Jak sędziować siatkówkę
Role sędziów, sygnały ręczne, błędy siatki, system challenge i ścieżka certyfikacji
Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2026
Sędziowanie siatkówki opiera się na zespole sędziów o odrębnych obowiązkach. Sędzia pierwszy (na podwyższeniu) ma najwyższą władzę nad wszystkimi decyzjami. Sędzia drugi asystuje z przeciwnej strony siatki, koncentrując się na błędach siatki i linii środkowej. Sędziowie liniowi (2 lub 4) sygnalizują decyzje o piłce w boisku/na aucie, a sekretarz prowadzi zapis punktów, rotacji i zmian. Sędziowie komunikują decyzje za pomocą ustandaryzowanego zestawu sygnałów ręcznych uznawanych na całym świecie przez FIVB.
Role sędziów: kto za co odpowiada na boisku
Standardowy mecz FIVB wykorzystuje następujący zespół sędziowski:
Sędzia Pierwszy (1. sędzia) Sędzia pierwszy stoi na podwyższeniu (stanowisku sędziowskim) przy jednym końcu siatki. Ma najwyższą władzę nad wszystkimi decyzjami na boisku — jego decyzje nie mogą być uchylone przez żadnego innego sędziego. Sędzia pierwszy:
- Sygnalizuje początek i koniec każdej akcji (gwizdek + sygnał ręczny)
- Odgwizduje błędy, których sędzia drugi i sędziowie liniowi mogą nie widzieć (ataki, błędy w prowadzeniu piłki, błędy ustawienia)
- Podejmuje ostateczną decyzję we wszystkich spornych sytuacjach
- Autoryzuje przerwy na żądanie i zmiany zawodników
- Ma prawo uchylić decyzję każdego innego sędziego
- Może karać zawodników i trenerów za niesportowe zachowanie (żółta kartka, czerwona kartka, wykluczenie)
Sędzia Drugi (2. sędzia) Sędzia drugi stoi po przeciwnej stronie siatki od sędziego pierwszego, na poziomie parkietu, w pobliżu stolika sekretarza. Asystuje, koncentrując się na obszarach, których sędzia pierwszy ma ograniczoną widoczność:
- Błędy siatki (dotknięcia siatki podczas gry)
- Błędy linii środkowej (przekroczenie stopą pod siatką)
- Wejście pod siatkę przeszkadzające przeciwnikom
- Zarządza zmianami zawodników (weryfikuje pozycje z sekretarzem)
- Monitoruje zmiany libero
- Kontroluje przerwy na żądanie i sygnalizuje je sędziemu pierwszemu
Sędziowie Liniowi (2 lub 4) Sędziowie liniowi stoją przy przekątnych narożnikach boiska (w systemie 2 sędziów liniowych) lub przy wszystkich czterech narożnikach (w systemie 4 sędziów liniowych). Każdy sędzia liniowy obserwuje linie najbliższe swojej pozycji i sygnalizuje:
- Piłka w boisku (wskazanie chorągiewką w dół, w kierunku boiska)
- Piłka na aucie (podniesienie chorągiewki nad głowę)
- Piłka dotknięta przez zawodnika przed wyjściem na aut (przeciągnięcie chorągiewki po dłoni)
- Błąd stopy przy zagrywce (machanie chorągiewką nad linią końcową)
Sekretarz i Asystent Sekretarza Siedzą przy stoliku sekretarza między ławkami obu drużyn. Sekretarz:
- Zapisuje wynik i kolejność zagrywki
- Śledzi kolejność rotacji każdej drużyny i sygnalizuje błędy rotacji
- Rejestruje zmiany i przerwy na żądanie
- Obsługuje tablicę wyników
- Używa sygnału dźwiękowego (buzzer), aby zwrócić uwagę sędziów na błędy (zły serwujący, błędy rotacji)
| Role | Position | Primary |
|---|---|---|
| Sędzia Pierwszy | Podwyższenie przy jednym końcu siatki | Najwyższa władza — odgwizduje błędy, autoryzuje grę, karze za niesportowe zachowanie |
| Sędzia Drugi | Poziom parkietu, przeciwna strona siatki | Błędy siatki/linii środkowej, zmiany zawodników, śledzenie libero, przerwy |
| Sędziowie Liniowi (2 lub 4) | Narożniki boiska po przekątnej | Piłka w boisku/na aucie, dotknięcia, błędy stopy przy zagrywce |
| Sekretarz | Stolik sekretarza (linia boczna) | Wynik, kolejność rotacji, zmiany, przerwy, buzzer przy błędach |
Sygnały ręczne sędziego siatkówki
Siatkówka FIVB stosuje ustandaryzowany zestaw sygnałów ręcznych, które sędziowie muszą wyraźnie wykonywać po każdym gwizdku. Każdy sygnał komunikuje charakter błędu lub decyzji zawodnikom, trenerom, kibicom i sekretarzowi. Oto najważniejsze sygnały:
Punkt / Side-Out: Sędzia wyciąga jedną rękę w kierunku drużyny, która wygrała akcję, wskazując na ich stronę boiska.
