Loading...
Loading...
Instrukcja krok po kroku dla każdego sportu. Od stworzenia tablicy po udostępnienie wyniku końcowego.
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić mecz z telefonu — bez zakładania konta. Wybierz sport (piłka nożna, koszykówka, hokej lub siatkówka), kliknij Stwórz, ustaw nazwy drużyn i jesteś na żywo. Kibice śledzą wynik przez kod QR lub link w czasie rzeczywistym. Ten przewodnik opisuje każdy przycisk i sytuację w panelu admina.
System natychmiast wygeneruje:
Ważne: Zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą.
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:
Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...
Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik w czasie rzeczywistym.
Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy dotykowe:
Każda strona ma:
Koszykówka jest wyjątkowa: masz przyciski +1, +2, +3 na drużynę zamiast jednego +1.
Każde kliknięcie natychmiast aktualizuje ekran kibiców.
Trzy sporty mają zegar meczowy. Siatkówka NIE ma zegara — pomiń tę sekcję dla siatkówki.
Podstawowe kontrolki:
Na pauzie pojawiają się dodatkowe kontrolki:
Szybkie skoki pozwalają przejść do określonego czasu (np. 0:00, 45:00, 90:00 w piłce nożnej). Pojawiają się tylko gdy zegar jest zatrzymany.
Kierunek zegara:
Piłka nożna ma do 5 faz:
| Faza | Okres | Zakres zegara |
|---|---|---|
| 1. połowa | 1 | 0:00 → 45:00 |
| 2. połowa | 2 | 45:00 → 90:00 |
| Dogrywka 1. połowa | 3 | 90:00 → 105:00 |
| Dogrywka 2. połowa | 4 | 105:00 → 120:00 |
| Rzuty karne (RK) | 5 | Brak zegara |
Zegar jest kumulatywny — nigdy nie resetuje się do 0:00. Po 1. połowie 2. połowa startuje od 45:00.
Kliknij przycisk → Następna połowa aby przejść do kolejnego okresu. Możesz też cofnąć zmianę okresu jeśli kliknąłeś przez pomyłkę.
Gdy zegar przekroczy koniec okresu (np. 45:00), przełącza się na format doliczanego czasu: 45+1:23.
Ustaw doliczony czas szybkimi przyciskami: +1, +3, +5, +7, +10 minut, lub wpisz własną wartość (0–30 min). Kliknięcie tej samej wartości ponownie ją czyści.
Gdy doliczony czas jest ustawiony, żółty wskaźnik pokazuje ile dodano. Jeśli zegar przekroczy doliczony czas, wyświetlacz zmienia się na czerwony z animacją pulsowania.
Dla każdej drużyny:
Automatyczna konwersja: Jeśli ten sam zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, system automatycznie zamienia je na 1 czerwoną kartkę. Działa to tylko gdy wpiszesz nazwisko/numer zawodnika.
Cofanie: Przycisk Cofnij ostatnią kartkę usuwa ostatnio dodaną kartkę dla danej drużyny.
Gdy przejdziesz poza dogrywkę, tablica wchodzi w tryb rzutów karnych:
Koszykówka ma 4 kwarty po 10 minut każda (zasady FIBA), plus nieograniczoną liczbę dogrywek po 5 minut.
| Faza | Zegar |
|---|---|
| Q1, Q2, Q3, Q4 | 10:00 → 0:00 |
| OT1, OT2, ... | 5:00 → 0:00 |
Kliknij Następny okres aby przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...
Szybkie skoki (na pauzie): 10:00, 5:00, 2:00, 0:00.
W odróżnieniu od innych sportów, koszykówka ma trzy przyciski punktacji na drużynę:
Dwa przyciski resetu:
Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego.
Śledź faule na drużynę przyciskami +/−. Gdy drużyna osiągnie 5 fauli, wskaźnik bonusu zapala się na czerwono.
Zasady resetu fauli (FIBA):
Kliknij przycisk Czas aby zwiększyć licznik przerw dla każdej drużyny. Przerwy resetują się automatycznie na początku każdej kwarty.
