Skateboarding-Glossar
Wertung, Tricks und Wettkampfbegriffe — von A bis Z
Dieses Glossar erklärt rund 50 Skateboarding-Begriffe in alphabetischer Reihenfolge. Jeder Eintrag bringt eine Definition in 1–2 Sätzen, abgestimmt mit den World-Skate-Regeln und dem üblichen Sprachgebrauch der Skate-Szene. Nutze es als Referenz für Event-Briefings, Wertungsregeln und Anweisungen ans Kampfgericht.
5
- 50-50
Ein Grind, bei dem beide Trucks an einer Kante wie Rail oder Ledge entlangrutschen. Der grundlegendste Grind und oft das Setup-Element, an dem das Kampfgericht den Einstieg einer Line abliest.
A
- ABD
Kurz für Already Been Done — ein Trick oder eine Trick-auf-Obstacle-Kombination, die schon einmal gestanden wurde. Das Gegenstück zum NBD; ein ABD wird über Ausführung und Style gewertet, nicht über den Progressions-Bonus.
- Air
Ein Trick, bei dem alle vier Räder die Fahrfläche verlassen, meist aus einer Transition oder von einer Rampe. Im Park fließt die Amplitude (Höhe über dem Coping) stark in die Schwierigkeit ein.
B
- Bail
Vor dem Abschluss eines Tricks abspringen oder vom Board steigen, um einen schwereren Sturz zu vermeiden. Der Versuch endet ohne Wertung; in einem 45-Sekunden-Run sichert ein schneller Bail aber Zeit für den Rest der Performance.
- Best Trick
Die Einzeltrick-Phase im Street: Pro Skater stehen fünf Versuche an einem Obstacle an, nur die höchsten gelandeten Werte zählen. Im olympischen Street-Format addieren sich die zwei besten Trick-Werte zum besten Run für maximal 300 Punkte.
- Boardslide
Ein Slide, bei dem das Board die Kante quer überschreitet und auf der Unterseite zwischen den Trucks rutscht. Unterschieden vom Lipslide darüber, wie der Skater die Kante anfährt und in sie eindreht.
- Bowl
Eine pool-förmige Beton-Konstruktion mit durchgehenden Transitions, die im Park gefahren wird. Das Kampfgericht honoriert Flow, Linienwahl und Nutzung des kompletten Bowls inklusive Deep End, Extensions und Hips.
C
- Catch
Das flippende oder rotierende Board mit den Füßen anhalten und vor der Landung wieder unter Kontrolle bringen. Ein sauberer, hoher Catch ist ein zentrales Ausführungsmerkmal; ein später oder wackliger Catch zieht die Wertung herunter, auch wenn der Trick steht.
- Consistency
Tricks unter Druck sauber und wiederholbar landen — vor allem über mehrere Runs und Best-Trick-Versuche. Sie fließt in den Overall Impression ein: Ein Run, der von einem einzigen gestandenen Trick lebt, wirkt schwächer als einer, der durchgehend hält.
- Coping
Die abgerundete Kante (meist Stahl oder Pool-Block) am oberen Abschluss einer Rampe, eines Quarterpipes oder Bowls. Tricks am Coping oder darüber sind die Bezugslinie für Amplitude und Grind-Schwierigkeit im Park.
- Crooked grind
Ein Grind auf dem vorderen Truck mit der Nose ins Obstacle gedreht, das Board liegt schräg zur Kante. Ein technischer Grind, der schwerer gewertet wird als ein 50-50 — besonders Switch oder Nollie.
D
- Difficulty
Die technische Komplexität der Tricks — Flips, Grinds, Slides, Kombinationen und Stance (Switch und Nollie heben die Schwierigkeit). World Skate führt sie als wichtigstes Kriterium, ohne Schwierigkeitstabelle oder Multiplikator; das Kampfgericht wägt sie mit Erfahrung innerhalb einer Gesamtwertung ab.
