Loading...
Kompletny przewodnik sędziego trasowego — topy, zony, próby i wszystko pomiędzy
Sędziowanie boulderingu należy do najbardziej obiektywnych ról w sporcie wyczynowym. Nie ma punktów za styl, nie ma komisji oceniającej — sędzia trasowy ustala trzy rzeczy dla każdej próby: Czy zawodnik skontrolował chwyt zony? Czy skontrolował chwyt topu? Ile prób wykonał? Ta pozorna prostota skrywa jednak wiele trudnych przypadków granicznych: co oznacza 'kontrola', kiedy próba się zaczyna, i jak postępować z podważanymi decyzjami. Niniejszy przewodnik obejmuje każdy aspekt roli sędziego trasowego — od odprawy przed zawodami po obsługę cyfrowego systemu punktacji — tak aby móc sędziować pewnie na każdym poziomie rozgrywek.
W przeciwieństwie do sportów artystycznych lub sędziowanych subiektywnie, takich jak łyżwiarstwo figurowe czy gimnastyka, sędziowanie boulderingu jest w swej istocie binarne i obiektywne. Sędzia trasowy nie przyznaje noty między 1 a 10, nie ocenia techniki i nie kieruje się osobistymi preferencjami estetycznymi. Pytanie jest zawsze to samo: czy zawodnik skontrolował wyznaczony chwyt?
Jednakże słowo 'kontrola' niesie ze sobą duże znaczenie. Zawodnik, który uderzy chwyt i natychmiast odpadnie, to nie to samo co zawodnik, który go chwyci, ustabilizuje ciało, a następnie odpadnie na kolejnym ruchu. Rozróżnienie to w czasie rzeczywistym — często z trudnego kąta widzenia, nierzadko na przewieszeniu — stanowi prawdziwą umiejętność doświadczonego sędziego trasowego.
Sędziowanie boulderingu różni się też od sędziowania prowadzenia (lead) tym, że nie ma tu ciągłej obserwacji postępu od dołu ku górze. Sędzia prowadzenia śledzi najwyższy punkt zawodnika i ocenia jedno odpadnięcie. Sędzia trasowy na problemie boulderowym może obserwować sześć do dziesięciu szybkich prób w oknie czterech minut, musi prawidłowo rejestrować każde osiągnięcie zony i utrzymywać dokładne liczenie prób przez cały czas.
W efekcie podstawowymi kompetencjami sędziego boulderingu są dokładność i koncentracja, a nie subiektywny gust. To sprawia, że sędziowanie boulderingu szczególnie dobrze nadaje się do obsługi przez cyfrowe systemy punktacji, gdzie dane są weryfikowane i przesyłane w czasie rzeczywistym.
Sędzia trasowy (zwany też sędzią problemu) jest przypisany do jednego problemu boulderowego na czas trwania rundy. Pozostaje przy tym problemie przez całą kolej każdego zawodnika i jest wyłącznie odpowiedzialny za rejestrowanie wyników tego problemu dla każdego uczestnika.
Podstawowe obowiązki sędziego trasowego:
Sędzia główny jest najwyższym rangą urzędnikiem zawodów. Podczas gdy sędziowie trasowi działają problem po problemie, sędzia główny sprawuje nadzór nad całymi zawodami i jest ostatecznym decydentem w każdej spornej lub niejednoznacznej sytuacji.
Kluczowe obowiązki sędziego głównego:
Sędziowie trasowi nigdy nie powinni wahać się z eskalacją niejasnej sytuacji do sędziego głównego. Zawsze lepiej chwilowo wstrzymać się i uzyskać właściwą odpowiedź, niż zgadywać i wprowadzać błędny wynik do systemu punktacji.
Top jest przyznawany, gdy zawodnik skutecznie skontroluje wyznaczony końcowy chwyt problemu. Słowem kluczowym w każdym stosownym regulaminie jest kontrola — i zrozumienie, co kontrola oznacza (a czym nie jest), stanowi najważniejszą umiejętność, jaką sędzia trasowy musi rozwinąć.
Standard IFSC dla kontrolowanego chwytu topu:
Zawodnik musi dosięgnąć chwytu topu obiema dłońmi jednocześnie (chyba że chwyt jest wyraźnie oznaczony jako top jednoręczny, co musi być zakomunikowane podczas odprawy przed zawodami i wyraźnie oznakowane) oraz wykazać stabilną, kontrolowaną pozycję. Stabilna oznacza, że zawodnik nie jest w aktywnym ruchu dynamicznym — jego ciało chwilowo zatrzymało swój ruch, chwyt jest złapany, a nie dotknięty lub uderzony, a pozycja jest do utrzymania, choćby przez ułamek sekundy.
