Boulder-Glossar
Wertung, Moves und Wettkampfbegriffe — von A bis Z
Dieses Glossar erklärt rund 50 Boulder-Begriffe in alphabetischer Reihenfolge. Jeder Eintrag bringt eine Definition in 1–2 Sätzen, abgestimmt mit den IFSC-Regeln und dem üblichen Sprachgebrauch der Kletterszene. Nutze es als Referenz für Event-Briefings, Wertungsregeln und Anweisungen ans Kampfgericht.
A
- Attempt (Versuch)
Ein einzelner Try an einem Boulder, gezählt ab dem Moment, in dem die Füße den Boden verlassen. Mehrere Versuche am selben Boulder addieren sich; unter IFSC 25/10/-0,1 zieht jeder gescheiterte Versuch vor Top oder Zone 0,1 Punkt ab.
B
- Beta
Information darüber, wie ein bestimmter Boulder zu klettern ist — die Sequenz der Griffe, Körperpositionen oder Tricks, die die Route knacken. Beta-Tausch im Beobachtungsfenster ist erlaubt; während des Klettern selbst nicht.
- Boulder
Eine kurze Kletterroute, typisch 4–8 Moves, an einer Wand bis etwa 4,5 Meter Höhe ohne Seil. Stürze landen auf Crashpads. Synonym für „Problem“.
- Brushing (Abbürsten)
Chalk- und Gummiabrieb mit der Bürste zwischen den Kletterern von den Griffen entfernen. Übernehmen die Boulder-Wertungsrichter oder eigenes Personal, damit die Griffbedingungen für alle Versuche gleich bleiben.
C
- Campus
Ein Move nur mit den Händen, ohne Fußkontakt zur Wand. Häufig an überhängenden Bouldern, wo dynamische Oberkörperkraft mehr zählt als Fußtechnik.
- Category (Kategorie)
Eine Wertungsklasse nach Alter und Geschlecht. IFSC-Altersklassen ab 2025: U15 (Youth C), U17 (Youth B), U19 (Youth A), U21 (Junior), Senior. Maßgeblich ist das Alter am 31. Dezember des Wettkampfjahres. (Vor 2025 galten die Spannen U14/U16/U18/U20.)
- Chalk (Magnesia)
Magnesiumcarbonat-Pulver auf den Händen für besseren Grip. In allen Wettkampfformaten erlaubt; in Hallen sind Chalkbags zur Staubreduktion empfohlen.
- Chief Judge (Hauptkampfrichter)
Der leitende Wertungsrichter, verantwortlich für Protestentscheidungen, Regelauslegung und das letzte Wort bei strittigen Wertungen. Boulder-Wertungsrichter eskalieren unklare Tops, Zonen oder Versuchszählungen an den Chief Judge.
- Circuit (Rundenformat)
Ein Wettkampfformat, in dem die Athleten in fester Reihenfolge nummerierte Boulder durchlaufen, mit Zeitfenster pro Boulder. Jeder Kletterer probiert jeden Boulder; an jeder Station bestätigt ein Wertungsrichter Tops und Zonen.
- Compression (Kompression)
Eine Move-Art, bei der der Kletterer große Strukturen — Volumes, Bäuche, gegenüberliegende Griffe — zusammendrückt, um an der Wand zu bleiben. Häufig an Slabs und Arêtes.
- Controlled hold (kontrollierter Griff)
Der Maßstab für einen Top oder eine Zone: stabiler Kontakt am markierten Griff, mit so viel Körperruhe, dass der nächste Move möglich wäre. Ein kurzes Antippen, das im selben Schwung wieder löst, zählt nicht.
- Crimp (Leiste)
Eine kleine Kante, mit den Fingerspitzen gegriffen. Beim Full Crimp liegt der Daumen über dem Zeigefinger für mehr Kraft; beim Half Crimp greifen die Finger ohne Daumeneinsatz.
- Cross-through (Übergreifen)
Ein Move, bei dem eine Hand über den Körper hinweg zu einem Griff jenseits der gegenüberliegenden Schulter greift und den anderen Arm kurz blockiert.
