Loading...
Loading...
Role Sędziów, Sygnały Ręczne, Błędy Siatki, System Challenge i Ścieżka Certyfikacji
Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2026
Sędziowanie siatkówki opiera się na zespole sędziów o odrębnych obowiązkach. Sędzia pierwszy (na podwyższeniu) ma najwyższy autorytet nad wszystkimi decyzjami. Sędzia drugi asystuje z przeciwnej strony siatki, koncentrując się na błędach siatki i linii środkowej. Sędziowie liniowi (2 lub 4) sygnalizują decyzje o piłce w boisku/na aucie, a sekretarz prowadzi zapis punktów, rotacji i zmian. Sędziowie komunikują decyzje za pomocą ustandaryzowanego zestawu sygnałów ręcznych uznawanych na całym świecie przez FIVB.
Standardowy mecz FIVB wykorzystuje następujący zespół sędziowski:
Sędzia Pierwszy (1. sędzia) Sędzia pierwszy stoi na podwyższeniu (stanowisku sędziowskim) przy jednym końcu siatki. Ma najwyższy autorytet nad wszystkimi decyzjami na boisku — jego decyzje nie mogą być uchylone przez żadnego innego sędziego. Sędzia pierwszy:
Sędzia Drugi (2. sędzia) Sędzia drugi stoi po przeciwnej stronie siatki od sędziego pierwszego, na poziomie parkietu, w pobliżu stolika sekretarza. Asystuje, koncentrując się na obszarach, których sędzia pierwszy ma ograniczoną widoczność:
Sędziowie Liniowi (2 lub 4) Sędziowie liniowi stoją przy przekątnych narożnikach boiska (w systemie 2 sędziów liniowych) lub przy wszystkich czterech narożnikach (w systemie 4 sędziów liniowych). Każdy sędzia liniowy obserwuje linie najbliższe swojej pozycji i sygnalizuje:
Sekretarz i Asystent Sekretarza Siedzą przy stoliku sekretarza między ławkami obu drużyn. Sekretarz:
| Role | Position | Primary |
|---|---|---|
| Sędzia Pierwszy | Podwyższenie przy jednym końcu siatki | Najwyższy autorytet — odgwizduje błędy, autoryzuje grę, karze za niesportowe zachowanie |
| Sędzia Drugi | Poziom parkietu, przeciwna strona siatki | Błędy siatki/linii środkowej, zmiany zawodników, śledzenie libero, przerwy |
| Sędziowie Liniowi (2 lub 4) | Narożniki boiska po przekątnej | Piłka w boisku/na aucie, dotknięcia, błędy stopy przy zagrywce |
| Sekretarz | Stolik sekretarza (linia boczna) | Wynik, kolejność rotacji, zmiany, przerwy, buzzer przy błędach |
Siatkówka FIVB stosuje ustandaryzowany zestaw sygnałów ręcznych, które sędziowie muszą wyraźnie wykonywać po każdym gwizdku. Każdy sygnał komunikuje charakter błędu lub decyzji zawodnikom, trenerom, kibicom i sekretarzowi. Oto najważniejsze sygnały:
Punkt / Side-Out: Sędzia wyciąga jedną rękę w kierunku drużyny, która wygrała akcję, wskazując na ich stronę boiska.
Piłka w boisku: Sędzia wskazuje ręką i dłonią w dół, w kierunku podłogi, sygnalizując, że piłka wylądowała wewnątrz linii boiska.
Piłka na aucie: Obie ręce są podniesione z przedramionami pionowo i dłońmi skierowanymi do tyłu (w stronę sędziego), sygnalizując, że piłka wylądowała poza boiskiem.
Błąd rotacji: Jedna ręka wykonuje ruch okrężny przed ciałem (kręcenie palcem wskazującym), sygnalizując, że drużyna nie była w prawidłowym ustawieniu rotacyjnym w momencie zagrywki.
Podwójne odbicie: Dwa palce (wskazujący i środkowy) są uniesione, sygnalizując, że zawodnik dotknął piłki dwa razy z rzędu (z wyjątkiem pierwszego kontaktu drużyny, gdzie podwójne odbicie jest dozwolone).
Cztery uderzenia: Cztery palce są uniesione, sygnalizując, że drużyna wykonała więcej niż 3 kontakty przed przesłaniem piłki na drugą stronę siatki.