Piłka w boisku: Sędzia wskazuje ręką i dłonią w dół, w kierunku podłogi, sygnalizując, że piłka wylądowała wewnątrz linii boiska.
Piłka na aucie: Obie ręce są podniesione z przedramionami pionowo i dłońmi skierowanymi do tyłu (w stronę sędziego), sygnalizując, że piłka wylądowała poza boiskiem.
Błąd rotacji: Jedna ręka wykonuje ruch okrężny przed ciałem (kręcenie palcem wskazującym), sygnalizując, że drużyna nie była w prawidłowym ustawieniu rotacyjnym w momencie zagrywki.
Podwójne odbicie: Dwa palce (wskazujący i środkowy) są uniesione, sygnalizując, że zawodnik dotknął piłki dwa razy z rzędu (z wyjątkiem pierwszego kontaktu drużyny, gdzie podwójne odbicie jest dozwolone).
Cztery uderzenia: Cztery palce są uniesione, sygnalizując, że drużyna wykonała więcej niż 3 kontakty przed przesłaniem piłki na drugą stronę siatki.
Dotknięcie siatki: Sędzia dotyka siatki po stronie zawodnika popełniającego błąd odpowiednią ręką, wskazując na nielegalne dotknięcie siatki podczas gry.
Błąd ataku zawodnika strefy obrony: Jedna ręka wykonuje ruch machający w dół przedramieniem, sygnalizując, że zawodnik strefy obrony nielegalnie atakował zza linii 3 metrów.
Błąd stopy (Zagrywka): Sędzia wskazuje w dół na linię końcową, sygnalizując, że serwujący nadepnął na linię lub przekroczył ją przed lub w trakcie kontaktu z piłką.
Zmiana zawodnika: Oba przedramiona obracają się wokół siebie (ruch okrężny przed klatką piersiową), sygnalizując prośbę o zmianę.
Przerwa na żądanie: Jedna ręka (płaska, dłonią w dół) położona nad palcami drugiej ręki (pionowo, jak litera "T"), sygnalizując prośbę o przerwę.
Błąd prowadzenia piłki (Lift/Carry): Przedramię jest uniesione z dłonią skierowaną do góry i powolnym ruchem podnoszącym, wskazując, że piłka była trzymana lub rzucona zamiast czysto uderzona.
Ostrzeżenie za opóźnianie / Kara za opóźnianie: Sędzia wskazuje na nadgarstek uniesionej ręki (ostrzeżenie — żółta kartka przy nadgarstku) lub pokazuje czerwoną kartkę przy nadgarstku (kara — punkt i zagrywka dla przeciwnika).
Challenge (Wideoweryfikacja): Sędzia tworzy prostokątny kształt "ekranu" obiema rękami, wskazując, że zażądano wideoweryfikacji.
Błędy siatki: co jest legalne, a co nie
Zasady dotyczące siatki w siatkówce należą do najczęściej błędnie rozumianych aspektów gry. Aktualne przepisy FIVB (aktualizowane na przestrzeni lat) definiują błędy siatki następująco:
Dotknięcie siatki: Zawodnik popełnia błąd, jeśli dotknie górnej taśmy siatki lub górnych 80 cm anteny podczas gry, grając piłkę lub przeszkadzając w grze. Kontakt z dolną częścią siatki (poniżej górnej taśmy) nie jest błędem, o ile nie przeszkadza w grze. To była znacząca zmiana przepisów — starsze zasady karały za jakikolwiek kontakt z siatką.
Istotne rozróżnienie: Przypadkowy kontakt z dolną częścią siatki, który nie wpływa na akcję, nie jest błędem. Jeśli jednak zawodnik chwyta lub pcha siatkę (nawet dolną część), aby uzyskać przewagę lub uniemożliwić przeciwnikowi grę, jest to błąd.
Przekroczenie linii środkowej: Zawodnicy mogą przekroczyć linię środkową (linię bezpośrednio pod siatką), o ile część stopy (lub ręki) pozostaje na linii środkowej lub nad nią. Całkowite wejście na boisko przeciwnika jest błędem. Ponadto dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek częścią ciała powyżej kolana jest błędem.
Sięganie nad siatką:
- Blokowanie: Blokujący może sięgnąć nad siatkę, aby zablokować piłkę po tym, jak atakujący wykonał kontakt. Blokujący nie może przeszkadzać w samym uderzeniu atakującego — blok musi nastąpić po ataku.