D
- Decimal scoring (Dezimalwertung)
Ein Punktschema für Scrambles als Alternative zu ganzzahligem 5/10/15: Zone = 0,01 P, Top = 1 P, Flash = 1,0001 P. Eine Summe von 5,1203 kodiert in einer Zahl 5 Tops, 12 Zonen und 3 Flashes. Werte sind pro Boulder editierbar — etwa in JudgeMate.
- Dab
Berührung eines Wand-, Matten- oder Volume-Teils, der nicht zum Boulder gehört. Manche Regelsätze disqualifizieren den Versuch, andere lassen ihn gelten. Im Briefing des Chief Judge nachfragen.
- Drop knee
Auch Egyptian genannt. Eine Fußstellung mit zwei Trittstufen, bei der die innere Hüfte zur Wand rotiert und das gleichseitige Knie nach unten fällt. Die Spannung zwischen den Füßen presst den Körper an die Wand und gibt eine Hand für weitere Züge frei.
- Dyno
Ein dynamischer Move, bei dem der Kletterer Schwung nach oben aufbaut, um einen entfernten Griff zu fassen. Im strengsten All-Points-Off-Dyno verlieren beide Füße und beide Hände im Move den Wandkontakt; schwächere Dynos halten einen Fuß oder eine Hand.
E
- Edge (Kante)
Ein flacher, eingeschnittener Griff. Kanten reichen von großen Bändern bis zu fingerspitzenschmalen Leisten — ein Crimp ist die kleinste Unterart. Welcher Grip eingesetzt wird (offen, Half Crimp, Full Crimp), ist unabhängig vom Griff selbst.
F
- Final (Finale)
Die letzte Runde eines mehrstufigen Wettkampfs. Im IFSC-Format folgt das Finale auf Qualifikation und Halbfinale; nur die top-platzierten Athleten kommen ins Finale.
- Flag
Eine Balance-Technik, bei der ein Fuß als Gegengewicht gesetzt wird, um eine Barn-Door-Rotation zu verhindern. Drei Varianten: Outside Flag (Fuß weg von der Wand), Inside Flag (Fuß kreuzt hinter oder vor dem Standbein), Back Flag.
- Flash
Ein Top im ersten Versuch nach Beobachtung des Boulders (und gegebenenfalls Beta-Info). In Scramble-Formaten 15 Punkte wert; in IFSC 25/10/-0,1 zählen 25 Punkte ohne Abzug.
- Foot match
Beide Füße zeitgleich auf demselben Griff, meist als Vorbereitung für einen weiten Zug oder Dyno.
G
- Gaston
Eine Griffhaltung, bei der die Hand mit der Handfläche vom Körper weg gegen eine senkrechte Griffkante drückt. Schulterintensiv.
H
- Heel hook (Fersenzug)
Die Ferse über einen Griff oder eine Struktur legen, um den Körper hochzuziehen oder die Position zu stabilisieren. Schlüsselmove an überhängenden Wänden.
- Hold (Griff)
Jedes Plastik- oder Holzelement an der Wand, das mit den Händen gegriffen oder mit den Füßen betreten wird. Griffe gibt es in verschiedenen Formen: Jugs, Crimps, Sloper, Pinches, Pockets.
I
- Isolation (Iso)
Ein abgeschirmter Bereich, in dem die Athleten zwischen den Runden warten, ohne die Performance der Konkurrenz zu sehen. IFSC-sanktionierte Events verlangen Isolation aus Fairness-Gründen.
J
- Jug (Henkel)
Ein großer, leicht greifbarer Griff. Der einsteigerfreundlichste Grifftyp.
K
- Knee bar (Kniesperre)
Das Knie zwischen zwei Griffen oder Strukturen einklemmen, um eine Pause ohne Hände zu erzeugen. Häufig im Cave-Stil; manchmal von den Routesettern bewusst blockiert.
L
- Lock-off
Eine statische Position mit angewinkeltem Arm halten, während die andere Hand den nächsten Griff fasst. Verlangt deutliche Zugkraft.
M
- Mantel
Mit einer oder beiden Händen auf einen Griff drücken, um den Körper nach oben zu schieben — oft beim Topout über die flache Oberkante des Boulders.
- Match
Beide Hände auf demselben Griff platzieren. In den meisten Regelsätzen am Top-Griff verlangt, um die Kontrolle zu bestätigen.