- Drop-in
Der Einstieg in eine Transition von oben: Das Board wird über das Coping gekippt, das Gewicht nach vorn verlagert. Üblicher Run-Beginn im Park; selbst kein Wertungstrick, aber das Tor zu Line und Geschwindigkeit.
E
- Execution
Wie sauber die Tricks gefahren werden: solider Pop, kontrollierter Catch, stabile Landung und sauberer Roll-away. Ein Wackler, eine unsichere Landung oder ein Credit-Card-Stand seitwärts zieht die Wertung selbst bei schwerem Trick herunter.
F
- Fakie
Rückwärts rollen im normalen Stance, das Tail führt. Fakie-Tricks gelten als schwerer als ihre Standard-Stance-Versionen, weil der Skater rückwärts poppt und landet.
- Flow
Geschmeidige, durchgehende Bewegung, die Tricks ohne unnötiges Anschieben oder Pausieren verbindet. Eine zentrale Wertungsgröße, besonders im Park: Wer Tempo und Rhythmus durch die Transitions hält, hebt den Overall Impression.
G
- Goofy
Ein Stance mit rechtem Fuß vorn — das Spiegelbild von Regular. Der Stance selbst ist wertungsneutral; entscheidend ist, ob ein Trick im natürlichen Stance des Skaters oder Switch gefahren wird.
- Grab
Während eines Airs einen Teil des Boards mit der Hand greifen. Verschiedene Grabs (Indy, Mute, Melon, Stalefish) bringen Style und Vielfalt in Park und Vert; Grab plus Rotation hebt die Schwierigkeit.
- Grind
An einer Kante auf einem oder beiden Trucks entlangrutschen statt auf der Board-Unterseite. Grind-Typ (50-50, Smith, Crooked, Feeble), das Obstacle und der Stance speisen die Schwierigkeit und Vielfalt, die das Kampfgericht abliest.
H
- Hardflip
Ein Flip-Trick, der einen Frontside Pop Shove-it mit einem Kickflip kombiniert; das Board dreht zwischen den Beinen. Gilt als technisch anspruchsvoll; sauber gestanden zählt er als hohe Schwierigkeit.
- Head Judge
Der leitende Offizielle des Kampfgerichts: betreut die Wertungsabläufe, klärt Streitfälle und Signale wie TNS. Der Head Judge stellt sicher, dass das fünfköpfige Panel die Kriterien bei allen Skatern konsistent anwendet.
- Heat
Eine gewertete Skater-Gruppe, die innerhalb einer Runde oder Phase gemeinsam fährt, oft als Setzplatz Richtung Halbfinale und Finale. Heat-Auslosung und Aufstiegsregeln gibt das Wettkampfformat vor.
- Heelflip
Ein Flip, bei dem das Board sich um seine Längsachse über einen Flick mit der Heel-Seite des vorderen Fußes dreht — das Spiegelbild des Kickflips. Ein Standard-Flip, der als Referenz für Schwierigkeit und Vielfalt dient.
- Hip
Ein Punkt, an dem zwei Rampen- oder Bowl-Abschnitte im Winkel aufeinandertreffen — genutzt für Airs oder Transfers zwischen Sektionen. Gut gefahrene Hips belegen Kursnutzung und bringen Vielfalt in der Park-Wertung.
I
- Indy
Ein Air-Grab, bei dem die hintere Hand die Toe-Edge zwischen den Füßen greift. Einer der häufigsten Grabs in Transition und Park; auffällig und stilvoll, oft kombiniert mit Rotation.
K
- Kickflip
Ein Flip, bei dem das Board sich um seine Längsachse genau einmal vollständig dreht — ausgelöst durch einen Flick des vorderen Fußes. Einer der Standard-Flips; ein sauberer Kickflip mit Style kann einen schlampig gefahrenen schwereren Trick überholen.
L
- Line
Eine zusammenhängende Trickfolge über mehrere Obstacles in einem Run. Kreative, gut verknüpfte Lines mit unterschiedlichen Features werten höher als das Wiederholen von Tricks an einer Stelle.