Typowe przypadki graniczne, które sędzia trasowy musi rozróżnić:
W przypadku rzeczywistej wątpliwości sędziowie trasowi powinni skłaniać się ku nieprzyznaniu topu i natychmiast powiadamiać sędziego głównego, aby dostępna powtórka wideo (jeśli istnieje) mogła rozstrzygnąć spór.
| Sytuacja | Orzeczenie |
|---|---|
| Obie dłonie dotykają chwytu, ciało się zatrzymuje | Top — kontrola ustanowiona |
| Jedna dłoń uderza chwyt w szczycie skoku, ciało dalej opada | Brak topu — skonsultować z sędzią głównym przy trudnym przypadku |
| Obie dłonie dotykają chwytu, ale druga dłoń natychmiast zsuwa się | Brak topu — kontakt bez kontroli |
| Zawodnik chwyta chwyt, chwilowo stabilny, następnie odpada na kolejnym ruchu | Top — kontrola była ustanowiona przed kolejnym ruchem |
| Zawodnik dotyka chwytu jedną dłonią, problem wymaga topu dwuręcznego | Brak topu — wymagane dopasowanie obu dłoni |
Chwyt zony to wyznaczony pojedynczy chwyt pośredni, zazwyczaj oznaczony innym kolorem taśmy niż taśma oznaczająca chwyt. Zazwyczaj jest umieszczony mniej więcej w połowie problemu lub w miejscu kluczowego fragmentu — punkcie, w którym wielu zawodników odpada i zaczyna się rozróżnienie wyników.
Ten sam standard kontrolowanego chwytu, który ma zastosowanie do topu, obowiązuje również przy zonie. Zawodnik musi wykazać stabilny, celowy chwyt na chwycie zony — a nie tylko przypadkowy kontakt podczas przejścia przez problem.
Kwestie sędziowskie specyficzne dla zony:
| Sytuacja | Orzeczenie |
|---|---|
| Zawodnik chwyta chwyt zony, ciało stabilne, następnie kontynuuje w górę | Zona przyznana — kontrola ustanowiona |
| Zawodnik mija chwyt zony dynamicznie poruszając się przez sekcję | Brak zony — kontakt bez kontroli |
| Zawodnik kontroluje chwyt zony, następnie odpada na kolejnym ruchu powyżej | Zona przyznana — kontrola była ustanowiona |
| Zawodnik wyskakuje obok chwytu zony i dotyka go podczas odpadania | Brak zony — brak stabilnego momentu przy chwycie |
Dokładne liczenie prób jest jednym z najbardziej jednoznacznych — i najczęściej dyskutowanych — aspektów sędziowania trasowego. Zasada jest prosta w teorii: próba zaczyna się w momencie, gdy obie stopy opuszczają podłoże (lub wyznaczoną pozycję startową).
Definicja IFSC w praktyce:
Większość problemów boulderowych ma wyznaczone chwyty startowe zarówno dla rąk, jak i stóp, oznaczone taśmą. Próba jest liczona w momencie, gdy zawodnik przenosi ciężar ciała z podłoża — dokładnie w chwili, gdy obie stopy nie mają już kontaktu z podłożem lub pozycją startową. Wszelka aktywność przed tym momentem nie jest próbą.
Co NIE liczy się jako próba:
Co liczy się jako próba:
Scenariusz zejścia ze ściany: Zawodnik, który stanie na startowym uchwycie stopowym obiema stopami i natychmiast zejdzie bez przesunięcia rąk ku górze, nadal zainicjował próbę. Jest to częste źródło zamieszania dla nowych sędziów. Licznik prób powinien być zwiększony, gdy tylko obie stopy opuszczą podłogę — nie wtedy, gdy (lub jeśli) zawodnik rzeczywiście odpadnie.
Czytanie kontra zaangażowanie: Zawodnicy mogą dotykać chwytów startowych dłońmi przy stopach pozostających na podłodze. To nie jest próba — to przygotowanie. Sędziowie trasowi muszą uważnie śledzić dokładny moment, gdy obie stopy opuszczają podłogę, aby zacząć liczyć próby we właściwym momencie.
| Czynność | Próba |
|---|---|
| Dotykanie chwytów startowych dłońmi, stopy na podłodze | Nie — tylko przygotowanie |
| Obie stopy opuszczają podłogę, zawodnik natychmiast wraca na podłogę | Tak — próba zaliczona |
| Zawodnik wchodzi na ścianę, odpada na pierwszym ruchu | Tak — próba zaliczona |
| Zawodnik szczotkuje chwyty stojąc na podłodze | Nie — kontakt z podłożem utrzymany |
| Jedna stopa na startowym uchwycie stopowym, druga stopa na podłodze | Nie — obie stopy muszą opuścić podłogę |
Tradycyjny sposób pracy sędziego boulderingu polegał na wypełnianiu papierowych kart wyników — jednej na zawodnika na problem — i przekazywaniu ich operatorom wprowadzania danych, którzy ręcznie wpisywali wyniki do arkusza kalkulacyjnego. Ten system jest powolny, podatny na błędy i powoduje znaczne opóźnienie między zakończeniem okna czasowego ostatniego zawodnika a dostępnością wyników na żywo dla trenerów, zawodników i kibiców.