Dotknięcie siatki: Sędzia dotyka siatki po stronie zawodnika popełniającego błąd odpowiednią ręką, wskazując na nielegalne dotknięcie siatki podczas gry.
Błąd ataku zawodnika strefy obrony: Jedna ręka wykonuje ruch machający w dół przedramieniem, sygnalizując, że zawodnik strefy obrony nielegalnie atakował zza linii 3 metrów.
Błąd stopy (Zagrywka): Sędzia wskazuje w dół na linię końcową, sygnalizując, że serwujący nadepnął na linię lub przekroczył ją przed lub w trakcie kontaktu z piłką.
Zmiana zawodnika: Oba przedramiona obracają się wokół siebie (ruch okrężny przed klatką piersiową), sygnalizując prośbę o zmianę.
Przerwa na żądanie: Jedna ręka (płaska, dłonią w dół) położona nad palcami drugiej ręki (pionowo, jak litera "T"), sygnalizując prośbę o przerwę.
Błąd prowadzenia piłki (Lift/Carry): Przedramię jest uniesione z dłonią skierowaną do góry i powolnym ruchem podnoszącym, wskazując, że piłka była trzymana lub rzucona zamiast czysto uderzona.
Ostrzeżenie za opóźnianie / Kara za opóźnianie: Sędzia wskazuje na nadgarstek uniesionej ręki (ostrzeżenie — żółta kartka przy nadgarstku) lub pokazuje czerwoną kartkę przy nadgarstku (kara — punkt i zagrywka dla przeciwnika).
Challenge (Wideoweryfikacja): Sędzia tworzy prostokątny kształt "ekranu" obiema rękami, wskazując, że zażądano wideoweryfikacji.
Zasady dotyczące siatki w siatkówce należą do najczęściej błędnie rozumianych aspektów gry. Aktualne przepisy FIVB (aktualizowane na przestrzeni lat) definiują błędy siatki następująco:
Dotknięcie siatki: Zawodnik popełnia błąd, jeśli dotknie górnej taśmy siatki lub górnych 80 cm anteny podczas gry, grając piłkę lub przeszkadzając w grze. Kontakt z dolną częścią siatki (poniżej górnej taśmy) nie jest błędem, o ile nie przeszkadza w grze. To była znacząca zmiana przepisów — starsze zasady karały za jakikolwiek kontakt z siatką.
Kluczowe rozróżnienie: Przypadkowy kontakt z dolną częścią siatki, który nie wpływa na akcję, nie jest błędem. Jednakże, jeśli zawodnik chwyta lub pcha siatkę (nawet dolną część), aby uzyskać przewagę lub uniemożliwić przeciwnikowi grę, jest to błąd.
Przekroczenie linii środkowej: Zawodnicy mogą przekroczyć linię środkową (linię bezpośrednio pod siatką), o ile część stopy (lub ręki) pozostaje na linii środkowej lub nad nią. Całkowite wejście na boisko przeciwnika jest błędem. Ponadto dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek częścią ciała powyżej kolana jest błędem.
Sięganie nad siatką:
Kontakt z anteną: Piłka musi przejść nad siatką między dwiema antenami (lub ich wyobrażonymi przedłużeniami w górę). Jeśli piłka dotknie anteny, przeleci poza anteną lub przejdzie nad siatką całkowicie za anteną, jest wyłączona z gry. Dotknięcie anteny przez zawodnika podczas gry również stanowi błąd.
FIVB wprowadziła system wideoweryfikacji (challenge), aby umożliwić drużynom kwestionowanie konkretnych decyzji sędziowskich za pomocą powtórki wideo. System stosowany jest na głównych imprezach FIVB (Mistrzostwa Świata, Liga Narodów, Igrzyska Olimpijskie) i stopniowo rozszerzany na kolejne rozgrywki.
Ile challenge'ów na drużynę? Każda drużyna otrzymuje 2 nieudane challenge'e na set. Jeśli challenge jest udany (decyzja zostaje zmieniona), drużyna zachowuje challenge i go nie traci. Jeśli challenge jest nieudany (pierwotna decyzja zostaje utrzymana), drużyna traci jeden ze swoich challenge'ów. Challenge'e resetują się na początku każdego setu.
Co można zakwestionować?
