Roller-Freestyle-Glossar
Grinds, Spins, Hindernisse und Contest-Begriffe — von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 22 Roller-Freestyle-Begriffe (Aggressive Inline) in alphabetischer Reihenfolge. Jeder Eintrag bringt eine Definition in 2–3 Sätzen, abgestimmt mit dem World Skate Roller Freestyle Rulebook 2026 und dem üblichen Sprachgebrauch der Aggressive-Inline-Szene. Nutze es als Referenz für Event-Bulletins, Wertungskriterien und Trick-Listen.
A
- Aggressive Inline
Die Wettkampfdisziplin des Inline-Skatings mit verstärkten Skates, H-Block und Soul-Plate, die Rails, Ledges und Copings grindet und auf Rampen und in Bowls Airs zieht. World Skate führt die Sportart unter dem Namen Roller Freestyle; „Aggressive Inline“ bleibt die Bezeichnung der Szene, und beide Begriffe sind in der Event-Sprache austauschbar.
- Anti-Rocker
Ein Rollen-Setup mit zwei großen Außenrollen (54–60 mm) und zwei kleinen Innenrollen (rund 42 mm), die über der Grind-Fläche sitzen, sodass der H-Block frei auf Rail oder Ledge einrasten kann. Im Street bleibt Anti-Rocker das vorherrschende Setup, weil es auf langen Flächen sauberer grindet; der Preis ist etwas weniger Rolltempo und Pump in den Transitions.
C
- Coping
Die Stahl- oder Pool-Block-Kante am oberen Abschluss eines Quarterpipes, Bowls oder einer Spine. Im Roller Freestyle grinden die Fahrer das Coping auf H-Block, Soul-Plate oder Rollen, und die Amplitude über dem Coping lesen Wertungsrichter im Park als Schwierigkeits- und Stil-Faktor ab. Dasselbe Wort beschreibt im Skateboarding dieselbe Kante, aber Inline-Grinds greifen sie anders ab, weil das Chassis unter dem Schuh sitzt.
F
- Fishbrain
Ein Grind auf dem H-Block des hinteren Fußes, das vordere Bein seitlich ausgestreckt und der Schuh quergedreht, der Knöchel hängt unter dem Rail. Das ausgestreckte vordere Bein gibt dem Trick seine markante Silhouette. Liest sich schwerer als ein Royale, weil das hintere Bein fast das ganze Gewicht trägt; Alley-Oop- und Topside-Varianten heben die Schwierigkeit weiter.
- Flat Setup
Ein Rollen-Setup mit vier gleich großen Rollen, die alle vier den Boden berühren. Tauscht Grind-Lock gegen Rolltempo und Stabilität und passt damit zu Park- und Big-Air-Fahrern, die für Amplitude pumpen, nicht zu Fahrern, die lange technische Rail-Grinds suchen. Das Gegenstück zu Anti-Rocker; im reinen Street selten, in Park und Vert üblich.
G
- Grind-Notation
Kurzschreibweise für die Rotation, die ein Fahrer beim Einstieg und Ausstieg eines Grinds zugibt. „270-in“ heißt: 270 Grad vor dem Einrasten des Grinds; „360-out“ heißt: 360 Grad beim Verlassen des Rails. Die Notation lässt sich verketten — ein „270-in to Royale to 270-out“ beschreibt beide Enden des Tricks. Wertungsrichter lesen In-Spin und Out-Spin getrennt ab, wenn sie die technische Schwierigkeit einordnen.
H
- H-Block
Der Kunststoffblock zwischen der zweiten und dritten Rolle eines Aggressive-Rahmens, ausgelegt als primäre Grind-Fläche. Der Name kommt von der Form, und der Block rastet auf Rails, Ledges und Copings ein, ohne dass das Chassis hängenbleibt. Die meisten heutigen Grinds — Royale, Fishbrain, Savannah, Unity — setzen am H-Block an; Soul-Plate-Grinds nutzen stattdessen die äußere Plate am Schuh.