Jak JudgeMate zmienia ten przepływ pracy:
Dzięki JudgeMate każdy sędzia trasowy obsługuje urządzenie cyfrowe (tablet lub smartfon) przypisane do konkretnego problemu. Po zakończeniu okna czasowego każdego zawodnika sędzia trasowy wprowadza bezpośrednio do aplikacji:
System waliduje dane wejściowe (sygnalizując niemożliwe kombinacje, takie jak top bez zony na standardowych problemach), natychmiast przesyła dane do centralnego serwera punktacji i aktualizuje ranking na żywo w czasie rzeczywistym. Trenerzy i zawodnicy z dostępem do imprezy mogą zobaczyć aktualizację wyników w ciągu kilku sekund od wprowadzenia przez sędziego.
Zalety w porównaniu z systemami papierowymi:
Dla sędziów trasowych cyfrowa punktacja zmniejsza obciążenie poznawcze — nie trzeba zarządzać papierowymi kartami, długopisami ani kartami zliczeń. Pełna uwaga sędziego może pozostać skierowana na obserwację wspinacza.
Oto krok po kroku relacja z typowej rundy finałowej boulderingu z udziałem sześciu finalistów, z perspektywy fikcyjnych zawodów.
Rano: Przyjazd i odprawa
Sędzia trasowy przybywa na obiekt 90 minut przed rozpoczęciem rundy. Sędzia główny prowadzi odprawę ze wszystkimi sędziami trasowymi i głównym ustawiaczem tras. Każdy sędzia jest zaznajomiony z przypisanym problemem, wyznaczonymi chwytami startowymi, chwytem zony (oznaczonym pomarańczową taśmą) i chwytem topu (oznaczonym czerwoną taśmą). Sędzia główny wyjaśnia, że chwyt topu wymaga dopasowania obu dłoni i stabilnej pozycji ciała. Chwyt zony to pojedynczy chwyt szczypcowy; sędzia jest informowany, że sąsiedni uchwyt stopowy NIE liczy się jako zona — tylko oznakowany chwyt szczypcowy.
Sędzia trasowy podchodzi do Problemu 3 i sprawdza kąt widzenia. Ustawia się nieco po lewej stronie strefy upadku, co daje mu wyraźną linię wzroku zarówno na chwyt zony na wysokości trzeciego przelotowego, jak i na chwyt topu powyżej. Sędzia kalibruje urządzenie JudgeMate i potwierdza synchronizację z właściwym problemem i rundą.
Zawodnik 1 — Czysty flash
Pierwsza finalistka opuszcza strefę izolacji, obserwuje wszystkie problemy podczas dwuminutowego okna obserwacji i dociera do Problemu 3. Staje na startowych uchwytach stopowych, zakłada obie dłonie na chwyty startowe i zaczyna się wspinać. Porusza się płynnie przez sekcję zony — sędzia potwierdza, że jej prawa dłoń chwyta pomarańczowy chwyt szczypcowy, a ciało zatrzymuje się na pół sekundy przed kontynuowaniem ruchu ku górze. Zona: potwierdzona. Dosięga chwytu topu, dopasowuje obie dłonie i stabilizuje się. Top: potwierdzony. Sędzia wprowadza: Zona = tak, Top = tak, Próby = 1. Flash.
Zawodnik 2 — Sporna decyzja o topie
Drugi finalista ma dynamiczny, mocny styl. W trzeciej próbie wyskakuje na chwyt topu dużym dynamicznym ruchem. Jego prawa dłoń dotyka chwytu w szczycie ruchu. Sędzia obserwuje: dłoń chwyta chwyt, ciało kontynuuje ruch lekko ku górze, a następnie zawodnik odsuwa się. Czy kontrola była ustanowiona? Uczciwa ocena sędziego: żaden stabilny moment nie był widoczny. Zawodnik zwraca się do sędziego głównego o przegląd. Sędzia główny ogląda dostępną powtórkę. Orzeczenie: brak topu — chwyt nie był wystarczający, aby stanowić kontrolę. Sędzia wprowadza: Zona = tak, Top = nie, Próby (do zony) = 2, Łączne próby = 6.
Zawodnik 3 — Zona bez topu, wiele prób
Trzecia finalistka wyraźnie ma trudności z kluczowym fragmentem powyżej zony. Czysto chwyta chwyt zony w drugiej próbie i trzyma go przez dwie sekundy przed odpadnięciem na kolejnym ruchu. Próby od 3 do 8 kończą się odpadnięciami poniżej lub przy zonie — ale zona jest już przyznana po próbie 2. Sędzia śledzi, że w próbach 3-8 zawodniczka nie kontroluje ponownie chwytu zony (dotyka go, ale się nie stabilizuje), więc liczba zon pozostaje na 1. Po zakończeniu jej okna czasowego sędzia wprowadza: Zona = tak, Top = nie, Próby (do zony) = 2, Łączne próby = 8.
Koniec rundy: Przesłanie danych
Po zakończeniu okna czasowego szóstego finalisty sędzia przegląda sześć zestawów danych wejściowych na urządzeniu JudgeMate i potwierdza ich prawidłowość. Ekran sędziego głównego pokazuje aktualizację rankingu na żywo w miarę finalizowania wpisów przez sędziów na wszystkich czterech problemach. Wyniki są publikowane w ciągu dwóch minut od zakończenia przez ostatniego zawodnika.