, 82, 89.
Paso 2, descarte y suma (ICU). Se descartan la hoja más baja (82) y la más alta (89). Total: 85 + 83 + 87 = 255. Como la penalización por tiempo fue idéntica en todas las hojas, le quitó 3 puntos al total recortado, uno por cada juez contado.
Paso 3, las mismas hojas con ICU Europe. Las tres restantes se promedian: 255 ÷ 3 = 85.00.
Paso 4, un empate. Un segundo equipo recibe 86, 85, 84, 85, 85 sin penalización. Al descartar 84 y 86 quedan 85 + 85 + 85 = 255, igual que el primer equipo. La ICU vuelve a sumar las hojas descartadas: 255 + 82 + 89 = 426 contra 255 + 84 + 86 = 425. El primer equipo se queda con el primer lugar. Si los totales siguieran iguales, decidiría el ranking de cada juez.
Paso 5, la misma rutina en una hoja del CCVD. En el ejemplo propio del CCVD para los niveles 3 y 4, el panel da: cheer 7.5, stunts 7.5, tumbling de pie 7.5, tumbling con carrera 7.0, saltos 8.5, pirámides 7.0, basket tosses 7.0, fluidez 8.0 y general 7.5. Ponderadas (× 1.0, × 2.5, × 1.0, × 1.0, × 0.5, × 1.5, × 1.5, × 0.5, × 1.0), las notas suman 77.50 de 105 posibles, y 77.50 ÷ 105 × 50 = 36.90 puntos.
Paso 6, una deducción all star. En una hoja IASF de nivel 5, una caída de stunt (1.0) y una caída de un deportista (0.25) se restan de la suma de las secciones, así que un total de hoja de 92.4 queda en 91.15.
En JudgeMate, el caso ICU es un panel configurado en suma con el descarte activado, penalizaciones por tiempo registradas por juez y la regla de empate que vuelve a sumar las hojas descartadas; al cambiar el panel a promedio aparece la cifra de ICU Europe sin volver a registrar una sola nota.
¿Sumas notas a mano? Que JudgeMate haga las cuentas.
JudgeMate suma en vivo la nota de cada juez. La clasificación se actualiza sola y los deportistas la siguen desde el celular.
Preguntas frecuentes sobre la puntuación del cheerleading
Fuentes
- International Cheerleading Cup — Event Rules & Regulations and Divisions 2026 — International Cheer Union
- ICU Scoresheet — Advanced, Elite, Premier Divisions — International Cheer Union
- ICU 2026 Junior World & World Cheerleading Championships — International Cheer Union
- European Cheer Union — Competition Rulebook (approved January 2025) — ICU Europe
- ICU Europe — Championships — ICU Europe
- Przepisy Sędziowskie Polskiego Związku Sportowego Cheerleadingu 1/2024 — Polski Związek Sportowy Cheerleadingu
- Sprawozdanie merytoryczne PZSC 2025 — Polski Związek Sportowy Cheerleadingu
- Regulamin VIII Mistrzostw Polski w Cheerleadingu Sportowym 2025 — Polskie Stowarzyszenie Cheerleaders / PZSC
- CCVD Fachausschuss für Wertungswesen — 02 Bewertungslogik, 10-Punkte-Skala (Version 25.08.2026) — Cheerleading und Cheerperformance Verband Deutschland
- CCVD Wettkampfordnung Teil A — Allgemeine Wettkampfrichtlinien Cheersport / Cheerleading (V2026.09) — Cheerleading und Cheerperformance Verband Deutschland
- USASF Scoring System — Master Score Sheet — USASF
- IASF Scoring System 2026–27 — Paper Score Sheets — IASF
- IASF Scoring System 2026–27 — Point Deduction Score Sheet — IASF
- The Cheerleading Worlds 2026 — Rules & Regulations — USASF / IASF
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