- Atak: Atakujący nie może sięgać nad siatkę, aby uderzyć piłkę znajdującą się po stronie przeciwnika. Piłka musi przynajmniej częściowo przekroczyć pionową płaszczyznę siatki, zanim atakujący może wykonać kontakt. Wyjątek: ruch kończący atakującego może przekroczyć siatkę po kontakcie z piłką.
- Wystawienie: Zawodnik nie może sięgać nad siatkę, aby wystawić lub kiwnąć piłkę na boisko przeciwnika.
Kontakt z anteną: Piłka musi przejść nad siatką między dwiema antenami (lub ich wyobrażonymi przedłużeniami w górę). Jeśli piłka dotknie anteny, przeleci poza anteną lub przejdzie nad siatką całkowicie za anteną, jest wyłączona z gry. Dotknięcie anteny przez zawodnika podczas gry również stanowi błąd.
System wideoweryfikacji (challenge) — FIVB
FIVB wprowadziła system wideoweryfikacji (challenge), aby umożliwić drużynom kwestionowanie konkretnych decyzji sędziowskich za pomocą powtórki wideo. System stosowany jest na głównych imprezach FIVB (Mistrzostwa Świata, Liga Narodów, Igrzyska Olimpijskie) i stopniowo rozszerzany na kolejne rozgrywki.
Ile challenge'ów na drużynę? Każda drużyna otrzymuje 2 nieudane challenge'e na set. Jeśli challenge jest udany (decyzja zostaje zmieniona), drużyna zachowuje challenge i go nie traci. Jeśli challenge jest nieudany (pierwotna decyzja zostaje utrzymana), drużyna traci jeden ze swoich challenge'ów. Challenge'e resetują się na początku każdego setu.
Co można zakwestionować?
- Piłka w boisku/na aucie — czy piłka wylądowała wewnątrz czy poza liniami boiska
- Dotknięcie bloku — czy piłka dotknęła blokującego przed wyjściem na aut
- Błąd anteny — czy piłka dotknęła anteny lub przeleciała poza anteną
- Błąd ataku strefy obrony — czy zawodnik strefy obrony atakował przed linią 3 metrów
- Błąd stopy przy zagrywce — czy serwujący nadepnął na linię przed kontaktem z piłką
- Dotknięcie siatki — czy zawodnik dotknął siatki podczas gry (w niektórych rozgrywkach)
Czego nie można zakwestionować?
- Błędy prowadzenia piłki (podwójne odbicie, lift/carry) — to decyzje sędziowskie i nie podlegają weryfikacji
- Błędy ustawienia (błędy rotacji)
- Decyzje sędziowskie dotyczące sankcji (kartek)
Procedura challenge'a:
- Kapitan lub trener drużyny sygnalizuje prośbę o challenge natychmiast po zakończeniu akcji (przed kolejną zagrywką).
- Sędzia pierwszy przegląda nagranie wideo na ekranie w pobliżu stanowiska sędziowskiego.
- Sędzia ogłasza decyzję: "Challenge udany — decyzja zmieniona" lub "Challenge nieudany — decyzja utrzymana".
- Tablica wyników jest odpowiednio aktualizowana.
Technologia Hawk-Eye: Na najwyższym poziomie rozgrywek FIVB system challenge'ów wykorzystuje technologię śledzenia piłki Hawk-Eye do decyzji liniowych, zapewniając powtórki z dokładnością do milimetra. Dla challenge'ów niedotyczących linii stosowana jest standardowa powtórka wideo z wielu kamer.
Najczęstsze błędy i faule
Znajomość najczęściej odgwizdywanych błędów to podstawa pracy sędziego siatkówki. Oto najważniejsze naruszenia:
Podwójne odbicie: Zawodnik dotyka piłki dwa razy z rzędu lub piłka dotyka dwóch różnych części ciała kolejno w jednej próbie. Wyjątek: przy pierwszym kontakcie drużyny (przyjęcie lub obrona) podwójne odbicie jest dozwolone — piłka może dotknąć wielu części ciała w jednej akcji, o ile kontakty nastąpią jednocześnie lub jako część jednego ciągłego ruchu. Ten wyjątek został wprowadzony, aby zachęcać do dłuższych akcji i nagradzać wysiłek obronny.
Lift / Carry (Trzymanie piłki): Piłka jest złapana, trzymana lub rzucona zamiast czysto odbita. Sędzia ocenia, czy piłka widocznie spoczęła w rękach zawodnika. Jest to decyzja całkowicie uznaniowa — nie ma ustalonego limitu czasowego. Technika wystawiania jest najczęściej analizowana pod kątem liftów.
Cztery uderzenia: Drużyna dotyka piłki więcej niż 3 razy przed przesłaniem jej nad siatkę. Uwaga: dotknięcie piłki przez blokujących nie liczy się jako jeden z trzech kontaktów drużyny — drużyna nadal ma trzy uderzenia po bloku.