- Lipslide
Ein Slide, bei dem das Heck des Boards das Obstacle überquert, bevor der Skater auf der Board-Unterseite rutscht und der Körper in die Kante dreht. Anders angefahren und gedreht als der Boardslide, in der Regel als schwerer gelesen.
M
- Manual
Im Fahren auf den hinteren beiden Rädern balancieren (Nose Manual auf den vorderen), ohne dass das Tail aufsetzt. Manual-Kombinationen und Manual-in-Trick-Übergänge bringen technische Schwierigkeit und Vielfalt.
N
- NBD
Kurz für Never Been Done — ein Trick oder eine Trick-auf-Obstacle-Kombination, die zum ersten Mal gestanden wird. NBDs stehen für Progression und wiegen bei der Schwierigkeitsbewertung schwer.
- Nollie
Pop von der Nose im normalen Stance (Nose Ollie). Nollie-Tricks zählen als schwerer als ihre Standardvarianten und bringen Stance-Vielfalt in einen Run.
O
- Ollie
Der Grundtrick: Mit einem Schlag aufs Tail das gesamte Board ohne Hände vom Boden lösen. Fast jeder andere Trick baut darauf auf — vom Hochspringen auf Obstacles bis zum Einstieg in Grinds.
- Overall Impression
Der ganzheitliche Wertungsmaßstab im Skateboarding: Jeder Run wird als eine Gesamtperformance auf einer 0–100-Skala bewertet, nicht Trick für Trick. Difficulty, Execution, Variety, Flow, Consistency und Use of Course fließen zusammen in eine Zahl.
P
- Park
Eine olympische Disziplin, gefahren in einem bowl-artigen Kurs aus Transitions. Skater bekommen 3 Runs à 45 Sekunden, nur der beste zählt — maximal 100 Punkte; eine Best-Trick-Phase gibt es nicht.
- Pop
Der Schlag des Tails auf den Boden, der den Trick in die Luft hebt. Starker, gleichmäßiger Pop ist ein Basis-Ausführungsmerkmal — Höhe und Schärfe des Pops zahlen sowohl auf Schwierigkeit als auch auf Style ein.
Q
- Quarterpipe
Eine einzelne gebogene Transition mit dem Profil einer Viertelröhre, genutzt für Airs und Richtungswechsel. Standardelement in Park und Vert; die Amplitude über dem Coping wirkt auf die Schwierigkeit.
R
- Regular
Ein Stance mit linkem Fuß vorn — der häufigste natürliche Stance. Der Stance selbst ist wertungsneutral; für das Kampfgericht zählt der Kontrast zwischen natürlichem Stance und Switch.
- Repetition
Das Wiederholen desselben Tricks oder Tricktyps in einer Performance. World Skate führt Repetition als Wertungsfaktor — Wiederholungen senken Vielfalt und Overall Impression; TNS erlaubt jedoch einen erneuten Trick-Versuch ohne Wiederholungsstrafe.
- Roll-away
Sauber und kontrolliert vom gelandeten Trick wegrollen. Ein kontrollierter Roll-away bestätigt, dass der Trick zählt; ein wackliger, langsamer Roll-away oder ein Fußabsetzen drückt die Execution-Note.
- Run
Eine zeitlich begrenzte Performance (45 Sekunden im olympischen Street und Park), in der ein Skater Tricks über den Kurs reiht. Das Kampfgericht wertet den Run als Ganzes auf einer 0–100-Skala; im Street zählt der beste von 2 Runs, im Park der beste von 3.
S
- Section
Ein abgegrenzter Teil eines Kurses oder Wettkampfs — ein Obstacle-Bereich im Park oder ein gewerteter Block im Wettkampfformat. Mehrere Sections statt nur eines Bereichs zu nutzen, zahlt auf Use of Course ein.
- Slam
Ein harter, unkontrollierter Sturz mitten im Versuch. Der Slam beendet den Trick ohne Wertung; im Run zählt das schnelle Aufstehen für die Restzeit mehr als der Sturz selbst.