Czego nie można zakwestionować?
Procedura challenge'a:
Technologia Hawk-Eye: Na najwyższym poziomie rozgrywek FIVB system challenge'ów wykorzystuje technologię śledzenia piłki Hawk-Eye do decyzji liniowych, zapewniając powtórki z dokładnością do milimetra. Dla challenge'ów niedotyczących linii stosowana jest standardowa powtórka wideo z wielu kamer.
Zrozumienie najczęściej odgwizdywanych błędów jest kluczowe dla każdego sędziego siatkówki. Oto najważniejsze naruszenia:
Podwójne odbicie: Zawodnik dotyka piłki dwa razy z rzędu lub piłka dotyka dwóch różnych części ciała kolejno w jednej próbie. Wyjątek: przy pierwszym kontakcie drużyny (przyjęcie lub obrona) podwójne odbicie jest dozwolone — piłka może dotknąć wielu części ciała w jednej akcji, o ile kontakty nastąpią jednocześnie lub jako część jednego ciągłego ruchu. Ten wyjątek został wprowadzony, aby zachęcać do dłuższych akcji i nagradzać wysiłek obronny.
Lift / Carry (Trzymanie piłki): Piłka jest złapana, trzymana lub rzucona zamiast czysto odbita. Sędzia ocenia, czy piłka widocznie spoczęła w rękach zawodnika. Jest to decyzja całkowicie uznaniowa — nie ma ustalonego limitu czasowego. Technika wystawiania jest najczęściej analizowana pod kątem liftów.
Cztery uderzenia: Drużyna dotyka piłki więcej niż 3 razy przed przesłaniem jej nad siatkę. Uwaga: dotknięcie piłki przez blokujących nie liczy się jako jeden z trzech kontaktów drużyny — drużyna nadal ma trzy uderzenia po bloku.
Błąd ustawienia (Błąd rotacji): W momencie zagrywki jeden lub więcej zawodników nie znajduje się w prawidłowym ustawieniu rotacyjnym względem sąsiednich współzawodników. Zazwyczaj wykrywa to sekretarz, śledząc kolejność rotacji. Karą jest punkt i zagrywka dla przeciwnika, a wszystkie punkty zdobyte w czasie trwania błędu są anulowane.
Błąd ataku strefy obrony: Zawodnik strefy obrony (strefa 1, 5 lub 6) atakuje piłkę powyżej górnej krawędzi siatki, odbiwszy się przed linią 3 metrów (linią ataku). Jeśli zawodnik strefy obrony odbije się zza linii, atak jest legalny niezależnie od miejsca lądowania. Kluczowym kryterium jest pozycja ostatniego kontaktu stopy przed odbiciem.
Błąd stopy przy zagrywce: Serwujący dotyka linii końcowej lub podłogi boiska przed lub w momencie kontaktu z piłką. Po kontakcie serwujący może wylądować wewnątrz boiska.
Zasłona (Screening): Zawodnicy drużyny serwującej ustawiają się w sposób, który celowo uniemożliwia drużynie przyjmującej widzenie serwującego lub toru lotu piłki. Zasłona jest odgwizdywana, gdy zawodnicy stoją w formacji blokującej widok przyjmującemu — muszą zapewnić drużynie przyjmującej wyraźną linię wzroku do serwującego.
Certyfikacja sędziego siatkówki przebiega etapowo, zazwyczaj w ramach struktury krajowych federacji stowarzyszonych z FIVB. Oto ogólna ścieżka rozwoju:
Poziom 1 — Sędzia Lokalny / Regionalny:
Poziom 2 — Sędzia Krajowy:
Poziom 3 — Sędzia Krajowy A / Kandydat na Sędziego Międzynarodowego:
Sędzia Międzynarodowy FIVB:
Limity wiekowe: Sędziowie międzynarodowi FIVB muszą mieć zazwyczaj od 25 do 60 lat. Certyfikacje krajowe często zaczynają się od wieku 14-16 lat.
Jak zacząć: Skontaktuj się ze swoją krajową federacją siatkówki — większość oferuje wprowadzające kursy sędziowskie i szkolenia online przeznaczone dla początkujących bez wcześniejszego doświadczenia. Wiele federacji aktywnie rekrutuje nowych sędziów i oferuje wsparcie finansowe na szkolenia.
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.