Błąd ustawienia (Błąd rotacji): W momencie zagrywki jeden lub więcej zawodników nie znajduje się w prawidłowym ustawieniu rotacyjnym względem sąsiednich współzawodników. Zazwyczaj wykrywa to sekretarz, śledząc kolejność rotacji. Karą jest punkt i zagrywka dla przeciwnika, a wszystkie punkty zdobyte w czasie trwania błędu są anulowane.
Błąd ataku strefy obrony: Zawodnik strefy obrony (strefa 1, 5 lub 6) atakuje piłkę powyżej górnej krawędzi siatki, odbiwszy się przed linią 3 metrów (linią ataku). Jeśli zawodnik strefy obrony odbije się zza linii, atak jest legalny niezależnie od miejsca lądowania. O wszystkim decyduje pozycja ostatniego kontaktu stopy przed odbiciem.
Błąd stopy przy zagrywce: Serwujący dotyka linii końcowej lub podłogi boiska przed lub w momencie kontaktu z piłką. Po kontakcie serwujący może wylądować wewnątrz boiska.
Zasłona (Screening): Zawodnicy drużyny serwującej ustawiają się w sposób, który celowo uniemożliwia drużynie przyjmującej widzenie serwującego lub toru lotu piłki. Zasłona jest odgwizdywana, gdy zawodnicy stoją w formacji blokującej widok przyjmującemu — muszą zapewnić drużynie przyjmującej wyraźną linię wzroku do serwującego.
Jak zostać sędzią siatkówki
Certyfikacja sędziego siatkówki przebiega etapowo, zazwyczaj w ramach struktury krajowych federacji stowarzyszonych z FIVB. Oto ogólna ścieżka rozwoju:
Poziom 1 — Sędzia Lokalny / Regionalny:
- Podstawowa certyfikacja oferowana przez krajową federację siatkówki (np. PZPSiaS w Polsce, USA Volleyball, Volleyball England)
- Wymagania zazwyczaj obejmują: minimalny wiek (zwykle 14-16 lat), ukończenie kursu przepisów (stacjonarnego lub online), zdanie egzaminu pisemnego z przepisów FIVB oraz zaliczenie oceny praktycznej (sędziowanie prawdziwych meczów pod nadzorem)
- Pozwala na sędziowanie meczów ligowych, szkolnych i rekreacyjnych na szczeblu lokalnym
Poziom 2 — Sędzia Krajowy:
- Wymaga doświadczenia na Poziomie 1 (zazwyczaj 1-3 lata i minimalna liczba prowadzonych meczów)
- Dodatkowy kurs szkoleniowy z naciskiem na zaawansowaną interpretację przepisów, zarządzanie meczem i sprawność fizyczną
- Egzaminy pisemne i praktyczne na szczeblu krajowym
- Pozwala na sędziowanie w lidze krajowej i na mistrzostwach krajowych
Poziom 3 — Sędzia Krajowy A / Kandydat na Sędziego Międzynarodowego:
- Wymaga znaczącego doświadczenia na poziomie krajowym i wysokich ocen ewaluacyjnych
- Nominacja przez krajową federację do udziału w kursach organizowanych przez FIVB
- Zaawansowana znajomość przepisów, analiza wideo i testy sprawności fizycznej
Sędzia Międzynarodowy FIVB:
- Najwyższy poziom certyfikacji, zarządzany bezpośrednio przez FIVB
- Wymaga nominacji krajowej federacji i uczestnictwa w Kursie Kandydatów na Sędziów Międzynarodowych FIVB
- Szczegółowy egzamin pisemny, ocena praktyczna na imprezach międzynarodowych i testy sprawności
- Sędziowie międzynarodowi FIVB prowadzą mecze na Mistrzostwach Świata, w Lidze Narodów, na Igrzyskach Olimpijskich i innych imprezach sankcjonowanych przez FIVB
- Muszą utrzymywać aktywny status poprzez regularne sędziowanie i okresową recertyfikację
Limity wiekowe: Sędziowie międzynarodowi FIVB muszą mieć zazwyczaj od 25 do 60 lat. Certyfikacje krajowe często zaczynają się od wieku 14-16 lat.
Jak zacząć: Skontaktuj się ze swoją krajową federacją siatkówki — większość oferuje wprowadzające kursy sędziowskie i szkolenia online przeznaczone dla początkujących bez wcześniejszego doświadczenia. Wiele federacji aktywnie rekrutuje nowych sędziów i oferuje wsparcie finansowe na szkolenia.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate to darmowa platforma do organizacji zawodów sportowych, która automatycznie obsługuje obliczenia punktacji. Poznaj funkcje platformy JudgeMate
Najczęściej zadawane pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.