Hokej ma 3 regularne tercje po 20 minut, plus dogrywkę i rzuty karne.
| Faza | Zegar |
|---|---|
| 1., 2., 3. tercja | 20:00 → 0:00 |
| Dogrywka (OT) | 5:00 → 0:00 |
| Rzuty karne (RK) | Brak zegara |
Kliknij Następny okres aby przejść: 1. → 2. → 3. → OT → RK.
Szybkie skoki zmieniają się w zależności od fazy:
Podczas rzutów karnych: zegar znika, kontrolki zegara są ukryte. Pozostają tylko przyciski wyniku.
Kary w hokeju są śledzone odliczaniem czasu, nie tylko licznikiem.
Aby dodać karę:
Zegar kary startuje natychmiast i synchronizuje się z zegarem meczowym (biegnie gdy biegnie mecz, staje gdy mecz jest na pauzie).
Wszystkie aktywne kary wyświetlają się z:
Siatkówka nie ma zegara meczowego. Sekcja sterowania zegarem jest całkowicie ukryta.
Siatkówka używa formatu najlepszy z 5 setów:
Wyświetlacz pokazuje:
Gdy drużyna osiągnie docelowy wynik z wymaganą przewagą 2 punktów, automatycznie pojawia się pulsujący przycisk Zakończ set.
Kliknięcie go:
Zakończone wyniki setów wyświetlają się jako bieżący log:
Żółta kropka pokazuje, która drużyna aktualnie serwuje. Kliknij ją, aby ręcznie zmienić serwującego. Po zakończeniu każdego setu serwis automatycznie przechodzi do drużyny, która przegrała set.
Mecz kończy się automatycznie gdy jedna z drużyn wygra 3 sety (najlepszy z 5). Status tablicy zmienia się na ZAKOŃCZONY, a wynik zostaje zamrożony dla wszystkich kibiców.
Kliknij przycisk Udostępnij na górnym pasku, aby otworzyć okno udostępniania:
Link kibiców wygląda tak: judgemate.com/{język}/scoreboard/live/{sport}/{idTablicy}
Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji. Działa na każdym telefonie, tablecie, laptopie i Smart TV.
Jako admin sterujesz rozmiarem tekstu na ekranach kibiców:
Kibice mogą też kliknąć swój ekran, aby wyświetlić lokalny suwak czcionki (zakres: 70%–160%), ale ustawienie admina ma wyższy priorytet.
Po zakończeniu:
Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:
| Sport | Wyświetlane statystyki |
|---|---|
| Piłka nożna | Czas trwania, bramki, żółte kartki, czerwone kartki |
| Koszykówka | Czas trwania, łączna liczba punktów, faule |
| Hokej na lodzie | Czas trwania, bramki, minuty kar |
| Siatkówka | Wyniki setów (np. 25-23, 24-26, 25-20) |
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat Sesja wygasła.
Stwórz tablicę wyników jednym kliknięciem. Bez konta, bez e-maila, bez pobierania aplikacji — po prostu wybierz sport i zaczynaj.
Każdy punkt, kartka i zmiana okresu pojawia się na ekranach kibiców natychmiast przez link lub kod QR.
Piłka nożna (kartki, doliczony czas, rzuty karne), Koszykówka (zegar akcji, faule, +1/+2/+3), Hokej (zegary kar), Siatkówka (sety, serwis).
Steruj wielkością tekstu na ekranie kibiców bezpośrednio z telefonu. Skala od 50% do 300% — idealna na telebim i rzutnik.
Po zakończeniu meczu stwórz nową tablicę z tymi samymi drużynami i kolorami jednym kliknięciem. Idealny na turnieje i serie.
Otwórz link kibiców na Smart TV, projektorze lub telebimie. Nie potrzeba aplikacji — wystarczy przeglądarka.
Stwórz darmowe konto i skonfiguruj pierwsze wydarzenie w 15 minut. Kreator przeprowadzi Cię przez wszystkie kroki — od danych wydarzenia po kryteria oceniania.