J
- Jam-Format
Eine Heat-Struktur, in der mehrere Fahrer eine offene Fläche für einen festen Zeitblock teilen (üblich sind 5–20 Minuten) und das Panel die Session als Ganzes wertet, nicht Run für Run. Der Blading Cup fährt ein Jam-Format, und die Wertungsrichter benennen die besten Tricks; viele Grassroots-Opens nutzen es, weil es Heats beschleunigt und dem Verhalten der Community im Park entspricht. Bei World-Skate-sanktionierten Events seltener — dort werden in der Regel einzelne, zeitlich begrenzte Runs gefahren.
L
- Line
Eine zusammenhängende Trickfolge über mehrere Hindernisse innerhalb eines Runs. Ein 50-Sekunden-Run im Park kann drei oder vier eigene Lines enthalten: Drop-in, Hit aufs Rail, Transfer zur Spine, Finish am Coping im Deep End. Wertungsrichter lesen die Verknüpfung der Line als Teil von Stil und Flow ab und belohnen Fahrer, die den ganzen Kurs nutzen, statt dasselbe Rail mehrfach abzufahren.
M
- Makio
Ein Einbein-Grind mit dem hinteren Fuß auf dem H-Block, das vordere Bein vom Hindernis weggehalten, ohne Kreuzung oder Streckung. Der einfachste Einbein-Grind und die Basis für technischere Varianten — Savannah ist ein Makio mit gekreuztem vorderen Bein, Fishbrain ein Makio mit seitlich gestrecktem vorderen Bein. Ein sauberer Makio auf einem Kink-Rail oder am Coping punktet weiter auf Ausführung und Stil.
- Mizou
Ein Grind auf der Soul-Plate des vorderen Fußes, das hintere Bein nachgezogen oder ausgestreckt nach hinten, der Oberkörper zum Hindernis hin geöffnet. Topside Mizou — also der Lock oberhalb des Rails statt auf der Soul-Plate-Seite — ist die schwerere Variante, auf die Wertungsrichter auf World-Cup-Niveau achten. Die Schreibweise in der Entity-Norm ist Mizou; „Mizu“ oder „Miszou“ sind ältere Transliterationen, die heute nicht mehr dem Szene-Standard entsprechen.
R
- Royale
Der grundlegende Zwei-Fuß-Grind im Aggressive Inline: vorderer Fuß auf dem H-Block, hinterer Fuß auf der Soul-Plate. Royale ist der Baustein für Fishbrain, Soyale, Unity und Savannah — Wertungsrichter lesen die Royale-Basis ab, bevor sie die technischeren Varianten einordnen. Ein sauberer Royale auf einem langen, gleichmäßigen Rail ist eine niedrige Schwierigkeits-Referenz; derselbe Trick auf einem geknickten oder geneigten Rail steigt schnell im Schwierigkeitsgrad.
- Run
Eine zeitlich begrenzte Performance, in der ein Fahrer Tricks über den Kurs reiht. Runs in World-Skate-Roller-Freestyle-Park und -Street dauern je nach Event-Bulletin typischerweise 45–60 Sekunden (50 Sekunden bei FISE Montpellier und der Weltmeisterschaft 2025 in Sakai). Das Panel wertet den Run als Ganzes auf einer Skala von 0,01–99,99, und bei World-Cup- und Weltmeisterschafts-Events zählt der beste Run.
S
- Savannah
Ein Einbein-Grind auf dem H-Block des hinteren Fußes, das vordere Bein vor dem grindenden Bein gekreuzt, sodass es über das Hindernis fegt. Liest sich schwerer als ein Makio, weil die gekreuzte Bein-Balance den Körperschwerpunkt verlagert. Switch und Topside Savannah sind übliche schwere Street-Grinds und ein Markenzeichen technischer Rail-Fahrer.
- Soul Plate
Die äußere Kunststoff-Plate am Schuh, die entlang der Fußseite läuft, genutzt als Grind-Fläche für Soul-, Mizou-, Makio- und Savannah-Side-Grinds. Soul-Plates sind Verschleißteile zum Tauschen — die meisten Pros gehen in einer intensiven Saison mehrere Sätze durch. Grind-Fläche und Fase der Plate sind ein Grund, warum sich Skates von USD, Razors und THEM unterschiedlich fahren; die Geometrie der Soul-Plate entscheidet, welche Grinds am saubersten einrasten.