O
- Onsight
Ein Boulder im ersten Versuch ohne vorherige Beta oder Beobachtung. Strenger als ein Flash; im Wettkampf selten, weil die Boulder während der Beobachtung öffentlich sind.
- Open hand (offene Hand)
Ein Grip mit relativ gestreckten Fingern statt gekrimpt. Schont die Gelenke; üblich an Slopern und großen Kanten.
P
- Pinch (Zange)
Ein Griff, von zwei gegenüberliegenden Seiten zwischen Daumen und Fingern gehalten. Daumenintensiv.
- Pocket (Kletterloch)
Ein Griff mit einem Loch, in das ein bis vier Finger passen. Monopocket = ein Finger; Tripocket = drei Finger.
- Problem
Synonym für Boulder. Ein Problem ist die Kletterroute auf einem Boulder, definiert durch Startgriff und Topgriff; die Zwischenholds sind meist durch Tape oder Farbe vorgegeben.
Q
- Qualification (Qualifikation)
Die erste Runde eines mehrstufigen Wettkampfs. Die Athleten arbeiten ein Set von Bouldern ab; die top-platzierten Qualifikanten ziehen ins Halbfinale oder Finale ein.
R
- Redpoint
Ein Boulder nach mindestens einem vorherigen Versuch durchgeklettert. Im Wettkampf-Bouldern zählt jeder Send, der kein Flash ist, als Redpoint.
- Route setter (Routenbauer)
Die Person oder das Team, das die Boulder an der Wand entwirft und schraubt. Die Setting-Qualität ist der größte Einzelfaktor für die Zufriedenheit der Athleten bei einem Wettkampf.
S
- Scramble
Ein Wettkampfformat, in dem alle Boulder gleichzeitig offen sind, über eine Session von 2–4 Stunden. Die Athleten melden ihre Ergebnisse per QR-Code oder Papierkarte selbst. Passt für Festivals und Gym-Ligen.
- Send
Ein erfolgreicher Top eines Boulders. Als Verb: „Ich habe ihn im dritten Versuch gesendet.“
- Sloper
Ein abgerundeter, reibungsabhängiger Griff ohne positive Kante. Gehalten, indem die Kontaktfläche zwischen Hand und Griff maximiert wird.
- Smear
Den Fuß flach gegen einen strukturlosen Wandabschnitt drücken und auf Sohlenreibung statt auf einen definierten Griff setzen.
- Spray wall
Eine dicht besetzte Trainingswand, an der die Griffe nicht zu festen Bouldern verschraubt sind. Die Kletterer bauen sich ihre Boulder selbst zusammen.
- Start (Startposition)
Die definierte Anfangsposition eines Boulders. Beide Hände an den markierten Startgriffen, Füße an der Wand oder am Boden — je nach Boulder. Der Move beginnt aus einem stabilen Start.
T
- Toe hook (Zehenhaken)
Die Zehenoberseite unter einen Griff oder eine Struktur haken, um den Körper zur Wand zu ziehen. Häufig an überhängenden Bouldern.
- Top
Der letzte Griff eines Boulders, klar markiert (meist mit andersfarbigem Tape). Wird gegeben, wenn der Kletterer den Griff mit beiden Händen matcht und der Körper stabil ist.
- Topo
Ein Diagramm oder gedrucktes Referenzblatt mit den Startpositionen und Topgriffen eines Wettkampfs. Manche Events legen Topos bei der Registrierung aus; bei anderen lesen die Athleten die Wand selbst.
V
- Volume
Eine große geometrische Form an der Wand, oft als Basis für weitere Griffe. Volumes lassen sich direkt als Strukturelemente nutzen (Mantel-Fläche, Pinch-Kante) oder als Plattform für kleinere Griffe.
W
- Wave (Welle)
Eine Athletengruppe, die im selben Zeitfenster klettert. Große Wettkämpfe teilen das Starterfeld in mehrere Wellen, um die Hallenkapazität zu steuern.
Z
- Zone
Ein markierter Zwischengriff am Boulder, der bei Erreichen Teilpunkte bringt. In Scrambles 5 Punkte; in IFSC 25/10/-0,1 zählen 10 Punkte ohne Top.