- SLS
Street League Skateboarding, die Profi-Leitserie im Street. SLS wertet auf einer 0,0–10,0-Skala in einem geseedeten Knockout-Format — eigenständig gegenüber dem olympischen 0–100-System mit getrimmtem Mittel, nicht nur eine andere Skala derselben Methode.
- Smith grind
Ein Grind auf dem hinteren Truck, der vordere Truck hängt unter die Kante, die Nose zeigt nach unten. Ein technischer Grind, der schwerer gewertet wird als ein 50-50 — stärker in Switch, Nollie oder mit Flip-In/Out.
- Street
Eine olympische Disziplin, gefahren auf Rails, Ledges, Stairs und Gaps. Format: 2 Runs à 45 Sekunden plus 5 Best-Trick-Versuche; der Score ist der beste Run plus die zwei besten Tricks — maximal 300 Punkte.
- Switch
Fahren im unnatürlichen Stance — ein Regular-Skater fährt wie ein Goofy und umgekehrt. Switch-Tricks gelten als deutlich schwerer als ihre Standard-Stance-Versionen und bringen viel Variety.
T
- Tailslide
Ein Slide entlang einer Kante auf dem Tail, die Nose zeigt vom Obstacle weg. Ein technischer Ledge-Trick, dessen Schwierigkeit mit Switch- oder Nollie-Einstieg und Flip-Ausstieg steigt.
- TNS
Trick Not Scored, eingeführt für Paris 2024. In der Best-Trick-Phase im Street kann ein Skater einen gelandeten Trick ablehnen, indem er innerhalb von 5 Sekunden beide Arme über dem Kopf kreuzt. Der Wert zählt als 0, derselbe Trick lässt sich ohne Wiederholungsstrafe erneut versuchen. Die Regel greift nur dort, wo Einzeltricks gewertet werden — im Park-Run-Format tritt sie also nicht auf.
- Transition
Gebogene Rampenflächen (Quarterpipes, Bowls, Vert-Wände) im Gegensatz zu Flat und Rails. Transition zu fahren belohnt Flow, Speed, Pumping und Amplitude in der Park-Wertung.
- Tre flip
Auch 360 Flip genannt: ein Kickflip kombiniert mit einem 360-Grad-Backside-Shove-it, das Board flippt und dreht flach in einem Zug. Ein technischer Signatur-Flip, der sauber gefangen und gestanden als hohe Schwierigkeit liest.
- Trimmed mean
Die Rechenmethode, mit der fünf Kampfrichter-Werte zu einer Note zusammengeführt werden: Höchst- und Niedrigstwert fallen heraus, die drei mittleren werden gemittelt. So bekommt kein einzelner Richter übermäßigen Einfluss; angewendet wird das Verfahren auf jeden Run und jeden Trick.
U
- Use of Course
Wie umfassend ein Skater die verfügbaren Obstacles und Sections nutzt, statt in einer Zone zu bleiben. Ein eigenes Wertungskriterium — im Park heißt das, den ganzen Bowl inklusive Deep End, Extensions und Hips zu fahren.
V
- Variety
Die Mischung aus Tricktypen, Obstacles und Stances in einer Performance — Flips, Grinds, Slides, Manuals, Switch und Nollie. Das Kampfgericht zählt Variety zum Overall Impression; ein Run mit einer Trickfamilie wertet niedriger als ein vielseitiger.
- Vert
Skating auf hohen Rampen, die oben senkrecht werden — die Tricks sind dort große Airs über dem Coping. Eine eigenständige Transition-Disziplin (aktuell nicht im olympischen Programm), bewertet nach Amplitude, Schwierigkeit und Style.
W
- World Skate
Der internationale Verband, der das Wettkampf-Skateboarding leitet, inklusive olympischer Qualifikation und World Skateboarding Ranking. World Skate veröffentlicht die Regeln für Street und Park sowie die Wertungskriterien für sanktionierte Events.