- Soyale
Die Spiegelvariante des Royale: vorderer Fuß auf der Soul-Plate, hinterer Fuß auf dem H-Block. Die umgekehrte Gewichtsverteilung zum Royale liest sich anders — beim Soyale liegt das hintere Chassis-Ende auf dem Rail statt das vordere. Topside Soyale und Switch Soyale sind übliche World-Cup-Kombinationen. Wertungsrichter messen seine technische Schwierigkeit am Royale auf demselben Hindernis; ein Soyale wertet meist leicht höher wegen der Balance-Anforderung auf dem hinteren Truck.
- Switch-up
Mitten am Rail von einem Grind in einen anderen wechseln, ohne vom Hindernis abzusteigen. Ein Royale-zu-Fishbrain-Switch-up auf einem langen Rail zählt als ein verketteter Trick, nicht als zwei getrennte Grinds. Wertungsrichter lesen Switch-ups als Marker für technische Schwierigkeit ab, besonders wenn beide Grinds in der Kette technisch sind (etwa Topside Soyale zu Topside Mizou). Mehrere Switch-ups auf einem Rail sind ein Markenzeichen fortgeschrittenen Streets.
T
- Topside
Auch AO (Alley-Oop) genannt, wenn die Einstiegsrichtung umgekehrt ist. Ein Grind, der oberhalb des Rails einrastet statt an H-Block oder Soul-Plate-Seite — der Schuh sitzt auf dem Rail, die Rollen hängen zur Seite. Topside-Varianten von Royale, Soyale, Fishbrain und Mizou lesen sich schwerer als ihre Standard-Versionen, weil der Lock schmaler und die Balance heikler ist. World-Cup-Fahrer verketten Topside-Grinds über lange Kink-Rails.
- True-Spin vs. Neg-Spin
Spin-Richtung in Bezug auf den führenden Fuß. Ein True-Spin dreht in die natürliche Richtung des Körpers; ein Neg-Spin dreht entgegengesetzt. Neg-Spins lesen sich schwerer, weil sie gegen die instinktive Rotation arbeiten — derselbe 360 über demselben Gap wertet als Neg-Spin höher als als True-Spin. Wertungsrichter nutzen die Spin-Richtung als Schwierigkeits-Marker neben der Rotationszahl.
U
- Unity
Ein Zwei-Fuß-Grind, bei dem das hintere Bein hinter dem vorderen gekreuzt ist und beide Füße auf dem Hindernis liegen — meist vorderer Fuß auf dem H-Block, hinterer Fuß auf seinem eigenen H-Block. Die gekreuzte Beinhaltung nimmt den natürlichen Dreieckstand heraus und macht den Trick schwerer als Royale oder Soyale. Switch und Topside Unity sind übliche schwere Rail-Tricks auf World-Cup-Niveau.
V
- Video-Contest
Ein Format, das es so nur im Roller Freestyle und in einer Handvoll Action-Sportarten gibt: Athleten reichen ein kurzes, geschnittenes Video ein, das über mehrere Wochen gefilmt wurde; Panels werten die Videos remote, und die Ergebnisse laufen über Social-Plattformen. Razors und USD haben Video-Contests gesponsert, und der Blading Cup hat neben dem Live-Event Video-Divisions ausgetragen. World Skate sanktioniert Video-Contests derzeit nicht, aber sie sind ein wichtiger Teil davon, wie die globale Inline-Szene Progress misst.
W
- Wallride
Mit den Rollen entlang einer senkrechten Wandfläche fahren — meist eine glatte Wandsektion an einem Quarterpipe oder ein freistehendes Feature in einer Street-Plaza. Höhere und längere Wallrides lesen sich schwerer, und Wallride-zu-Grind-Transfers (Wallride in einen Rail-Grind beim Absteigen) zählen als verkettete Tricks. Der Szene-Standard ist: Ein Wallride zählt, wenn beide Skates die Wandfläche für mindestens eine volle Rollen-Umdrehung berühren.